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개인적인 CBT후기

ㅇㅇ(121.1) 2016.12.26 01:37:10
조회 1313 추천 13 댓글 0
														

22~23 이틀 했고 24~25는 못함

일단 요약하자면

12/7 이전 기준으로 게임을 생각하고 있다면? 꽤 많이 바뀜
12/7 이후 기준이라면 액션 시스템적으로 변화는 거의 없음

일썹하고 계신분들은 걍 뒤로가기 누르는게 좋을거라 생각함 일썹 설명이랑 다를바가 없으요~

들어감



1. 타격감

타격감에서 소리 문제는...개인적으로 타격감에서 소리는 크게 신경 안 쓰는 편이기도하고 그냥 이래저래 만족함

이펙트도 개인적으로는 만족하는 편 너무 화려하지도 않고 너무 수수하지도 않고 그냥 적당하다 생각

오히려 타격감쪽에선 경직 역경직 문제를 크게 꼽는 편인데...이 부분은 난이도랑 연관되기도하고 캐릭간 밸런싱도 문제고 어쩔 수 없는거 같음 해주면 좋지만 안 해줘도 어쩔 수 없는 부분이라 생각함



2. 판정

액션겜의 기본이 된다 생각하는 판정문제는 사실 큰 개선은 없는 느낌...거대 몬스터의 히트박스는 여전히 이상하고 플레이어 캐릭과의 겹침 문제 역시 여전함 기술같은 경우도 육안으로는 맞은걸로 보이는데 실제로는 딜이 안 들어가고 뭐 기타등등

이것들이 근본적으로 가장 중점을 두고 수정해야할 부분이라 생각하지만 하루이틀로 되는 작업도 아니고...그냥 천천히 장기적으로 조금씩이라도 고쳐줬으면 하는 바람뿐임



3. 던전

던전은 얼마전에 글 쓰기도 했지만 12/7 기점으로 굉장히 많은 변화가 있었음 클탐 확 줄어든건 더 말할것도 없고

무엇보다 몹들과 영혼의 맞다이를 하는 스타일은 다소 탈피하게 됨 피해가면서 하거나 혹은 몹들이 공격을 못 하게 쉴새 없이 몰아치거나하는 스타일로 변함

예전에는 과장 좀 보태면 초반구역 몹들에 둘러쌓인 상태로 컵라면 끓여와도 안 죽어있을 정도로 죽고 싶어도 죽기 힘든 게임이었는데 지금은 로코타운부터 둘러쌓인채로 3초 정도면 바로 듀금...자세한걸 보고싶으면 념글 ㄱ다

여튼 몹의 패턴 자체를 어렵게 만들기보다 공격력 자체를 높게 만드는 쪽으로 가닥을 잡았는데 개인적으로는 긍정적인 변화라 생각함 이제야 겨우 액션겜스러운 모습을 보이게 됐다 생각하거든

물론 근본적인 해결은 아니지만...하위 던전 몹들 패턴을 다 뜯어고치는 건 현실적으로 불가능에 가까운거라 보기에 지금까지 만든건 이렇게 해결하고 앞으로 추가할 신던전 몹들 패턴이라도 좀 신경 써줘서 만들었으면 좋겠네

아 난이도 자체는 그냥저냥 쉬운 액션겜 수준



4. 조작감

이것도 12/7 이후로 많이 좋아졌음 후딜 감소 이속 증가 점프 관련 패치 등등등은 개념글보면 되니까 추가적인 설명x

호불호 요소가 하나 존재하는데 기술 도중 다른 기술로 캔슬이 불가능한 경우가 많다는 것

개인적으로는 단점이라 생각하는데 내 친구는 오히려 장점으로 보길래 호불호 요소라고 써봄

액션겜에서 모션캔슬이 안 된다는것 자체가 큰 단점 아니냐?하는 것이 내 입장인데 내 친구의 경우는 제작진들이 공들여 만들어 놓은 모션 죄다 캔슬해가면서 하는게 마음에 안 들었는데 이건 시스템적으로 막아놔서 오히려 좋다고 하더라

뭐 블소 권사 평폭회마냥 모션 반도 안 보여주고 딜 들어가면서 툭툭툭하는거 생각해보면 아주 틀린말도 아닌거 같긴한데...그럼에도 불구하고 개인적으로는 단점으로 생각함

다만 도중에 노쿨 회피로 캔슬이 가능해서 그렇게까지 큰 단점이라고는 생각 안 함 그냥 좀 아쉬운 정도?

