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네이버카페에서 발견한 자작게임인데요

손떨림 2006.02.21 16:39:09
조회 1527 추천 0 댓글 6


http://cafe.naver.com/swallowedbird.cafe 여기서 팬웍 에 들어가보시면 나올겁니다. 체스를 기초로 만든것 같은데 나름대로 독창적이고 장기말도 다 만들었더군요. 아직 완성단계가 아닌것같습니다. 아래글은 만드신분이 적으신겁니다. 1.게임의 간략한 평. 이 게임의 이름은 피눈마새 장기입니다. 아, 알고계셨다고요? 다행이네요(........) 운차이님의 말씀을 따르면, '장기나 체스처럼 간단한 룰로써 즐길 수 있는 게임'이 목표였기에, 장기라고 부르신다는군요^^ 장기 혹은 체스 모두를 모르는 사람은 거의 없습니다. 그만큼, 저 둘은 심플한 룰과 심오한 전략성으로 사랑받는 보드게임이란 뜻이죠. 이 게임역시, 룰은 눈마새/피마새를 읽어보신 분이라면 이해에 무리가 없는 수준 (다시말하면, 눈마새/피마새를 읽어보지 못한분은 이해못할 수준)의 룰을 갖고 있습니다. 하지만 장기의 졸이나 체스의 폰처럼, '병졸'급의 말이 없고, 하나하나가 장군! 급의 말입니다. 즉, 전략이 무궁무진하다는 것이지요^^ (저도 할때마다 초기 세팅이 바뀝니다 ㄱ-;;;) 이렇게 재밌는 게임이 사랑받지 못한다면 슬프겠죠? 2.게임의 시작 9 x 9 입니다.   1     2    3     4     5    6     7    8     9 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐        빨간색 : 북측 진영 │D │R │T │M │K │M│T │R │D │ㄱ     파란색 : 남측진영 ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        초록색 : 키보렌 │O │N │H │F │G │F │H │N │O │ㄴ     검은색 : 벌판 ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤         K : 왕(King) │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ㄷ     G : 대장군(General) ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        F : 소화차(Fire fight??) │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ㄹ     M : 두억시니(Monster) ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        T : 대호(Tiger) │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ㅁ     D : 어린용(Dragon) ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        H : 인간(Human) │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ㅂ     N : 나가(Naga) ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        O : 도꺠비(Oni) │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ㅅ     R : 레콘(Recon) ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        **L : 어른용 (Large Dragon) │O │N │H │F │G │F │H │N │O │ㅇ     -어른용은 ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤        어린용이 키보렌을 넘어서 진화(!)