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싱글벙글 오늘자 농구 GOAT 아들 근황....jpg
자기 아들과 한팀에서 같이 선수로 뛰는 40살 르브론 근데 자식새끼가 실력 미달인데 애비빨로 프로지명되서 같이 뛰는중인데 진짜 개좇도 못해서 일반적인 상황에서는 못나오고 개쳐발리고 있어서 역전은 생각도 못할때 1~2분씩 출전하고있음 오늘도 21점차로 쳐발리니까 출전 근데 나오자마자 개씨발 눈썩는 병신 플레이보여줌 길거리 농구수준ㅋㅋㅋ 이걸 직관했던 다른 팀 선수 브라운 저 병신 보고 하는말 '쟤는 프로수준이 아닌거 같은데?' ㅋㅋㅋㅋ 인터뷰에서 말한것도 아니고 경기구경하며 여친한테 말하는게 뉴스탐 저 뉴스보고 빡친 르브론 점마에게 전화해서 '브로니한테 사과해라' 점마 : 내가 왜? 싫은데?역시 스포츠에서도 혈연이 최고라고는걸 르브론이 체감시켜주고있다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
하꼬 던전 크롤러 겜 1년 갈아넣은 개발 근황 (용량 주의)
[시리즈] 던전 세틀러즈 · [게임소개] 콜로니 시뮬+던전 크롤러=던전 세틀러즈 · [데모] 국산 인디겜 데모 나옴, 이 정도면 펀딩 가능? <지난 이야기+a>잘들 지냈음? 대략 1여년 전 즈음 게임 소개글이랑 초기 데모 나왔다고 글 썼던 던전겜 개발자임,당시 메롱한 상태의 빌드로 데모 테스트를 진행했지만 넘치는 버그와 불편한 UI/UX 때문에 거의 게임 진행이 불가한 수준이었고단 2명만이 테스트 피드백에 참여하였는데, 전체적으로 조악한 퀄리티와 UX에 대해서 혹평을 받았음.(Q : 테스트 플레이가 전반적으로 재미있는 경험이었나요?)그렇다 보니 당연하게도 전반적으로 재미있는 경험이었나요? 에 대한 반응은 굉장히 차가웠고,이 게임의 상태가 안 좋은 것은 우리 개발팀에서 또한 매우 그렇게 느끼고 있었기 때문에...여러 면에서 명확한 한계를 가지던 1호기는 잘 묻어주고, 어서 빨리 2호기를 '다시 제대로' 만들자는 투지를 불태우게 되었음.이 때부터 우리 팀은 거의 모든 외부 활동을 멈추고 폐관 개발에 착수함.그 후 거의 1년에 가까운 시간을 거쳐 현재의 던전 세틀러즈 2호기가 되었는데.새로 만들고자 하였고, 문자 그대로 정말 처음부터 새로 만들었음.물론 아직 플레이 테스트를 하려면 준비할 것들이 많이 남았지만. 그래도 차근차근 만들어나가는 과정에 있음.이 글에서는 가볍게 리뉴얼을 통해 무엇이 바뀌었는가?에 대해서 떼껄룩해보도록 하겠음.<2호기 근황 : 캐릭터>(리워크 이전)(리워크 이후)아트 스타일 전반을 재정비하게 되었지만, 그 중에서도 가장 신경쓴 것 중 하나는 캐릭터 아트였음.기존에는 캐릭터의 이미지 크기가 너무 작다보니 뭔가 아트적인 표현을 하려고 해도 쉽지 않았는데이 점에 아쉬움이 있어서 리워크 과정에서는 16x16보다는 약간 큰 크기감을 채택함.(리워크 이전)(리워크 이후)초상화도 이전에는 에셋을 구매해서 썼는데, 리워크 이후에는 전부 아티스트가 직접 그린것으로 교체했음.