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아놔

march 2005.12.31 08:28:38
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워게임만든다고 헀잖어 드디어 손이 움직이고 있다? 앙알앙알 무기 성향 공격 성향               베기 찌르기 치기 찍기 방어 성향        가죽 +2    +1       -1    +1             사슬 +1    -2       +1    없음         비늘 -1    -1       +3    +2         철판 -3    -1       +3    +3   가죽  없음                             베기    치명타시 두배의 피해   사슬  없음                             찌르기 치명타시 관통   비늘  회피사용불능                     치기    치명타시 기절                             철판  회피사용불능 행동력 -2       찍기    치명타시 극심한 출혈 범위 공격         방어        베기 1      가죽 2        찌르기 2   사슬 2        치기 1      비늘 3        찍기 1      철판 5 무기 성향별    특별효과    베기           놀람    찌르기        버벅임    치기           환청    찍기           주저앉기 방어구 성향별 행동시 활력 감소수치                   활력감소치 부상도감소치      가죽         10             5                사슬         15             10    비늘         30             20    철판         55             40          기본 전투기술   전투               모든 공격 성향 +1   전술               공격시 +3 의 추가적 피해   베기 전문화     베기 공격시 +1 의 추가적 피해   찍기 전문화     찍기 공격시 +1 의 추가적 피해   찌르기 전문화  찌르기 공격시 +1 의 추가적 피해   치기 전문화     치기 공격시 +1 의 추가적 피해   육탄전            모든 공격의 +3 의 추가적 피해 활력감소 -30   쳐내기            쳐내기 성공시 +10 의 추가적 피해   막기               방어 성공시 +10 의 추가적 방어 흡수   방어술            방어 확율 +1   회피               쳐내기 대신 회피를 할수 있어진다   근거리 전문화  모든 2 범위 안 무기에 대해 +1 추가적 피해   원거리 전문화  모든 5 범위 안 무기에 대해 +2 추가적 피해   전투 집중        활력감소 -50   치명상            치명타시 40 의 추가적 피해   가죽 전문화     방어율 +3   사슬 전문화     찌르기 공격에 대한 +2 방어   비늘 전문화     회피 사용 가능 방어도 +1 상승   철판 전문화     행동력 +1 상승 방어도 +3 상승    자세    전투 자세          근거리 원거리 공격시 10+ 추가적 피해                        즉시사용                        3턴뒤 재사용                        30 의 활력 사용                        10 의 활력 부상 변환점   전투               모든 공격 성향 +3   전술               공격시 +2 의 추가적 피해   베기 전문화     베기 공격시 +4 의 추가적 피해   찍기 전문화     찍기 공격시 +4 의 추가적 피해   찌르기 전문화  찌르기 공격시 +4 의 추가적 피해   방어 확율 -5    방어 자세         +8 의 추가적 방어확율                        즉시사용                        2턴뒤 재사용                        20 의 활력 사용                        10 의 활력 부상         변환점   가죽 전문화     방어율 +6   사슬 전문화     행동력 -1 찌르기 공격에 대한 +3 방어   비늘 전문화     행동력 -1 회피 사용 가능 방어도 +2 상승   철판 전문화     행동력 -3 상승 방어도 +7 상승   전투 집중        활력감소 -100   막기               방어 성공시 +15 의 추가적 방어 흡수      행동력 -3 보조 자세          마법 사용 시간 +2 감소 대기시간 +1 감소                        