내가 플레이 하면서 느낀것을 적은것이기 때문에 100% 주관적임 그러니 불타지 마세요
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소울워커는 어제 오픈한 국산 온라인겜이고 스샷 보면 알겟지만 개쉽닥새기들만 노린 겜이다
1. 빈약한 튜토리얼
보통 요즘 온라인게임들은 튜토리얼을 너무 자세하게 해놔서 애새끼 밥 떠먹여주는 느낌까지 들 정도인데 소울워커는 정반대임
다크소울이 숟가락을 던져주고 알아서 밥을 퍼먹으라고 하는 게임이라고 치면
소울워커는 밥을 먹으라곤 하는데 숟가락이 어딨는지를 안알려줌
아주 기본적인 움직이는법 점프하는법 일반공격 하는법을 제외하곤 알려주는게 전혀 없음
스킬 배우는법 정도는 알려줄수도 있는데 스킬창 여는법도 안알려줌
아주 자세하게 하나하나 알려주진 않아도 '이겜은 렙업하면 SP가 생기고 스킬을 배울수 있습니다' 같은 기본적인 내용은 알려줄수도 있을텐데 없음
그리고 방송키고 겜하는 도중에 보던놈이 알려준건데 달리기 기능이 있더라? 던전에서도 달리기가 되고 마을에서도 달리기가 됨
튜토리얼에서 안알려주니깐 몰랐는데 나만 몰랐다고 하기엔 마을에서 뛰어다니는 새끼들이 안보임ㅋㅋ 당연히 없는건줄 알았지
2. 디아블로3급 타격감
타격감이라는게 굉장히 개인차가 큰 부분인데 특히 디아블로3의 경우는 타격감이 좋다/개에바구리다 극과 극으로 평이 갈림
이게 이유가 뭐냐면 디아블로3는 몹이 많이 몰려있는곳에 광역스킬을 쓰면 스킬 이펙트+타격 이펙트+맞는소리+몹터지는소리+데미지 숫자 모두 합쳐져서 그게 타격감이 됨
그런데 디아블로3 보스전이나 남아있는 잡몹 한두마리 처리 할때는 타격감이 앰창같이 후짐.. 이게 디아3 타격감 평이 극과 극으로 갈리는 이유임
그래도 디아3가 괜찮은 이유는 보스전에 치중한 게임이 아니고 무수히 많은 잡몹을 학살하는거에 더 치중한 게임이라 보스전 타격감 같은건 크게 신경이 안쓰임
소울워커와 비슷한 부류의 게임 (대표적으로 마영전) 같은 경우는 잡몹들을 잡는거엔 큰 의미가 없고 거대한 보스의 패턴을 피하면서 한방한방 넣는것에서 재미를 느끼는 겜인데
그렇기 때문에 어쩔수 없이 보스를 때릴때의 타격감이라는게 꽤 많은 부분을 차지하게 됨
소울워커는 일반몹 여러명을 상대할땐 괜찮은데 보스전을 할때 내가 보스를 때리는건지 허공에 좆질을 하는건지 구분이 안갈정도로 타격감이 게에바후짐
3.레벨 디자인
요즘 나오는 모든 던전 형식 온라인 게임들에 공통적으로 나타나는 특징인데 아무 의미없는 일반퀘스트가 더럽게 많음
튜토리얼을 막 끝내자 마자 마을로 진입하는데 마을에 진입하면 바로 보이는게 미니맵에 존나게 많이 찍혀있는 파란색 느낌표임
막 게임 시작했는데 퀘스트가 4~5개씩 되고 너무 많다보니 퀘스트를 읽기도 싫고 목표랑 보상이 뭔지도 확인하기 싫음
그런데 아무 상관이 없는 이유가 마을에 있는 모든 퀘스트를 받고 메인 스토리만 따라가면 퀘스트 목표가 뭔지 확인도 안했는데 지혼자 카운트 되면서 깨짐
어차피 확인을 안해도 메인스토리 하나만으로 알아서 클리어될 퀘스트 정도는 처음부터 만들지 않는 편이 좋지 않을까 싶음