사실 이 프로젝트를 처음 구상할 때만 해도 AI로 캐릭터 초상화를 생성하고, 부분적으로 보정해도 괜찮지 않을까 생각했었는데, 막상 해보니 AI로 뽑은 이미지와 수작업 아트의 퀄리티와 감성 차이가 크게 느껴져서 지금은 전부 수작업으로 작업하게 되었음.캐릭터에 대해서 우선적으로 포커싱하는 이유는 이 게임은 결국(1) 던전을 공략하고 파밍한다(2) 정착지를 확장하고 발전시킨다(3) 캐릭터와 파티를 육성한다이 3가지 요소가 계속해서 맞물려서 굴러가는 구조이고 그 만큼 플레이어 입장에서어떤 캐릭터를 빌드업하고 그걸로 시너지를 낼 수 있는 파티를 꾸리냐가 중요하기 때문임.우리는 콜로니 시뮬레이션 게임으로서든, 전략 게임으로서든 특히나 캐릭터를 유저가 자신의 입맛에 맞는 다양한 방식으로 키워낼 수 있는 육성 요소들이 제공하는데 많은 욕심을 부렸고...유닛들은 서로 다른 주요 능력치, 재능, 스킬 트리, 종족 특성, 배경 특성, 인물 특성, 각인 특성, 기타 등등을 가지기 때문에처음 유닛을 영입하는 모집부터 시작해서 최종 레벨까지 얼마나 캐릭터를 잘 키워내냐가 이 게임의 핵심 중 하나라고 봐도 무방함.레벨업이나 스킬 트리에 대해서도 꽤나 독특하거나 흥미로운 부분들이 많은데,이건 제대로 설명하려면 아예 별도의 일지 같은게 필요할테니 일단 패스이외에도 이전 버전에서는 전략 전투가 중심이 되는 던전 크롤러임에도 스킬에 대한 연출과 피드백이 너무 삼삼했기 때문에스킬 연출이라던가 타격감 등에 대해서도 여러가지 RnD를 진행해오고 있고,던전 크롤러에서 다양한 컨셉과 기믹의 몬스터가 빠지면 섭섭하기 때문에,몬스터의 디자인이나 연출 면에서도 예전보다 퀄리티 측면에서 더 많은 공을 들여서 작업하고 있음.<2호기 근황 : UI/UX>콜로니 시뮬레이션과 던전 크롤러를 결합하면서 기획적으로 가장 난감했던 부분이 바로 UI/UX 였는데.왜냐하면 제공해야 할 정보와 조작이 2배로 많은 반면, 양쪽이 각 체계(=장르)에서 '일반적으로 응당 그래야 할' 것들이 서로 겹치거나 충돌하는 경우가 빈번하게 생겼기 때문임.그런데 콜로니 시뮬과 던전 크롤러 모두 이 게임에서는 중요하고, 충분히 고려가 되어야 하기 때문에 유저의 상황과 기대에 따라 UI/UX적인 면에서 언제, 어떻게, 어떤 정보와 조작을 제공해줘야 우리 게임에 최선일지에 대한 디테일한 고민들이 필요했음.1호기에서는 이게 최소 수준조차 갖춰지지 못해서 애초에 유저의 생각이 게임성 자체가 재미있다 or 없다까지 가지 못했던걸 생각하면, 우리에게 UI/UX는 가장 개선이 필요한 부분 중 하나였어. 물론 지금도 아직 한참 부족한 상태일거라고 생각하기 때문에 앞으로 유저 테스트와 이터레이션을 거치면서 발전시켜나갈 예정임.그래도 하나 소개하자면 고생했던 것들 중 가장 대표적인건 능력창/상태창/스킬창/소지품창을 표시하는 유닛 토글 UI인데.정착지에서는 최대 10명까지의 유닛을 운영 관리할 수 있는 콜로니 시뮬레이션이면서도 던전에서는 최대 4인 중심으로 진행되는 던전 크롤러라한번에 한 유닛만 창을 띄우는 방식이나, 모든 유닛의 정보를 표시하는 것 외에 현재 파티를 이루는 4인의 정보를 유저가 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 UX를 고민해야 했음.