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도움!!!)사운드패치 맛갔는데 rc좀 봐주실분

로갤러(118.220) 2025.03.01 01:40:03
조회 116 추천 2 댓글 4

뭐가 문제인지 모르겠어서 그냥 다 복사했음


---


# CRAWL.NEMELEX.CARDS

##### Crawl Init file ###############################################

# For descriptions of all options, as well as some more in-depth information

# on setting them, consult the file

#    options_guide.txt

# in your /docs directory. If you can't find it, the file is also available

# online at:

# https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/docs/options_guide.txt

#

# Crawl uses the first file of the following list as its option file:

#  * init.txt in the -rcdir directory (if specified)

#  * .crawlrc in the -rcdir directory (if specified)

#  * init.txt (in the Crawl directory)

#  * ~/.crawl/init.txt (Unix only)

#  * ~/.crawlrc (Unix only)

#  * ~/init.txt (Unix only)

#  * settings/init.txt (in the Crawl directory)


##### Some basic explanation of option syntax #######################

# Lines beginning with '#' are comments. The basic syntax is:

#

# field = value         or      field.subfield = value

#

# Only one specification is allowed per line.

#

# The terms are typically case-insensitive except in the fairly obvious

# cases (the character's name and specifying files or directories when

# on a system that has case-sensitive filenames).

#

# White space is stripped from the beginning and end of the line, as

# well as immediately before and after the '='. If the option allows

# multiple comma/semicolon-separated terms (such as

# autopickup_exceptions), all whitespace around the separator is also

# trimmed. All other whitespace is left intact.

#

# There are three broad types of Crawl options: true/false values (booleans),

# arbitrary values, and lists of values. The first two types use only the

# simple =, with later options - which includes your options that are different

# from the defaults - overriding earlier ones. List options allow using +=, ^=,

# -=, and = to append, prepend, remove, and reset, respectively. Usually you will

# want to use += to add to a list option. Lastly, there is := which you can use

# to create an alias, like so:

#   ae := autopickup_exceptions

# From there on, 'ae' will be treated as if it you typed autopickup_exceptions,

# so you can save time typing it.

#


##### Other files ###################################################

# You can include other files from your options file using the 'include'

# option. Crawl will treat it as if you copied the whole text of that file

# into your options file in that spot. You can uncomment some of the following

# lines by removing the beginning '#' to include some of the other files in

# this folder.


# Some useful, more advanced options, implemented in LUA.

# include = advanced_optioneering.txt


# Alternative vi bindings for Dvorak users.

# include = dvorak_command_keys.txt


# Alternative vi bindings for Colemak users.

# include = colemak_command_keys.txt


# Alternative vi bindings for Neo users.

# include = neo_command_keys.txt


# Override the vi movement keys with a non-command.

# include = no_vi_command_keys.txt


# Turn the shift-vi keys into safe move, instead of run.

# include = safe_move_shift.txt



## 젬클락 표시 ##


always_show_gems = true



## 조트클락 표시 ##


always_show_zot = true



## 마우스 클릭을 통한 이동 사용 안함 ##


#$ lab_disable_mouse_move = true



## 악마 티어 타일로 표시 ##


tile_show_demon_tier = true



## 위험도를 노란색, 빨간색만 표시 ##


tile_show_threat_levels = tough nasty



## 자동줍기 해제 시 다음 장 (투명몹 대비) ##


force_more_message += Deactivating autopickup



## 안 보이는 무언가에게 마나가 빨리면 다음 장 ##


force_more_message += watched by something




## 왜곡무기 장비한 몬스터, 춤추는 왜곡무기 출현 시 more, 화면이 번쩍 효과 ##


force_more_message += It is wielding.*of distortion


force_more_message += She is wielding.*of distortion


force_more_message += He is wielding.*of distortion


force_more_message += wielding.* distortion.* comes? into view


flash_screen_message += It is wielding.*of distortion


flash_screen_message += She is wielding.*of distortion


flash_screen_message += He is wielding.*of distortion


flash_screen_message += wielding.* distortion.* comes? into view


flash_screen_message += distortion.* comes? into view



## 메세지가 너무 많이 떴을 때 강제로 more 띄우지 않게 함 ##


show_more = false



## 이펙트 딜레이 ##


view_delay = 200




## 방을 이동해도 채팅을 지우지 않음 ##


#$ lab_disable_chat_clear = true




## 사운드 자동 켜기 ##


#$ lab_sound_on = true



## 스킬 경험치 메뉴얼 설정 ##


default_manual_training = true



## 그물, 쿠라레 자동으로 주움 ##


autopickup_exceptions += <throwing net


autopickup_exceptions += <curare



## 화폭 볼텍스가 탐색이나 휴식 시 멈추는거 방지 ##


runrest_ignore_message += Your fire (vortexlvortices).*something


runrest_ignore_message += something .* fire (vortexlvortices)



## HP/MP 알림 ##




{

  local need_skills_opened = true

  local previous_hp = 0

  local previous_mp = 0

  local previous_form = ''

  local was_berserk_last_turn = false

  function announce_damage_ko()

    local current_hp, max_hp = you.hp()

    local current_mp, max_mp = you.mp()




