요약 : 장비슬롯대격변(꿀잼픽다트들), 스탯드레인 삭제, 포미시드는 장갑 2개 착용가능
1. 장비슬롯 개편 관련
https://github.com/crawl/crawl/commit/2dbd7c1ffd74f34fc6c2de16f9470e8d4fb2abf5
지난번에 글을 본거같은데, 최근 돌발진들이 (탈리스만을 기점으로) 장비슬롯을 바꾸는 것에 대해 슬슬 시동을 걸고 있음 이와 관련된 내용임.
-장비슬롯 코드 개편 (대충 유동적으로 바꿔서 반지를 끼나 장비를 끼나 코드상으로는 동일 -> 장비슬롯 변화가 더 쉬워짐)
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(틀릴수도있음)
조금더 자세히말하면, 옛날에는 정해진 장비 개수에 대해 여기는 모자, 여기는 무기, 여기는 망토 이렇게 정해진채로 종족에 따라서 이를 변화시켰다면
변화한 뒤에는 장비 개수만 정해놓고 특정 상황에 대해 장비의 종류를 결정
더 쉽게 말하면, 전에는 네모2개 세모2개 동그라미2개 박아넣는 판에 장비를 박아넣는거라면
변화한 뒤에는 일단 박아넣고 네모는 2개이상 안돼! 이런식이라는거임
이렇게 하면 리어왕의 값옷이나, 코글린의 무기제한, 옥토퍼드의 반지8개 제한 등등의 상황을 쉽게 컨트롤 가능함
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-장비슬롯 관련 픽다트 추가(돚거해옴)
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=483839&page=1
-검수하면서 발견한건데, 베인글로리왕관은 fragile속성을 가지는듯.(2개의 반지슬롯 추가하는 왕관)
-포미시드는 양손에 장갑을 낄 수 있음 (장갑 2개 착용가능)
2. 스탯 드레인 삭제 + 있던놈들대체
-스탯드레인 삭제
https://github.com/crawl/crawl/commit/de2045381eb506fd555763a777b6d54c05f5a1f4
특정상황에서만 우리를 극심하게 위협하는, 변수덩어리인 이 시스템이 필요없는지를 고민해본 결과 삭제하기로 결정함
앞으로는 디버프를 설계할때 더 직관적이고 변수가 적은 것들을 설계하겠다고 함.
전체적으로 몹들이 거는 디버프가 삭제되었기 때문에 유저입장에서는 일단 버프가 대부분임
*스탯드레인 묻었던 평타 삭제 (유령나비 등등인듯?)
*뱀파의 박쥐폼에 있었던 스탯드레인 삭제
*킬러클라운의 드레인파이 삭제
*약화구름->알콜구름 대체 (vertigo 유발/이는 아래있는 포션과 맞춘것임)
*체이 징벌중 스탯드레인 삭제
*키쿠 징벌중 토먼트징벌의 세기는 이제 스탯드레인징벌정도와 비례함
*트로그의 힘드레인은 장시간 weak으로 변경
*무나의 인트드레인은 mp드레인과 혼란으로 확률 이전
*언데드종족이는 변이되는 경우 이제 스탯드레인 대신 hp드레인을 받음
*좃함정은 이제 스탯드레인 대신 실명을 검
*좀의 스탯드레인가중치는 이제 pseudo-miscast의 가중치를 계산할 때 사용됨 (뭔지 모르겠음)
*지옥(hell effects)의 스탯드레인는 hp드레인, 일시적변이, 아무것도 안함으로 확률 이전
*서먼 호러블띵은 이제 weak-will상태이상을 부여함
추가)hell effect관련해서 드라코오메가가
일시적인 무언가를 부여하는 것이 임팩트가 없다고 생각하고 있음. 이를 해결하려는 시도를 진행중이고
그 중 하나로 hellpan roulette을 이미 구상해놓음(지옥-판데 룰렛인듯? 내용은 말 안함)
-스탯제로 단순화
https://github.com/crawl/crawl/commit/ec04cbc662fff3e78eab3f60f333745dda190e65
(이제 마이너스스탯장비/변이가 아니라면 스탯제로에 잘 도달하지 않음)
스탯제로의 효과는 마비/슬로 등으로 나누어졍 있지 않고 영구적인 슬로로 통일됨.
-디제네 포션(potions of degeneration)-> 문샤인 포션(potions of moonshine)변경
https://github.com/crawl/crawl/commit/223a808d432b89a95f050865586a7fe19e00a401#diff-1be537db728265ae3bf6820662eb67c02a8feda67bb289b8d518d083f30760afR815
밑에글보고 이거 쓴건데, 디제네포션이 문샤인 포션으로 대체됨
이제 스탯 드레인이 없기 때문에, 문샤인 포션은 10~25턴간 vertigo를 부여함
(주연쓰면 걸리는 바로 그것, 쉽게 생각하면 약한 -wiz효과임)
-문둔병 돌연변이-> 약화돌연변이 로 변경
이전과 똑같이 처맞으면 디버프걸림
1단계 : weak(내가 입히는 물딜감소)
2단계 : slow ㄷㄷㄷㄷ
-미라저주 관련(영어 번역 대충해봄 틀릴수도 있음)
https://github.com/crawl/crawl/commit/c6088a4a7490f1fa8d9b02fa91d1130d875f0435
*스탯드레인이 없어졌기 때문에 미라의 저주 또한 스탯드레인이 체력드레인으로 변경됨
*미라저주중 pain->smite로 변경
현재 미러저주 중 pain은 흔히 강타라고 부르지만 pain의 메세지를 사용하는 주제에 매우 불합리했음
(샤원나 음저가 토먼트는 막아주는데 pain을 못막는것이 매우 불합리하고 이상하다고 생각했대)
추가로, 토먼트면역은 이를 막지만 토먼트저항이나 음저는 이를 못막는것또한 매우 이상함
결론 : 그냥 pain을 smite로 바꾸자! : 이 패치로 이제 언데드들도 무덤에서 스마이트찜질을 당해야됨
추가) 돌발진들은 무덤이 이미 데스폼유무에 따라 난이도가 극명히 갈린다는 것을 알고 있으며, 0.34에서 이와 관련된 사항을 더 패치할 것을 계획중이라고 함.
이걸 pain을 음저로 바꾼게 아니라 스마이트로 바꾼것도 무덤에서의 데스폼을 간접너프하기 위함이라고 함.
-quasit 삭제 (dex 드레인 걸던 악마)
3. 기타
-reap 리워크 (종글드록 픽다트) : 이제 랜다트에도 등장함. 대신 이들은 영구적인 좀비가 아니라 일시적인 스펙트럴들임
(종글드록의 오브는 특별한 reap이라고 생각해도 될듯)
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개인적으로 무덤패치가 가장 기대되면서도 걱정됨
돌발진들이 확실히 날먹을 매우 싫어하는듯. 직관적이면서도 유동적이고 상황에 맞는 플레이를 좋아함.
장비슬롯 바꾼거는 재밌기는 한데 신규 슬롯 관련해서 또 개판날거같기는함.
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