그 외에도 제작이라던가, 툴팁을 여러번 타고 들어가는 뎁스 툴팁이라던가, UI/UX적인 면에서는 많은 개선이 있었는데막상 보여주려니 아직은 딱 봐도 미완성 티가 나는게 많이 남아있어 보임.<2호기 근황 : 정착지와 던전>마지막으로 가볍게 맵을 살펴보자.이 게임은 던전 크롤러 게임이고 던전 구성이 매번 같거나 한눈에 파악 가능하면 쉽게 단조로워질 수 있기 때문에기획적인 의도를 담은 여러 종류의 맵 구성에 대한 큰 뼈대를 준비해두면 여기 맞춰서 여러 베리에이션이 발생할 수 있도록 부분적인 절차생성형 방식을 선택했음.실제 던전이 생성되면 이런 느낌. 지금은 초기 단계라 좀 횡한 느낌인데.이후에는 던전 크롤러 답게(?) 여러 종류의 이벤트방과 기믹들을 추가해나갈 예정이야.이번에는 정착지를 보자. 이전과 가장 큰 변화는 역시맵 사이즈의 변화라고 할 수 있어. 예전 버전에서는 정착지의 크기가 코딱지만한데, 게임 자체가 길찾기를 포함해 시뮬레이션 연산이 무겁다보니정착지 크기를 좀만 키우고 유닛수가 좀만 늘어나도 금방 무자비한 프레임 드랍 폭탄을 맞았기 때문임.리워크에서는 기술적인 기반이 안정적이도록 공을 많이 들였고 (안그러면 게임이 아예 안돌아간다는걸 1호기에서 직접 맞아보고 알게되었으니)맵의 크기와 유닛 수가 몇배는 되더라도 퍼포먼스에 문제가 없도록(혹은 이후 개선 가능하도록) 팀에서 특별히 신경써서 개발하였음.물론 1년 동안 아트가 많이 바뀌긴 했지만 리워크에 1년이나 걸렸던 주된 이유는 코드 베이스상으로 콜로니 '시뮬레이션'으로서 아주 많은 개체에 대해전략 던전 크롤러로서 세부적이고 무거운 정보를, 배속까지 돌려가며 연산을 한다는 무시무시한(...) 요구 사항을 만족시키는 것이 개발 난이도나 분량면에서 끔찍했기 때문이었음.역시... 남들이 안만드는데는 다 이유가 있었음.이외에도 기지 건설 요소라던가 이런 것들도 공을 꽤 들였는데 아직은 한참 WIP 상태라서나중에 기회가 될 때 소개해줄 수 있으면 좋을 것 같음.<진짜 끝났음>여기까지 읽어줬다고? 매우 감사함. 오랜만에 생존 신고나 한번 할까 한건데게임 자체에 욕심을 그득그득 담은 게임이다보니 무심코 좀 길어진 것 같음.이거 내 취향인데? 싶은 사람은 찜하기 한번씩 부탁하겠음.(PS : 상점 페이지는 1년간 방치되어서 1호기 상태임)https://store.steampowered.com/app/2798330/Dungeon_Settlers/그리고 데모가 나오면 누구보다 빠르게 찍먹해보고 싶다, 이러면 디코로 오면 최신 뉴스를 접할 수 있음근데 글에서 디코 링크 첨부는 안되는거 같으니까 관심 있으면 상점 페이지의 디코 링크 타고 오면 될듯.참고로 1년 전에 남겼던 저번 글이 인겜갤에서 생각보다 많이 추천 눌러줘서 개인적으로 많이 응원 받은 느낌이었음정말 고맙고, 다들 새해 복 많이 받고 연휴에 가족 혹은 친구와 함께 즐거운 시간 보내길~
작성자 : TunaCan고정닉
안뇽 렌트카 직원 붕이야!!