아 그리고 최대 시야 범위는 좀 더 늘려주는게 어떨까싶음 개인적으로는 너무 가깝다는 생각이 좀 들더라



5. 스토리

스토리 자체는 스포가 될테니 패쓰~

캐릭별로 텍스트가 추가된 것은 클베 들어오면서 가장 눈에 띄는 부분이고 가장 칭찬해줄 부분이 아닌가 싶음

뭐 스토리 라인 자체에 큰 변화가 있었던건 아니지만 마을에서 캐릭터 대사가 생겼다는건 이 게임 역사 통틀어 가장 큰 변화가 아닌가시퍼요

과장 좀 보태자면 이걸로 인해 캐릭터가 드디어 살아났다고 느낄 정도

일판할때 하루는 엄마죽은 불쌍한 아이일 뿐이었고 릴리는 오빠 죽은 미친년 그 이상 그 이하도 아니었지만 한판 클베에선 이 캐릭터가 이런 캐릭터구나...하는게 느껴지더라

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이런식으로 npc들과 인연을 좀 더 친밀하게 만들어주면서 추후 전개가 좀 더 잘 납득이 되게 만들어주고



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이런식으로 캐릭터성 자체를 강조해주기도함

여튼 이리저리 참 좋은 선택이라 생각함 6명의 접점이 전~혀 없다는 것은 개인적으로 좀 아쉽다만...이번에 나온 홍보영상도 같이 팀으로 움직이는거면서 ㅠ








생각 나는대로 이리저리 써봤는데 음...

위에 미처 적지못한것들 여기 잠깐 잠깐 써보자면


로코타운 난이도는 좀 낮추는게 어떨까싶음 액션겜 익숙한 입장에선 이게 대체 뭐가 어렵냐?할거고 실제 어려운건 아니다만 액션겜에 익숙치않은(3D 시점 변경 자체가 익숙치않은) 애들 같은 경우는 로코타운에서도 죽어나가더라

맞기전에 몰아쳐서 죽이든가 아님 공격을피하든가하면 되는 문제인데 그 이전에 시점 돌리는거 자체를 잘 못해...못하는 애들은 ㅋ

공홈이나 네캎에 다크소울워커니 뭐니하는 것만 봐도 뭐...개인적으로 1지역은 튜토리얼의 연장선으로 그냥 발로해도 깰 수 있게 해주는게 어떨까??라고 생각함
 


그리고 노경직 피격시 모션은 수정좀...이럴거면 차라리 없애는게 낫다고 생각함 ㅋㅋ 사실 노경직 피격시 모션이 너무 부드러워서 클로저스 마냥 모션 자체가 없는줄 알았더니

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이렇더라 ㅋㅋ 시발



그리고 사소한 버그들도 좀 고쳤으면 싶음

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이런식으로 동강동강 열매 능력자 되는거나 ㅋ 아 여캐들 텍스트에 [한 사람의 남자아이일 뿐인데~]처럼 텍스트 짜잘한 오류들도 빨리 수정해주길




여튼 클베 한 이틀해봤는데 개인적으로는 만족함


부족한거 따지기 시작하면 천지삐까리지만 적어도 뭔가를 하겠다는 의지는 느껴지는 CBT가 아니었나싶음 근본적인 부분은 재끼고 겉포장만 신경쓴다는 소리 들어도 할말 없는 CBT기도 했지만


OBT때는 좀 더 좋은 모습으로 돌아왔으면 좋겠네...액션겜으로서 근본적인 부분을 좀 손봐서 말이지

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