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[정보] 예산상설시장 관련 소방법 검토결과 이상없음 판단받음(스압)
관련글https://gall.dcinside.com/board/view/?id=bjwstreet&no=390341&page=1 이 시설에 환기시설이 하나도 없네.전열 교환기는 커녕환기 배기 시설 하나도 없고스프링쿨러도 없고그렇다고 소화기도 하나도 없네.여기서 버너로 다들 고기 구워먹는데뭐지 이거?법 위에 있는 시장이여???개방공간이 아니라철근콘크리트 건물인데;;;;;;불나면gall.dcinside.com예산시장 소방법과 관련하여 지난 3월 15일에 민원을 넣은 결과를 공유하고자 한다.해당 내용에 따르면 해당 시장에 문제는 없다고 답변받은 상태이며, 일부 시설은 보완을 하였다는 답변이 왔다.그럼에도 불구하고 해당 시장과 관련해 무척 궁금한 골갤러들이 있어서 적어볼게.첫번째. 사제 조리기구 가스화재 위험성 확인 관련 민원(예산군 소방서, 위생팀)쟁점 : 해당 업소가 음식점 시설로 등록되어있는지, 해당 조리도구를 매장의 안쪽이 아닌, 바깥쪽에 설치하여도 문제가 없는지, 해당 조리행위가 옥외조리행위인지, 해당 업소가 옥외조리 허가를 받았는지, 해당 조리기구의 주변에 붙은 물체 재질은 나무 또는 합성목재로 보이는데 화재 위험성은 없는지, 해당 재질이 난연재인지 , 가스관 또는 전기관이 지진 및 화재 위험에 노출되어도 안전성에 문제가 없는지 등.화구 주변에 불에 타기 쉬운 재질로 추정되는 합성목재류 등이 붙어있는 것을 확인(관련하여 가열 시 유독성 기체가 나오는 소재인지는 확인이 필요)해당 철관이 가스관인지 철관인지 물어봤는데 지금은 철거되어 있어서 확인이 불가하다고 하네.이에 대한 예산군 소방서의 답변은 다음과 같다.관련하여 예산군청 위생팀의 답변은 다음과 같다.관련하여 추가로 건축물대장을 조회하는 것이 필요할 듯 싶다. 두번째, 소화기받침대 미설치 관련 민원쟁점 : 소화기받침대 및 소화기 표지 미부착, 축광식 표지 미부착, 대피도에 소화기 위치가 표시되어 있는지, 소화기점검 실태 확인소화기받침대 미설치(소화기는 설치되어있긴 함)이부분은 윗쪽 사진과 비교하여 소화기 위치에 가방이나 제품 포장용 박스로 막혀있어 확인이 필요하다고 요구한 부분.관련하여 예산군 소방서의 답변은 다음과 같다.세번째. 소화전 앞 폐쇄 문구 부착 관련 문의 민원쟁점 : 예산전통시장의 소화전 곳곳에 소화전 폐쇄 문구 부착 관련 부착물을 붙인 사유, 부착된 기간, 해당 폐쇄조치 중 지자체에서 조치한 행위, 원거리 식별 관련 후속대책 마련 등관련하여 예산군 소방서의 답변은 다음과 같다.네번째, 예산군 전통시장 리모델링 공사 관련 실내로 설치된 보일러 연통으로 인한 이용객들의 일산화탄소 중독 우려 관련 민원(한국가스안전공사)쟁점 : 가스보일러 연통 배기구의 법적 설치규정, 돌출거리 및 내부통로에 배기구 설치 적법성, 해당 시장 내 voc 및 일산화탄소 측정기 설치유무, 강제환기시설 유무, 강제환기시설의 작동 오류 등으로 동작 정지 시 경보장치 유무, 행인들의 일산화탄소 가스 흡입 가능성관련하여 한국가스안전공사의 답변은 다음과 같다.답변 중 해당 구조물에 대한 실증영향평가를 2020년부터 2021년까지 2년 간 실시하였으며, 환기가 양호한 구조물로 판정하였고, 이 연구결과를 준용하여 실외로 판단하였고 검사를 완료하였음. 