즉시 사용                        4턴뒤 재사용                        30 의 활력 사용                        10 의 활력 부상 변환점   사슬 전문화     찌르기 공격에 대한 +1 방어   비늘 전문화     회피 사용 가능 방어도 +3 상승   회피               쳐내기 대신 회피공격을  할수 있어진다     육탄전            모든 공격의 +5 의 추가적 피해 활력감소 -40   찍기 전문화     찍기 공격시 +2 의 추가적 피해      방어 범위 +1 상승 특별 행동       매복  시야 상에서 보이지 않는 곧에 상대편이 있게 된다면 그 상대편은 매복 상태가 돼며 그 상대가 원거리 공격을 할경우              10의 추가적 피해를 더받는다. 방어 는 할수 없다.    돌격  행동율 을 다 사용하여 일직선 10 범위를 적 아군 무시한채 10 의 피해를 주며 돌격한다 100 의 활력을 사용하며 돌격             을 맞은 상대편이 저항 굴림에서 실패할 경우 주저앉음 상태가 된다. 기술을 사용한뒤 1턴 동안은 행동 할수 없다.    기습  완벽하게 시야에서 보이지 않아야돼며 상대편은 2범위 안에 있어야된다 도한 위혐감지 범위에 걸리지 않아야된다 다             가추어 졌다면 모든 공격 확율을 사용하여 100 의 추가적 피해와 함께 공격을 한다       곡예  2층 높이의 지형에서 떨어질경우 활력 50 을 소진하여 피해를 받지 않고 착지 할수 있게된다.               행진  행진 상태가 될경우 매 행동 마다 1 의 추가적 행동율 이 더필요하지만 기습 공격에 걸리지 않게 된다.        특별 방어       회피 방해물이 없는 쪽으로 한칸 이동하여 공격을 피한다 행동 확율은 감소하지 않는다    회피 공격 회피법은 기존의 회피와 똑같지만 10의 추가적 피해를 준뒤 회피한다 이 피해는 방어가 불가능하다    잡아내기 던져서 공격하는 무기를 잡아냅니다. 잡아내기를 성공시 6 범위 안 그리고 잡은 케릭터를 시야에 두고 있는 상대                편 케릭터 들은 공포 상태 를 얻게 됍니다.    방어 공격 케릭터는 피해를 받은뒤 공격확율 과는 다르게 한번에 공격을 더합니다. 방어는 할수 없습니다.                  또한 10의 추가적 피해를 더받는다. 특별 공격       제압 공포 상태가 돼어있거나 활력이 100 이하인 상태에게 치명타가 걸릴경우 치명타를 주지 않고 상대편을 제압 할수 있다           제압이 된 상대편은 3턴 동안 대신 공격을 받으며 방패 역활을 하게 된다.    밀치기 회피 공격 대신 밀치기를 사용 할수 있다. 추가적 10 의 피해를 주며 상대편은 주저앉음 상태가 된다              기술 사용시 그전 공격을 자신이 먼저 했던가 혹은 상대편이 방어 불가 활력 100 이하 상태가 돼어있어먄 한다.    부위 공격 상대편의 부위를 공격할수 있게 된다    방어 무시 방어구의 방어도를 무시한채 피해도를 가한다   전투 상태 변화 공포    세가지 수치중 하나라도 부상도와 같이 50 이하 일경우 저항굴림을 실패할경우 공포상태가 된다 공포 상태가 된 유닛 들은 특별한 공격을 받을수 있게 돼며 방어확율 -3 판정을 받게 된다. 혼돈    공포 상태를 벋어 날경우 다시끔 저항 굴림을 하게 된다 세번 저항 굴림을 하게 돼며 두번 이상 실패 할경우 혼돈 상태가 된다 혼돈 상태의 유닛들은 특별 능력을 사용 할수 없으며 피해를 받어 저항 굴림을 실패할경우 기절 상태가 된다 기절    100 이상의 피해가 들어갈경우 저항굴림 하여 실패할경우 유닛들은 3턴 동안 행동을 할수 없게 된다. 주저앉음  활력 부상도를 50 이상 의 피해를 줄경우 사용 할수 있으며 저항굴림을 실패할경우 주저않음 상태의 유닛들은 모든  특별 공격에 +10 의 추가적 타격을 받게 된다 출혈    체력 부상도를 70 이상의 피해를 준다면 부상도가 완벽하게 치료 돼지 않는한 1턴 마다 10의 체력이 소모된다.            5턴 동안 치료하지 않을 경우 과다 출혈 상태가 돼어 60 의 피해를 매 턴마다 입게 된다 또한 매 턴마다 20 의 정신력            활력 부상도가 깍이게 된다          피곤함 부상도가 30 이하 일경우 걸리게 돼며 행동율 -2 상태가 된다 광분    시야에 보이는 아군이 2명 이상 죽을 경우 사용돼며 10턴 이상 케릭터의 공격횟수는 2 늘어나며 방어율은 3 낮아 지게  된다 의기저하 활력이 40 이하로 4턴 동안 지속 될경우 걸리게 돼며 활력이 100 이상 돼지 않을경우 사라지지 않으며 기술에 걸리게 된 유닛은 공격 횟수가 2 줄여 들게 된다.

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