하면 생기는 것이기에, │D │R │T │M │K │M│T │R │D │ㅈ     초기 세팅에선 제외됩니다. └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 게임판 만드니 12분 경과(.......) 한시간 목표로 글 쓰는 중입니다. 위의 진영중 나가와 인간(N, H)은 자리를 바꿀 수 있습니다. 또, 대호와 두억시니(T, M)역시 자리를 바꿀 수 있습니다. 장기의 마/상의 자리를 바꿀 수 있는거와 같은 원리죠. (나가와 인간은 반드시 앞쪽 줄, 대호와 두억시니는 반드시 뒷줄에 위치하여야합니다. 대호와 나가의 위치를 바꾸는 등은 불가능합니다) 저 둘의 자리를 바꾸면 어떻게 되느냐? 장기가 마와 상의 위치에따라 게임이 달리지듯 게임전체의 '느낌'이 달라집니다. 그러나, 제가 아직 그리 많은 플레이를 해보진 못하였기에 어느게 어떤 느낌인지 '정확한'설명은 힘들겠군요 ㅜㅜ 3.말의 종류 장기와 체스를 배울때, 말의 이름을 배운뒤 각 말의 이동법을 배우게 되죠? 이 게임은 이동법이 꽤나 다양합니다^^;; ㄱ.인간 : 전/좌우 1칸 이동 네 선민 종족중 가장 약한 종족이기도 하죠 ㅜㅜ 이 게임에서는 가장 낮은가치의 자리를 두고 다투는 말이라죠; 특별히! 인간이 위치한곳이 '아군진영'이나 '적군진영'이라면 뒤로 1칸 이동 역시 가능합니다. 만약 대장군의 '지휘'를 받는다면, 후진 과 대각선이동도 가능하죠^^ (→6.대장군의 지휘) ㄴ.나가 : 대각선 1칸 이동 나가 역시 대장군의 '지휘'를 받는다면 전/후/좌우 이동 역시 가능하구요^^ 심장적출의 특성은 없지만, 대신에 키보렌에선 강인한 모습을 보여줍니다. (→6.대장군의 지휘) (→8.키보렌의 나가) ㄷ.레콘 : 전/후/좌우/대각선 1~3칸 이동, 뛰어넘기가능. 이게임 최고의 깡패랍니다 ㄱ- 키보렌만 넘으면 왕까지 바로 갈 수 있는...무진장 날아다니는 계물들;ㅅ; (음...계물이란 표현을 어디선가 봤는게 그 어디서가 어딘지를 모르겠군요....;;) 게다가 다른 말도 뛰어넘을 수 있기에....대호/어른용보다도 훨씬 많이 쓰이게 됩니다. (체스에서 나이트가 뛰어넘음이 가능하기때문에 나이트를 잘 써야 하는것과 같은 원리) 그나마 소화차 핸디캡을 받는다는 점이 다행이군요. (→4.레콘과 소화차) ㄹ.도깨비 : 전/후/좌우/대각선 무한정 이동 딱정벌레 덕분에 최고의 기동성을 가지고 있습니다! '자리바꿈'이라는 특수능력도 있지만, 평화주의자 답게 적을 잡을 수 없다는 페널티가 있지요. 아쉽게도, 어르신은 되지 못합니다 ㄱ- (→5.도깨비) ㅁ.소화차 : 전/후/좌우 1칸 이동 레콘빼곤 공격을 못하는 불쌍한 소화차 ㅜㅜ 깡패계물을 막는다는 것만으로도 충분한 가치가 있지만:D (→4.레콘과 소화차) ㅂ.두억시니 : 날일자 이동 장기의 '마'나 체스의 '나이트'처럼 날일자로 이동합니다. 체스의 나이트와 같이 장애물도 넘을 수 있구요. ㅅ.대호 : 전/후/좌우 무한정 이동 엄청난 스피드! 를 지닌 호랑이입니다 -ㅅ- ㅇ.왕/대장군/어린용 : 전/후/좌우/대각선 1칸 이동 왕 : 잡히면, 집니다. 무조건 지켜야 하죠. 대장군 : 나가와 인간을 지휘할 수 있습니다.(→6.대장군의 지휘) 어린용 : 초기 위치가 안좋아서 쓸 모 없을 것 같지만, 키보렌을 넘으면 진화를 합니다.(→7.용의 진화) 9.어른용 : 전/후/좌우/대각선 무한정 이동 도깨비와 같은 기동력에, 도깨비완 달리 적을 잡을수도 있는 이 게임 최강의 말 입니다. (→7.용의 진화) 4.레콘과 소화차 물을 무서워하는 레콘, 그리고 (본래목적관 다르지만) 그러한 레콘을 잡는 소화차. 