다만 해당 시장은 2023년 1월에 일부 구조 변경이 되었으므로 이 평가가 다시 이루어질 필요성은 있어보이네.나는 복도에 설치되어 있는 강제환기시설의 유무에 대해 문의한 것인데 민원 답변내용을 읽어보니 가스안전공사는 가스온수기에 대해서만 답변했네. 그래서 이것도 한번 다시 물어봐야 할 것 같기는 하네.관련해서 강제배기장치가 작동하지 않았을 경우 경보기 같은 것이 있는지에 대해 물어보았는데, 온수기에 대해서만 답변을 했네.게다가, 일산화탄소가 이산화탄소보다 밀도가 낮아 배출 시 상승하기 때문에 행인들이 흡입할 가능성이 낮은 것으로 판단하였는데, 저 분자량으로 봤을 때에는 정체된 공기임을 가정하였을 때에는 당연히 이게 말이 되지만 정체되지 않고 바람 등에 의해 혼화되는 구조이면 어느 정도라도 행인들이 흡입할 수 있는 가능성이 있고, 해당 가스안전공사 직원은 브라운운동이라는 중학교 과학 시간에 배우는 기초적인 지식을 갖추지 않았으며, 산소와 비교하여 헤모글로빈에 200배 이상 결합력이 강한 일산화탄소의 무서운 점을 간과한 것 같네.관련해서 곳곳에 소화기가 비치되어 있는 것은 맞고, 소화전은 사용 불가라서 멀리서도 소화전인지 오해할 여지가 있다고 말하니 상인회와 협의해서 스티커 같은걸로 가려놓겠다고 하네. 그리고 해당 시장은 환기가 잘 되는 시장인 것을 2020~2021년에 확인받았다고 했는데 그 뒤에 장옥을 개조하면서 다시 평가받아야 하지 않을까 하는 생각이 들긴 하네. 지금 예산 관련 국민신문고 민원만 49개를 넣어서 내가 여기서 더 넣기는 힘들 것 같네. 답변 관련해서 의문점이 드는 사람이 있으면 직접 민원넣어줘.
작성자 : 백갤러고정닉
조나단 블로: 엘든링 ㅈㄴ못만들었노
[시리즈] 게임 만드는 놈들 이야기 · 오브라 딘 호의 귀환, 루카스 포프 인터뷰 (1부) · 조나단 블로우 2025년 인터뷰 (1부) · AAA 업계에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (2부) · AI에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (3부) · 게임업계 정치에 대해, 조나단 블로 2025 인터뷰 (4부) · 게임 만드는 노하우, 조나단 블로 2025 인터뷰 (5부) · Braid가 비디오 게임 산업을 바꾼 방법 https://youtu.be/x0z0WcbSzJ0(위의 영상을 번역함)자 방랑자, 전사, 뭐... 아니 잠깐만, 대체 누가 씨발 누군데?방랑자가 전사처럼 생겼고.... 전사는 또 영웅처럼 생겼고.....이름 붙인 새끼 대체 누구냐? 아무튼 뭐 하는 직업들인지 하나도 모르겠고
천문학자는 믿을만 한데도적? 도적은 코로나 대비한 건가? 마스크 쓰고 있네방랑자가 뭐냐고? 방랑자는 딱봐도 노숙자잖아
자, 이 셋 중에 누가 제일 노숙자처럼 생겼는지 한번 골라보자ㅋㅋㅋ능력치? 몰라 이 수치는 뭔지 감도 안오고 좆도 신경도 안 쓰이네 전혀 안 중요해진짜 게임 처음 시작하는 사람한테 이딴 복잡하고 의미 없는 선택부터 시키는 거, 최악이야
그냥… 나 노숙자(방랑자)는 하기 싫은데 전사나 해볼련다(바디 타입을 선택하시오)이거 혹시 남자인지 여자인지 성별 말 안 하려고 이렇게 이름 붙인 거냐? 에휴...A 타입... 난 A형 인간이구만
나이: 젊음. 오, 이 게임은 나이 차별은 안 하네근데 이거 나이 고르면 몬스터가 더 세지는 그런 거 아냐?