렙 10정도 되니깐 우측 퀘스트 알림창에 일반퀘스트가 7~8개정도 되는데 존나 난잡하기만 하고 의욕도 안생김
그리고 던전은 스테이지 방식으로 구성이 되어 있는데 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 / 2-1, 2-2, 2-3, 2-4 이런식으로 되어있음
당연히 이런 겜들은 보스전이나 중간중간에 보이는 네임드 몬스터를 잡는것에 치중할 수 밖에 없는데
소울워커는 별 패턴도 없고 쌔지도 않고 의미없는 잡몹들의 비중이 너무 많음
잡몹을 존나게 잡아야 하는 구간이 80% 이상을 차지하고 보스를 잡는 구간이 20%도 안됨
거기에 보스들도 스테이지의 마지막 보스들을 제외하곤 전부 별볼일 없는 패턴만 수두룩하고 사실 몸대고 맞아도 깰정도로 약함
예를 들자면 1-4의 보스를 잡기 위해 1-1 1-2 1-3의 노잼구간을 견뎌야됨 물론 1-1 1-2 1-3에도 각각 보스가 있지만 전부 패턴도 별거 없고 좆같이 약해서 재미가 없음
그래도 각 스테이지의 마지막 보스전 만큼은 재미있었다
4. 그래픽
비슷한 유저층을 노린 클로저스랑 비교 했을땐 그래도 최신작이다 보니 훨씬 나음
근데 클로저스의 그래픽이 워낙 씹에바구리기 때문에 클로저스랑 비교될만한 그래픽이란 자체로 에바참치터지는 그래픽이란 말임
전체적으로 봤을때 그래픽은 국내 온라인게임 표준보다 살짝 낮은정도고 지나치게 캐릭터 모델링에만 치중했음
캐릭터 모델링을 제외한 배경이나 오브젝트 같은 그래픽들은 존나 대충만든거 같은 티가 남
클로저스도 그렇고 최근에 오픈했다가 개좆망한 아르피엘이란 겜도 그렇고 요즘 겜들은 일러스트에 치중하고 그래픽이 개망이라 이질감이 장난 아님
개에바터는 그래픽에 일러만 잘뽑아놓으니 스토리 진행하는 도중 캐릭터 일러 나올때마다 일러랑 겜 그래픽 사이의 이질감 때문에 자꾸 어색해보임
5. 일본게임 같음
아무리 일본에서 먼저 서비스를 했다곤 해도 분명히 한국회사 한국겜인데 존나 일본의 냄새가 남
마을엔 벚꽃나무가 가득하고 벚꽃나무 아래에 있는 NPC 이름은 료코임
최소한 클로저스는 배경이라도 한국이지 이건 뭐냐
데스티니 차일드도 그렇고 요새 십덕들 노리는 겜들은 너무 왜색에 물들임
6. 팬티 안보임
내가 보고싶은건 아니고 이겜 하는 쉑덜은 분명히 보고싶어 할것인데 팬티 대신에 속바지임
나는 실망 안햇는데 분명 다른쉑덜은 ㄹㅇ루다가 실망할것임
7. 피로도가 너무 많음
장점이자면 장점이고 단점이자면 단점인데 메인퀘스트만 깨면서 거의 두시간을 했는데 절반도 못썼음
이딴겜을 하루종일 할 사람은 없기 때문에 나는 단점이라고 본다
요약
- RPG게임을 많이 안해본 유저에게 불친절한 게임
- 의미는 없고 너무 많기만 한 퀘스트에 의욕조차 안생김
- 시대에 뒤쳐진 그래픽
- 타격감 에미터짐
- 분명 한국회사 겜인데 좆본게임 같음
- 하기 싫은데 피로도 존나많음
- 팬티 안보임
묻혀서 다시올림
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