- 렌트카 직원 붕이 인증글https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=carsharing&no=32239&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%A0%8C%ED%8A%B8%EC%B9%B4%20%EC%A7%81%EC%9B%90&page=1 렌트카 직원 이다 질문 받는다 - 카셰어링 마이너 갤러리본인은 공무원 준비도 해보고이것저것 여러 일을 아르바이트를 한 대학 졸업생임그 중 차량 다루는걸 조아해서 시작한 렌트카 업무 인뎅배/반차 + 인사 업무 + 출고 고객 응대 + 차량 반납 후 차량관리 등을 도맡음08-1gall.dcinside.com회사 법인카드로 몰래 철분 제거제 구매 하고 (개당 15000원 짜리로 도장면, 휠 부분 청소함) 신나게 클린업 한 과정들...타이어 마모 한계선 임박 할때 까지 타면서 타이어 교체 한거저 정도 마모가 되야 대표님이 그제서야 교체 하라할 정도로 돈을 너무 잘 아끼심 ㅋㅋㅋ첫 입사 하고 1주일 뒤에 차량 상태 확인 해보는데냉각수가 전 차량 다 안채우고 주행 하더라 ㅋㅋㅋㅋ얼탱이 없어서 선임 한테 보고 하고 다 채우고 왔다..심지어 선임도 냉각수 채우는법 모른다더라 내가 알려주기전까진..;;;;나랑 동기 사원은 24년도 11월에 정식 출근함 '사원' 신분으로연봉은 이전 페이지 참고 바람 교통비 + 기본급 + 식비 포함 세전 285 임 (연장은 별도)동기놈은 뭐든 일 귀찮아 하고 나한테 다 떠넘기려는 성질이 있어 사수 휴무면 내가 사수의 사무 업무를 전부 도맡아서 했음동기 한테 사무 업무 시키다가 수기 결제 (통행료, 과태료 금액 만큼 카드 결제 청구 해야 하는데 이 친구가 중복결제를 3번 까지 해서 게스트 난리난적도 있음)심지어 어느 날에는 해당 차량이 주행 중에 앞타이어 바람 빠진줄도 모르고 신나게 주행 하다 타이로드 파손, 축 다 틀려지는 상황이 있었는데무사히 반납은 했나봄 ㅇㅇ당시 반납 차량을 동기 사원이 맡아서 인천공항 까지 가서 차량 컨디션 봤다는데이놈이 타이로드, 축 나간거 타이어 상태에만 집중적으로 보고 뒤에 범퍼 저렇게 나간줄도 모르고 그냥 주행 했나봄퇴근 시간도 임박 하고 담날에는 나도 휴무라 사무실에서 얘기만 듣고알아서 주차 하고 둘다 퇴근 했는데담날 휴무 중에 사수한테서 연락 온거 보고 사진 보더니 ㅋㅋㅋㅅㅂ 범퍼 저렇게 없어진지도 모르고 정상 반납 처리 하고 사무실 주차장에 반납 했더라 ㅋㅎㅋㅎ사수 고혈압 까지 올라가서 가뜩이나 결벽증 사수인데 열 ㅈㄴ 박아서 30분 동안 갈굼 했다고 하더라대표님도 이거 보고는 동기놈 보고 한 소리 했나봄, 그 이후로 차량 상태 잘 확인 하고 댕김그 이후에 본사에서 동기놈 범퍼 분실 사건, 지각 여러번 한거 땜에 사유서 작성 했었는데지문 근태를 1분 늦게 찍어서 지각으로 간주하고 대표님 한테 찍혀서'지문 인식 오류로 인한 지각' 이라고 하니까 대표님, 사수 얼탱이 없는 웃음으로다시 쓰라고 하니까 개 빡쳐서 사유서 찢어버리고 다시 뽑아서 츤데레 마냥 쓰길래 그거 보고 꿀잼이긴 하더라 ㅇㅇ그 외에도 이 인간이 약 3개월 동안 사고 친거 정리 하자면- 전산에 기름 상태 및 주행거리 미기입, 보증금 또는 과태료 처리 했다는 기록 없음- 기름도 부족한데 게스트한테 추가 기름값 청구도 안하고 전산에도 기입을 자주 안함- 미납 통행료들 영수증들 모아야 하는데 안모으고 그냥 갔다 버림 ㅋㅋㅋㅋ- 자기는 수동적인 사람이라고 나를 포함 사수한테도 통보 식으로 싸가지 없이 말함- 정비소 까지 차타고 왕복 30분 거리 인데 간단한 실내등, 헤드램프 전구 교환 직접 하자니까니가 