이게 무슨 숨겨진 디버프라도 되나? 아무튼, 아무 것도 선택 안 할련다
젠장, B 타입 고를걸. 컷씬도 시작되네(뭐 누름)
아 ㅅㅂ, 자막 끄려고 옵션 열려 했더니 컷씬 스킵됨이제 스토리도 모르겠잖아
난 자막 깔아놓고 말하는 게임 진짜 못 해먹겠다
그건 그냥 "우린 컷씬 제작에 자신이 없습니다"라고 광고하는 거야
근데 그 뭐시기 접근성 좋아하는 새끼들은 또 좋아하겠지
모든 게임 시작할 때 그걸 확인했어야지왜 여기 왔는진 모르겠지만,뭐 몬스터나 나쁜 놈들이 있어서 내가 해결하러 왔겠지 뭐
반짝이는 금색 물체가 있는데 그게 엘든링인가?
'약탈하기'? 벌써 번역 이상해이거 약탈이 아니라 걍 줍는 거잖아아, 메시지 써놓은 거구나. "엘든링 있음"
고맙다. 근데 진짜 이런 시스템, 다크소울 때부터 제일 싫었어.
사람들은 좋다고 난리인데 그딴거 좋다는애들 걍 크랙 코카인 빨아제낀거마냥 취한거같음피자국 터치하시오? 응 싫고공격이 트리거라니? 이상하네
이 버튼은 빠른 공격, 저건 강공격인가?솔직히 게임 그래픽은 괜찮아규모가 좀 이상하긴 한데아 뭐야, 벌써 죽었는데이거 원래 이기는 싸움 아니었겠지?
숙련자면 이길 수 있을지도 모르겠지만 난 아무것도 모름(컷씬 ON)배경음은 똑같고, 동굴 소리도 걍 흔한 효과음이네
전체적으로 진짜 어렵다
컷씬도 지루해서 스킵하고 싶어짐
영화였으면 흥미롭게 만들 텐데, 게임은 못하네 이런 거지금 화면 뿌연 거 보소. 좋은 뿌연 느낌도 아님
이 컷씬 어떤새끼가 만든 걸까? 이럴거면 걍 영화 감독한테 외주 줘라
보통 게임에선 컷씬 그냥 아트팀이 만들잖아튜토리얼이 구덩이에 있다고? 그걸 어떻게 알라는 거야.
"잔디 만지기" 하래. 오 완전 트위터 유저들 위한 게임이네
LT는 스킬 버튼. 아, 나 원래 그거 누르고 있었는데
풀숲에 숨을 수 있다니WA! 풀숲 은신이라니지 렸 다 (fuck yeah)이딴 거 좀 없애줬으면 좋겠어안개 지나가서 다음 구역 가는 거2005년 스타일도 아니고
게임 제작진이 아무것도 못 바꾸는 이유는
왜 사람들이 이 게임 좋아하는지 정확히 모르기 때문이야
그래서 아무것도 못 건드리는 거지"망가진 거 아니면 건들지 마라"는 말은 맞는데
너무 보수적으로만 가면 발전이 없어
원래 처음 만든 게 최선은 아니니까,
더 나은 걸 위해선 과감하게 버려야 할 것도 있어플레이어 간 메시지? 몰입 깨는 주범이라고 본다. 그냥 없애버려
근데 음악이랑 음성이랑 믹싱이 엉망이야
영화 같았으면 음악 좀 줄이고 목소리 강조했겠지
여긴 그런 거 안 해그래서 자막을 달아야 하는 거지프레임레이트 끔찍함
쓰레드리퍼에 3080 Ti 달았는데, 아마 4K로 돌려서 그런가 봐
게이밍 모니터로 옮겨야 할 듯이 뱀파이어같은 새끼랑 싸울 수 있을까? 이새끼 공격하네?근데 이건 내가 여태 본 가드 중 제일 이상한 가드임(깡총 뛰면서)
"나 배트맨이다 (I'm Batman)"아 맞다, 오늘 배트맨 패러디 영상 올라왔더라
비주얼은 멋지게 만들었어 진짜로(십자가에 매달린 시체 오브젝트를 바라보며)이사람 파밍 가능하네?아 근데 예수님 파밍은 좀...
