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미스터리를 만드는 사람들. ‘그릴드 포터 저택 실종 사건’을 개발한 더옐로우룸

게임동아갤로그로 이동합니다. 2025.04.21 16:47:43
조회 101 추천 3 댓글 0
“엔딩 후에도 깊은 여운이 남고, 이야기의 의미를 곱씹을 수 있는 작품이 되길 바랍니다.”

황서준 더옐로우룸 CEO+게임 개발은 단순히 재미있는 콘텐츠를 만드는 것을 넘어, 플레이어와 깊은 공감대를 형성하고 함께 성장하는 여정입니다. 그리고 이 여정을 누구보다 진정성 있게 걸어가고 있는 인디 게임사가 있습니다. 바로 더옐로우룸입니다.

더옐로우룸은 작은 팀이지만, 그 안에는 창작에 대한 열정과 팀원 간의 신뢰, 그리고 이용자들과의 소통을 향한 진심이 가득 담겨 있습니다. 이들이 만들어가는 게임은 단순한 오락을 넘어, 이용자에게 깊은 여운과 몰입감을 선사하고자 합니다. 이번 인터뷰에서는 더옐로우룸의 대표 황서준님과 함께 게임 개발에 담긴 이야기, 팀의 철학, 그리고 앞으로의 비전에 대해 진솔한 대화를 나눴습니다. 소박하지만 강한 열정으로 가득 찬 이들의 이야기를 함께 들어보세요.


그릴드 포터 저택 실종 사건



■ 더옐로우룸 소개 & 설립 배경

Q : 간단한 자기소개 부탁드립니다.

A : 안녕하세요. 인디 게임사 더옐로우룸의 대표 황서준입니다. 팀 내에서 기획자이자 메인 시나리오 라이터를 맡고 있으며, 운영과 협업도 함께 진행하고 있습니다.

Q : 게임사를 설립하게 된 계기가 궁금합니다.

A : 저희는 같은 학교에서 게임을 전공한 친구들이 함께 모여 만든 팀입니다. 학창 시절 프로젝트를 성공적으로 진행했던 경험이 바탕이 되어, 취업보다는 우리만의 독립적인 게임 개발을 이어가고 싶다는 생각으로 회사를 설립하게 되었습니다.

Q : 회사 이름에 담긴 특별한 의미가 있나요?

A : 공동대표와 함께 성을 따서 만들었습니다. 저는 ‘황’, 공동대표는 ‘방’ 성을 가지고 있어서 이를 조합해 ‘더옐로우룸(The Yellow Room)’이라는 이름을 짓게 되었습니다.


더옐로우룸



■ 팀 구성 & 개발 중인 게임 소개

Q 팀원들의 역할을 소개해 주실 수 있을까요?

A : 저는 기획과 메인 시나리오, 연출을 담당하고 있습니다. 저 외에도 기획자가 한 명 더 있고, 메인 프로그래머는 공동대표가 맡고 있습니다. 그 외에 원화가, 캐릭터 및 배경 모델러 등이 함께하며, 현재 총 7명이 팀을 이루고 있습니다.

Q : 7명이서 개발했다고 하기엔 게임 퀄리티가 상당히 높아서 놀랐습니다. 개발 중인 게임에 대해 소개 부탁드립니다.

A : 저희가 개발 중인 ‘그릴드 : 포터 저택 실종 사건’ 은 밀실이 된 저택에서 수사관이 단서를 모아 미스터리를 풀어나가는 어드벤처 추리 게임입니다. 단서를 최대한 모은 후 저녁 만찬 자리에서 특정 인물을 심문하고 증거를 제시해 진실을 밝혀가는 방식입니다.

Q : 타 게임과 비교해 특별히 차별화된 재미 요소가 있다면요?

A : 보통 추리 어드벤처 게임은 비주얼 노벨 형식의 2D 게임이 많지만, 저희는 3D 배경을 직접 탐색하며 조사를 진행하는 방식을 선택했습니다. 이를 통해 몰입감과 어드벤처적인 요소를 극대화하고자 했습니다.


밀실이 된 저택에서 단서를 모아 미스터리를 풀어가는 게임



■ 게임의 핵심 경험 & 플레이어에게 전하고 싶은 것

Q : 플레이어들이 꼭 경험했으면 하는 핵심 장면이 있을까요?

A : 현재 공개된 데모에서는 1일 차 분량까지 플레이할 수 있습니다. 탐색을 마친 후 만찬 시간에 진실을 밝혀내는 과정에서 단순한 대화와 증거 제시가 아니라, 판타지적 연출과 장면 전환이 포함된 특별한 경험을 제공합니다. 이 부분까지 꼭 플레이해 보셨으면 좋겠습니다.

