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싱글벙글 햄버거의 역사촌
현대인들의 많은 사랑을 받고있는 햄버거 그 시초와 발전 과정은 어떻게 진행 되었을까?햄버거는 과거 독일 함부르크의 사람들이 미국으로 이민을 오는 과정에서 하크 스테이크라는 함부르크 음식도 같이 넘어오게 되었는데 미국 사람들이 그것을 함부르크(Hambrug)의 음식이니 함부르크의 스테이크 라는 의미의 Hambruger steak 라고 부르기 시작함이 음식은 일반적인 스테이크용으로 사용하고 남은 부위의 고기를 다짐육으로 만들어 소스를 버무려서 구워 먹었는데 이게 일본으로 건너가서 일본식 발음으로 함바그 스테이크가 되었고 이게 한국으로 건너오면서 오늘날의 우리가 잘 아는 함박 스테이크가 됨이 하크 스테이크를 미국 본토 어딘가에서 식빵 사이에 끼워서 먹기 시작하며 햄버거 스테이크 샌드위치 라는 이름으로 불리게되었고 이게 원시 햄버거가 되었음동양의 한 대국 호소 국가는 이것도 자기거라 우기는데 독일에서 미국으로 건너와서 미국에서 발전한 미국 음식인게 팩트임이런 햄버거 샌드위치는 당시에 그렇게까지 이미지가 좋지 못했음스테이크를 만들고 남은 부위의 고기들을 다짐육으로 만들었기 때문에 위생 문제와 더불어 가난한 사람들이 먹는 저급 음식이라는 이미지가 너무 강했음 그 때 등장한게 화이트 캐슬이라는 미국 햄버거 프렌차이즈임해당 프렌차이즈는 위에 서술된 문제되는 이미지를 벗기 위해서 주방을 오픈 주방으로 바꾸고 스테인리스 불판을 설치하여 위생 문제를 해결하려고 노력했고오늘날의 '햄버거 프렌차이즈 유니폼' 시스템과 가장 유사한 시스템을 구축하여 깔끔한 이미지를 형성하고자 노력했음또한 기존의 식빵을 겹쳐서 만들어 먹던 햄버거 스테이크 샌드위치의 빵을 모닝빵과 비슷한 형태의 '밥'이라는 빵으로 교체하고 해당 메뉴를 '슬라이드' 라고 부르며 현대의 '햄버거'와 가장 유사한 모습을 가진 최초의 음식이 되었음 많은 사람들이 맥도날드가 현대의 햄버거의 시초라고 알고있는데 사실은 화이트 캐슬이라는 프렌차이즈 기업이 맥도날드보다 먼저였음화이트 캐슬이 오늘날의 햄버거의 이미지와 시스템을 구축했다면 맥도날드는 후발주자로써 이 시스템들을 정량화하고, 발전시켰으나 이 때만 해도 맥도날드는 햄버거가 주력 메뉴가 아니라 바베큐가 주력 메뉴고 햄버거는 부가적인 메뉴였음햄버거는 정량화된 레시피만 따른다면 일반인 누구라도 프렌차이즈 식당과 같은 맛을 낼 수 있다는 경영진의 판단때문이었음이 시기에 햄버거의 빵이 밥에서 번으로 변경되었고 우리가 익숙하게 아는 햄버거의 모습이 등장하기 시작하였고 명칭도 햄버거 스테이크 샌드위치에서 햄버거, 버거 등으로 줄여 부르기 시작함하지만 기존의 화이트 캐슬과 맥도날드의 햄버거는 크기가 너무 작아서 소비자들이 항상 불만이 많았음.그 때 혜성같이 등장한게 버거킹의 '와퍼' 였음 당시 화이트 캐슬과 맥도날드의 버거의 크기에 불만을 가진 사람들은 여기로 다 몰렸다고 봐도 됨또한 당시 맥도날드의 경쟁사인 빅보이도 큰 크기의 햄버거를 팔아 돈을 쓸어담기 시작함번 사이 패티 두장과 중간의 버거 번이 있는 빅보이의 클래식 버거임이를 본 맥도날드는 더 큰 버거에 대한 소비자들의 수요를 알게 되었고 그렇게 빅보이의 메뉴를 벤치마킹하여 출시한게 전 세계적으로 히트를 친 '빅맥'이 되었음그렇게 미국의 햄버거 시장은 경쟁과 경쟁을 거듭해현재는 이 미국의 3대장 버거가 시장을 꽉잡게 되었음
작성자 : 머쉬룸와퍼고정닉
92점 게임 클레르 옵스퀴르의 개발진들.Araboji
신생 제작사 샌드폴 인터렉티브!프랑스의 신흥 다크호스!얘네 웃긴게 회사 팀원들 프로필에 좋아하는 게임 다 적어놓음 ㅋㅋㅋㅋ주 개발진들이 좋아하는 게임 다 프로필에 적어놓은거 보소 ㅋㅋㅋㅋCEO, 디렉터 : 페르소나, 데메크, 데몬즈 소울, 저니, 파판 7리드 프로그래머 : 와우, 젤다 시오, GTA 바이스시티, 더 위트니스프로듀사 : 디스코 엘리시움, 셀레스트, 젤다 무쥬라, 인사이드, 크로노 트리거스토리 작가 : 할나, 갓옵워, 문명 6, 엘든링아트 디렉터 : 디스아너드, 롤, 디오더 1886 (????), 바이오쇼크작곡가 : 젤다 무쥬라, 제노블, 니어 오토마타, 할로우 나이트게임 디자이너들리드 게임 디자이너 : 도타 2, 엘든링, 대난투, 하데스, 포켓몬디자이너 1 : 킹덤 하츠 2 파판 8, 메기솔 5디자이너 2 : 엘든링, 저니, 데스 스트렌딩, 바하 2, 디스아너드 2퀘스트 디자이너 : 페르소나 4, 니어 오토마타, 파판14, 용과 같이 0, 스파 6프로그래머들시니어 프로그래머 : 테일즈 오브 심포니아, 포켓몬 골드, 헤일로 3, 포탈 2, 젤다 바람의 택트엔진 프로그래머 : 시티즈 스카이라인, GTA, 하스스톤게임플레이, UI 프로그래머 : 와우, 메트로이드 프라임, 다키스트 던전리드 배경 아티스트 : 툼 레이더, 어크 2, 페이블환경, 물체 디자이너 : 마인크래프트, 젤다 야숨, 컨트롤테크니컬 아티스트 : 레데리, 포트나이트, 얼티밋 치킨 호스 (이건 뭐임?)캐릭터, 시네마 아티스트들리드 캐릭터 아티스트 : 갓옵워, 젤다 야숨, 몬헌머리카락, 캐릭터 테크니컬 아티스트 : 위쳐 3, 동숲, 젤다 황혼의 공주, 오리와 도깨비 불테크티컬 아티스 : 젤다 야숨, 리스크 오브 레인, Fez, 스타듀 벨리VFX 아티스트 : 갓옵워, 데스티니 2, 할나, 오리와 도깨비 불시네마틱 아티스트 : 헬블레이드, 드래곤 에이지 오리진, 매스 이펙트 3시네마틱 애니메이터 : 헤일로 리치, 철권 7, 워크래프트 3, 카스 글옵그외에 존나 많은데 https://www.sandfall.co/team 여기서 보면 됨..얘네 ㄹㅇ 혼모노 너드 집단이였음 ㅋㅋㅋㅋ
작성자 : Flugel고정닉
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