뭔데 대리, 상사도 아닌데 시키고 지X 이냐, 너랑 일하기 싫다 나가 죽X라 등 식으로 발언함;;;- 얘가 반납 차량들 내부 청소 깔끔하게 했다고 주장하나 플라스틱 손톱 조각 운전석 도어패널에 나와서고객이 컴플레인 날라와서 대표님한테 한 소리 들었나봄 ㅇㅇ 그래서 의기소침 해지더라- 몸하고 머리에서 맨날 냄새남, 샤워 안하나봄, 자취를 한다는데 카드 빚만 XXX만원 있어서300만원 월급 나오면 하루만에 다 쓸 정도로 돈이 없으심 나한테는 빚 이렇게 만들고 살지 말라 하더라 ㅋㅋ- 이렇게 사고 친것들이 본사 직원이 사무실로 방문했나봄 그러더니 1월말 까지만 같이 하게 됐다고사직서 쓰고는 뒤지게 현타가 왔나봄, 그래서 이 친구도 사수한테 대들고 기입 암것도 안하고막 나가서 사수 열불 나는 중임 실시간 ㅋㅋㅋㅋ 이미 1월 중순에 나간 나는 꿀잼 광경 목격 중임- 동기놈은 이제 1월 말까지 하고 나는 1월 중순 까지 하게 되었음.- 동그라미 친거는 입사하면 패딩, 얇은 바람막이 줬는데 나는 그거 전부 일하면서 입고 다니다 보니 해져서 의류수거함에 버린 상태임(퇴사 당일날에는 말을 안해주고는 이제 와서 달라고 연락 10통씩옴 ㅋㅋㅋ...)그럼 나는 돈을 많이 주는 곳인데 왜 그만 뒀냐고 물어볼꺼임, 이제 퇴사 이유를 설명 해줄께1. 나는 일을 굉장히 도 맡아서 잘해준게 많았음, 그래서 사수도 자기 휴무때는 사무업무를 내가 도맡아서 해도 될 수준 까지 와서 동기놈한테는 일을 아예 맡기지 않을 정도로 같은 돈 주고 이래도 되나 싶긴 했음 ㅇㅇ2. 법인카드 쓰임의 생각보다 자유롭지 못하는 범위임, 사실 여기가 ㅈ소라 그런지 사무비품 다이소 에서 1,000원 하나 사는 것도 직급 상사 (사수 -> 대표님) 이런식으로 가다 보니 대표님한테 보고를 해야됨, 그러고 그냥 횡령은 안하고 진짜 급해서 사무용품으로 구매 했다고 하면 연락이 바로 와서 설명은 다 드렸더니 100원 500원도 보고 하면서 무조건 쓰라고 하시게 됨 덕분에 사무용품, 빨래 건조대등 살꺼 다 사놓으니까 이후에는 법인카드로 비품을 살일이 없어짐 ㅇㅇ 오죽하면 타이어도 마모한계선 보일때 까지여도 해당 게스트에게 출고 맡기고 타이어 사고 나면 게스트가 직접 사비로 교환해서 돈을 아끼자 할 정도임3. 다양한 업무를 해야 하는 비중에 대한 개인적인 부담 나는 월급이 많은 이유가 배반차, 차량 상태 확인 배반차 상대 할때는 대부분 외국인이 많아 영어 소통이 기본화가 되어야됨 진짜 모르는 단어만 아니면 나는 OK 인데, 야간 당직때 연락이 오곤 하는데 새벽 3시에도 연락 오고 그래서 개빡친 적이 있을 만큼 차량관리에만 집중을 하고 싶어짐 돈 조금 적게 줘도;;;4. 뭐든 나갈때 보고 할 것 오죽하면 화장실 나가도 보고 하고 어디에 있는지 1시간 마다 근태 보고 해야됨 카톡으로;;;나는 그렇게 이전에 짧은 인턴기간 경험으로렌트 업무가 잼있긴 했었음 하지만 본사에서는 사원의 신분을 넘어선 행동을 자주 보이니까자리를 알아봐주는 조건으로 협력사 한테도 연락을 돌렸나봄 ㅇㅇ그만큼 상당히 일을 잘해준 애는 맞긴혀,,,지금은 이직하기로 한 렌트카 업체로 준비 예정 이지만동기놈 땜에 힘든일도 많았다 이거야 ㅎㅎ2명 나가고 2월달에 2명 또 들어온다더라참고로 사수 (관리자) 는 신입 애들 준비, 업무 바빠짐, 대표님 브리핑 땜에1월 말 부터 2월 초 까지 11일 연속 근무 하게 생겨서머리털 다 빠지는 중임 동기놈 케어 하느라 죽겠다 연락 오더라 ㅎㅎ다음에도 이런 글 가끔 올려줄께 안녕!!궁금한거 있으면 질문 ㄱㄱ
작성자 : 카갤러고정닉
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