    --Things that increase hp/mp temporarily really mess with this

    local current_form = you.transform()

    local you_are_berserk = you.berserk()

    local max_hp_increased = false

    local max_hp_decreased = false

    if (current_form ~= previous_form) then

      if (previous_form:find('dragon') or

          previous_form:find('statue') or

          previous_form:find('tree') or

          previous_form:find('ice')) then

        max_hp_decreased = true

      elseif (current_form:find('dragon') or

          current_form:find('statue') or

          current_form:find('tree') or

          current_form:find('ice')) then

        max_hp_increased = true

      end

    end




    if (was_berserk_last_turn and not you_are_berserk) then

      max_hp_decreased = true

    elseif (you_are_berserk and not was_berserk_last_turn) then

      max_hp_increased = true

    end



    --Skips message on initializing game

    if previous_hp > 0 then

      local hp_difference = previous_hp - current_hp

      local mp_difference = previous_mp - current_mp

      if max_hp_increased or max_hp_decreased then

        if max_hp_increased then

          crawl.mpr('Now you have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP')

        else

          crawl.mpr('Now you have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP')

        end

      else




        --체력 잃을때

        if (current_hp < previous_hp) then

          if current_hp <= (max_hp * 0.30) then

            crawl.mpr('<lightred>You take ' .. hp_difference .. ' HP,</lightred> <red>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</red>')

          elseif current_hp <= (max_hp * 0.50) then

            crawl.mpr('<yellow>You take ' .. hp_difference .. ' HP,</yellow> <lightred>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</lightred>')

          elseif current_hp <= (max_hp *  0.70) then

            crawl.mpr('<brown>You take ' .. hp_difference .. ' HP,</brown> <green>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</green>')

          elseif current_hp <= (max_hp * 0.90) then

            crawl.mpr('<darkgrey>You take ' .. hp_difference .. ' HP,</darkgrey> <green>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</green>')

          else

            crawl.mpr('<darkgrey>You take ' .. hp_difference .. ' HP,</darkgrey> <lightgreen>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</lightgreen>')

          end

          if hp_difference > (max_hp * 0.20) then

            crawl.mpr('<lightred>!!!!! HP Warning !!!!!</lightred>')

          end

        end




        --체력 얻을때

        if (current_hp > previous_hp) then

          --Removes the negative sign

          local health_inturn = (0 - hp_difference)

          if (health_inturn > 1) and not (current_hp == max_hp) then

            if current_hp <= (max_hp * 0.30) then

              crawl.mpr('<darkgrey>You gain ' .. health_inturn .. ' hp,</darkgrey> <red>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] hp.</red>')

            elseif current_hp <= (max_hp * 0.50) then

              crawl.mpr('<yellow>You gain ' .. health_inturn .. ' HP,</yellow> <lightred>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] hp.</lightred>')

            elseif current_hp <= (max_hp *  0.70) then

              crawl.mpr('<lightgreen>You gain ' .. health_inturn .. ' HP,</lightgreen> <green>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</green>')

            elseif current_hp <= (max_hp * 0.90) then

              crawl.mpr('<white>You gain ' .. health_inturn .. ' HP</white>, <lightgreen>and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp ..'] HP</lightgreen>')

            else

              crawl.mpr('<lightgreen>You gain ' .. health_inturn .. ' HP, and have [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] HP</lightgreen>')

            end

          end

          if (current_hp == max_hp) then

            crawl.mpr('<lightmagenta> HP Full. (' .. current_hp .. ')</lightmagenta>')

          end

        end




        --마력 얻을때

        if (current_mp > previous_mp) then

          --Removes the negative sign

          local mp_inturn = (0 - mp_difference)

          if (mp_inturn > 1) and not (current_mp == max_mp) then

            if current_mp < (max_mp * 0.25) then

              crawl.mpr('<darkgrey>You gain ' .. mp_inturn .. ' MP,</darkgrey> <brown>and have [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] MP</brown>')

            elseif current_mp < (max_mp * 0.50) then

              crawl.mpr('<lightblue>You gain ' .. mp_inturn .. ' MP,</lightblue> <blue>and have [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] MP</blue>')

            else

              crawl.mpr('<lightblue>You gain ' .. mp_inturn .. ' MP,</lightblue> <lightcyan>and have [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] MP</lightcyan>')

            end

          end

          if (current_mp == max_mp) then

            crawl.mpr('<lightcyan>MP Full (' .. current_mp .. ')</lightcyan>')

          end

        end


        --마력 잃을때

        if current_mp < previous_mp then

          if current_mp <= (max_mp * 0.25) then

            crawl.mpr('<darkgrey>You lose ' .. mp_difference .. 'MP,</darkgrey> <white>and have [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] MP</white>')

          elseif current_mp <= (max_mp * 0.50) then

            crawl.mpr('<blue>You lose ' .. mp_difference .. 'MP,</blue> <lightblue>and have [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] MP</lightblue>')

          else

            crawl.mpr('<darkgrey>You lose ' .. mp_difference .. 'MP,</darkgrey> <lightcyan>and have [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] MP</lightcyan>')

          end

        end

      end

    end

    --Set previous hp/mp and form at end of turn

    previous_hp = current_hp

    previous_mp = current_mp

    previous_form = current_form

    was_berserk_last_turn = you_are_berserk

  end

function ready()


  -- Enable AnnounceDamage.

  announce_damage_ko()

  if you.turns() == 0 and need_skills_opened then

    need_skills_opened = false

    crawl.sendkeys("m")

  end

end

}



## 폰트 변경 ##



tile_font_crt_family = Consolas


tile_font_stat_family = Consolas


tile_font_msg_family = Consolas


tile_font_lbl_family = Consolas



## 이동속도 지연 ##



travel_delay = 15



## 플레이어 타일을 해당 종족으로 변경 ##



tile_show_player_species = true



## 사운드팩 RC ##



sound_on = true

sound_pack += https://osp.nemelex.cards/build/latest.zip:["init.txt"]

one_SDL_sound_channel = true

sound_fade_time = 0.5

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