(운지)그렇게 예수님 건들면 지옥 가는 거지ㅋㅋ솔직히 점점 지루해지고 있어.
골드 코인 어디서 써? 아이템은 어떻게 사? 오 초코보다 ㅋㅋㅋㅋ나 방금 초코보 약탈함(초코보)(채팅: 같이 할래?)
아니, 나 이제 좀 질렸어재미가 없다
그냥 전작이랑 거의 비슷한데 살짝만 다듬은 느낌이야
전작보다 오히려 더 쉬운 것 같기도 해
적들 너무 약해. 예전엔 다들 엄청 단단했잖아그래서… 별로 흥미가 안 생기네아 진짜 이제는 게임 접을까 해일단 게임이 아직까진 존나 별로야
흥미로운 데까지 간 것도 아니고
맞아, 나도 흥미로운 구간까지 못 갔다고 생각해
나중에 다시 해보겠지만 오늘은 이쯤 할래보통 게임이 나랑 잘 안 맞을 때는, 그냥 시간을 두고 다시 해보는 편이야
다크소울류 전투 방식은… 타이밍 싸움이라는 점에서 나름 흥미롭긴 한데
그런데도 이 시리즈에서 나를 진짜로 잡아끄는 게임은 없었어게임이 너무 조잡하게 느껴져. 예를 들어 AI가 바위 너머에 있어서 이상하게 작동하거나, 예전 게임들에선 괴물들이 벽을 통과해서 나왔고 나도 벽을 통과하고, 보이지 않는 히트박스가 여기저기 있었지그런 게임에서 정교하고 정확한 플레이를 요구하는데게임 자체가 조잡하니까 몰입이 안 되는 거야이번 게임은 예전 게임들보다 낫긴 한데, 여전히 박쥐 몬스터 같은 걸 상대하다 보면 바위에 막혀서 이상하게 작동하긴 하지.아마 내가 예전 게임들을 오래 안 해서 그런 걸 수도 있지만, 끝까지 해볼 만한 뭔가가 안 보였어. 이 게임에서 하나 흥미로웠던 건 하늘에 떠 있는 거대한 나무였어. 그걸 처음부터 보여줬다면 더 관심을 가졌을 것 같아. 그런데 내가 본 건 몬티 파이썬과 성배에 나올 것 같은 벌레들이 땅에서 튀어나오고, 해골 병사들이랑, 의미 없는 멀티플레이어 메시지들뿐이었지. 그러니까 월드 디자인이 날 끌어들이지 못했어던전은 여전히 괜찮은 레벨 디자인이긴 한데, 튜토리얼 던전도 별로임그냥 복도 몇 개 지나가고 마지막에 열린 공간 하나 있는게 다고뭔가를 보여줘야 하는데, 난 한시간동안 아무런 흥미로운걸 포착할 수 없었음한시간이면 무려 <트윈픽스> 시즌 1 1화를 다 보고도 20분 남는 시간이다아마 게임이 흥미로운 레벨 디자인까지 도달하는 데 시간이 좀 걸리는 것 같은데나는 사실 이 게임에서 뭐가 ‘좋은 레벨 디자인’인 건지도 잘 모르겠어이동 속도도 느리고, 내가 가진 것도 별로 없어(트윈픽스 - 데이빗 린치가 감독한 미드)한편으로는 한 시간 동안 흥미로운 걸 못 봤고, 다른 한편으론 게임을 잘하지도 못해공격이 10개는 넘는 것 같고, 블록도 몇 개 있고, 근데 그걸 어떻게 써야 할지 모르겠어타이밍이 느린 것만 보고 대충 판단할 뿐이지아마 내가 모르는 버튼 조합도 있을 거고이건 연습하기도 어려워차라리 공격 하나만 있고, "공격, 공격, 회피, 회피, 공격, 회피" 같은 걸 반복하면서 타이트하게 설계된 레벨에서 플레이했다면, 그건 또 다른 방식의 흥미로운 게임이 될 수 있었겠지...계속 말이 꼬이네. 