Q : 게임에서 이용자들이 특별히 느꼈으면 하는 점이 있나요?

A : 추리 어드벤처 장르지만, 서스펜스와 스릴러 요소를 적극 활용해 좀 더 오락적인 재미를 느낄 수 있도록 설계했습니다. 몰입을 해치지 않는 수준의 판타지적 요소도 포함되어 있어, 일반적인 추리 게임과는 또 다른 매력을 경험할 수 있을 것입니다.


몰입감과 어드벤처적인 요소를 강조하기 위해 3D로 개발했다



■ 개발 과정에서의 기억

Q : 개발하면서 가장 자랑스러웠던 순간이 있다면요?

A : 개발 기간이 1년 남짓밖에 되지 않았음에도 불구하고, 2024년 지스타 인디 쇼케이스에 선정된 것이 가장 기억에 남습니다. 비교적 이른 시점에 이용자 피드백을 받을 수 있었고, 개발에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

Q : 개발하면서 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인가요?

A : 더옐로우룸은 게임 개발에서 두 가지 가치를 중요하게 여깁니다. 게임 내적으로는 이용자와의 공감대 형성을 핵심으로, 초기에는 개발자가 하고 싶은 이야기 위주였지만 지금은 이용자의 기대와 흥미를 반영해 몰입감 있는 콘텐츠를 만들고 있습니다. 게임 외적으로는 팀원 간의 신뢰를 최우선으로 합니다. 인디 게임 특성상 물질적 보상이 부족한 환경에서도, 서로를 탓하기보다 함께 문제를 해결하는 자세가 팀의 성장에 중요한 원동력이 되고 있습니다. 이 두 가지 가치는 더옐로우룸이 긍정적인 창작 환경을 유지하는 데 핵심적인 역할을 합니다.

■ 앞으로의 계획 & 플레이어에게 전하는 메시지

Q : 앞으로의 목표와 개발 계획이 궁금합니다.

A : 현재 ‘그릴드: 포터 저택 실종 사건’의 완성과 출시가 최우선 목표입니다. 이후 시리즈를 확장하여 챕터 5까지 완결된 장편 스토리를 완성하고, 이를 통해 하나의 강력한 IP로 성장시키는 것이 궁극적인 목표입니다.

Q : 시즌제로 이어진다니 더욱 기대됩니다! 이용자들과의 소통 계획도 있으신가요?

A : SNS와 유튜브 계정을 운영 중이지만, 아직 본격적인 마케팅은 시작하지 않았습니다. 4~5월경 ‘크라우드 펀딩(텀블벅)’을 진행하며, 이를 통해 홍보와 개발 자금 확보를 동시에 진행할 계획입니다. 저도 웹툰을 그리는 취미가 있어서, 이를 활용해 자연스럽게 팬들과 소통하는 방안을 고려 중입니다.

Q : 마지막으로, 플레이어들에게 어떻게 기억되는 게임이 되길 바라시나요?

A : 엔딩 후에도 깊은 여운이 남고, 이야기의 의미를 곱씹을 수 있는 작품이 되길 바랍니다. 또한, 패키지 게임으로 출시된 후에도 오랫동안 소장하고 싶은 스토리텔링 게임으로 기억되었으면 좋겠습니다.


특정 단서를 모은 후 저녁 만찬 자리에서 특정 인물을 심문하고 증거를 제시해 진실을 밝혀가게 된다



■ 인터뷰를 마치며: 게임을 넘어서, 하나의 기억으로 남는 작품

게임은 단순한 오락을 넘어, 누군가의 이야기가 되고, 누군가의 기억 속에 오래도록 남는 특별한 경험이 됩니다. 더옐로우룸의 이야기도 그렇습니다. 이용자와의 공감, 팀원 간의 신뢰, 그리고 진심 어린 열정으로 만들어진 이들의 게임은 단순한 스토리를 넘어 이용자의 마음속에 깊은 여운을 남길 것입니다.

작은 팀이지만, 그들의 꿈은 결코 작지 않습니다. 앞으로도 더옐로우룸이 만들어갈 새로운 이야기와 그 속에 담길 미스터리한 세계가 더 많은 이들에게 닿기를 바라며, 이들의 여정을 함께 응원하겠습니다.

기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



▶ 소규모 동아리에서 본격적인 게임회사까지. 비주얼노벨 ‘하모닉스’ 만든 하모닉스 제작위원회▶ 게임 속 에러, 피할 수 없으면 즐겨라! Error_Boy.exe 만든 월넛펀치▶ 야구 배트를 든 마녀 ‘킬 더 위치’를 개발한 스네이크 이글



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