레콘은 소화차가 있는곳이라면 무조건 피하려 합니다. 그 소화차가 아군의 것이던, 적군의 것이던 상관 없이요. 그렇기에, 소화차를 중심으로 3x3의 칸으론 이동할 수 없습니다. 물론, 소화차를 때려부수는 미친짓 역시 하지 않습니다. 심지어 레콘은 소화차를 뛰어넘는것도 피하려합니다! 레콘은 모든 장애물은 넘을 수 있지만, 소화차 만큼은 넘지도 잡지도 근처로 가지도 못합니다. 만약, 도깨비의 밀어냄이나 자리바꿈으로 인해 소화차 근처로 와버렸다면? 혹은, 소화차가 레콘쪽으로 움직였다면? 그것이라면 괜찮습니다. 대신에 그 레콘이 다음에 움직일때는, 반드시 소화차에 근접하지 않은곳으로 이동해야 합니다. 소화차는, 그 특성에 따라 레콘 이외의 것은 공격할 수 없습니다. 5.도깨비 요술쟁이 도깨비가 이 게임에서 차지하는 비중은 매우 큽니다. 도깨비는 피를 싫어하는 평화주의자입니다. 그렇기에, 자기손으로 남을 '죽이지'는 않습니다. 그렇기에 도깨비는 공격할 때 '밀어'냅니다. 그리고 밀린 대상은 게임판의 끝이나 장애물 직전까지 직선으로 쭈~~~욱 밀립니다. 도깨비는 요술쟁이답게 자리바꿈이라는 기술도 갖고 있습니다. 자신의 차례에 말을 이동하는대신에, 아군 도깨비와 다른 아군 말 하나를 자리바꿈할 수 있습니다. 도깨비와 왕을 자리바꿈하여 왕을 위험으로부터 구할 수 있고, 아군의 기동성이 떨어지는 말을 적군진영으로 확! 옮겨놓음으로서 게임을 유리하게 만들 수도 있죠^^ 단! 용과는 자리바꿈이 불가능합니다. 6.대장군의 지휘 대장군은 나가나 인간을 지휘할 수 있습니다. 단, 1회에 나가나 인간중 말 1개를 택하여, 그 말만 이동하는 것입니다. [우리의 대장군님은 1:1 지휘뿐이못하는, 실제 전쟁이었다면 처량한 신세랍니다(~-_-)~] 대장군의 지휘능력에 의하여 대장군이 이동한뒤, 아군의 나가나 인간 하나는 대장군이 이동한 방향과 평행하게 이동할 수 있습니다. 대장군이 먼저 이동하는 것임을 명심하세요! 대장군의 지휘를 이용하여도, 키보렌의 나가를 인간이 잡는것은 불가능합니다! (→8.키보렌의 나가) 7.용의진화 용은 무엇으로 변할 수 있습니다. 만약 어린용이 키보렌을 넘어서 '적측 벌판'으로 간다면, 용은 왕을 제외한 말중에 하나로 변할 수 있습니다. (대장군이 살아있다면, 대장군도 제외합니다.) 그러나 도깨비/레콘이 필요한 특별한 경우가 아니면, '어른용'으로 진화하는쪽이 적절합니다. 어른용은, 이 게임 최강의 말이거든요^^ 어른용은, 적 벌판에서 아군 벌판으로 넘어와도 진화가 풀리거나 하는 일은 없습니다^^ (이 게임은 디지몬이 아니에요~) 8.키보렌의 나가 만약 나가가 키보렌에 서있다면? 강력한 레콘이나 어른용에게 조차 공격받지 않는 반 무적이 됩니다.^^ 키보렌의 나가는 같은 나가나, 요술쟁이인 도깨비에게만 공격당합니다. (도꺠비가 밀어내기만 한다는 점을 생각하면 '죽일'수 있는건 나가뿐이란 거죠') 그러나 아무리 키보렌의 나가가 막을 수 있는것은 정면공격와 측면공격 뿐입니다. (적군이 적군 벌판에서 키보렌쪽으로 아군을 공격했거나, 아군이 아군 벌판에서 키보렌쪽으로 적군을 공격한 경우를 정면공격이라 하고 키보렌에서 키보렌으로 공격한 경우를 측면공격이라고 합니다.) 뒤쪽에서 공격하는 거라면, 인간이라도 나가를 잡을 수 있습니다. 9.소개를 마치며 글을 다 쓴뒤에야 생각하는거지만..... 어색하게나마 이미지를 덧붙이고 썰렁하게나마 유머를 덧붙이면 좀더 좋은 글이 되었을거라는 후회막심만 드네요....ㅜㅜ (설명이 부족하신분은 운차이님이 올리신 메뉴얼에 있는 이미지를 참고하시면 됩니다) 이 게임을 즐기는 분이 늘어서 빨리 뱀단지채팅 대국을 즐기고싶은 마음이 가득한 메탈은 물러갑니다^^

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