오늘 국정연설을 봐서 그런가 봐 (ㅋ)어쨌든 그건 이런 게임을 흥미롭게 만드는 한 가지 방법이야빠르게 실력을 키우는 느낌을 줄 수 있고, 흥미로운 상황에 자주 놓이게 되는 방식이지반드시 그래야 한다는 건 아니지만, 난 그런 걸 했을 것 같아한 시간만에 그런 지점에 도달할 수 있을지는 모르겠지만목도 좀 아파서 오래 앉아 있고 싶지도 않더라고아마 오늘 카페에서 앉은 책상이 내 키에 안 맞았던 것 같아그래서 이 게임을 몇 시간씩 하며 고생하고 싶진 않아그러면 그냥 기분만 나빠질 것 같거든하지만 이 게임도 초반을 타이트하고 흥미롭게 만들었어도 본질은 전혀 훼손되지 않았을 거야그냥 초반 20분 정도만 선형적이고 재미있게 만들었다가, 그 다음에 오픈월드로 나가면 되는 거지그게 훨씬 낫지. 무기 하나, 강공격, 약공격 정도만 있어도 충분했어그걸 여러 방식으로 업그레이드하면 되는 거지그게 훨씬 배우기 쉬운 방식인 건 확실해그게 더 낫다는 건 의견 차이겠지만, 난 그게 더 좋았을 거라고 생각함채팅: "게임을 배우는 게 재미 아닌가요?"
글쎄, 그렇지 않은 경우도 많지이 게임에선 아니었어. 마치 "학교 다니는 게 재미 아닌가요?"라는 질문 같은 거야. 어떤 사람에겐 그렇지만, 많은 사람에겐 아니지. 나한텐 특히 아니었고 나중에 또 이 게임을 하게 되면, 첫 단계는 멀티플레이 관련된 모든 걸 끄는 거야네트워크 관련 기능은 전부 꺼야 해그러고 나면 좀 더 몰입할 수 있을지도 몰라이 게임은 너무 복잡해서 온보딩(입문 과정) 잘 만들기 어렵다는 사람도 있던데, 난 동의 안 해그냥 초반에 선형적으로 흥미로운 구간 하나 넣었으면 됐어그걸 안 넣은 건 그냥 안 하고 싶었던 거지아마 시리즈의 전통 같은 걸 바꾸고 싶지 않았던 걸 수도 있겠지만제작자들은 플레이어가 오픈월드를 최대한 빨리 보게 하고 싶었나본데근데 솔직히, 이제 와서 오픈월드가 그렇게 대단하냐?PS4 공개행사때 <The Witness>같은 오픈월드 게임들이 소개됐을 때 정도가 마지막으로 오픈월드가 “대단하다”고 느껴졌던 순간이었어 (자화자찬 무엇?)그리고 사실 그 전부터 오픈월드는 이미 대단한 거였지<완다와 거상>도 존나 오픈월드였고, 그 게임도 내가 여러 문제를 느꼈지만, 어쨌든 오픈월드였지하여튼 "오픈월드니까 사람들이 좋아할 거야"라는 그들의 전략은 지금은 안통한다 봐지금 거의 모든 게임이 오픈월드잖아<고딕 2>도 그랬고 <고딕 1>도 오픈월드였고심지어 콘솔 게임으로만 한정해서 얘기하더라도, 충분히 그 핸디캡을 고려하고도 말이야<울티마 3>도 그 시대에 굉장한 오픈월드였고심지어 <울티마 2>는 태양계 전체가 오픈월드였어여러 행성을 오가며 다니는 구조였거든결국 나는 그냥 좋은 경험을 하고 싶었던 거야강제로 그걸 만들 수는 없지게임을 정말 즐기고 싶어서 시작했는데, 그런 느낌이 오질 않더라고그렇다고 내가 이 게임을 까고 있는 것도 아니야. 이게 어떤 사람들에겐 정말 취향일 수 있겠지.<호라이즌 제로 던>도 난 존나 별로였지만, 그것도 많은 사람들이 좋아하는 게임이잖아
그러니까 사람마다 다른 거지
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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