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그냥 병신들이 문제의 근원임

쉽갤러(1.254) 2025.02.19 17:51:37
조회 84 추천 2 댓글 1

1. 대공 인플레 및 항모 밸런스??


함선 대공은 OP 수준이 아니고, 함재기 밸런스도 적당함


단, 전술 함재기 시스템은 함선별로 미세한 너프/버프 필요





2. 신구함선 밸런스??


최근 함선에 비해서 옛날 함선이 사소하게 약한 것이 사실임


단, 워게이밍이 밀고있는 공방의 함선 다양화 정책이 우선임


이번 자오 패치 역시 비인기 함선이었기에 버프를 받은것임


그런데 옛날 함선은 인기가 많기에 플레이 비중이 높은 것이지,

성능이 좋아서 타고 있는 비중은 절대로 높지 않음


이 문제는 공방의 함선 다양화 정책과 분리되어야 할 문제로 판단되나

워게이밍과 CC들은 직무유기하고 아무도 언급하고 있지 않음


자기들이 개발해서 내놓은 컨텐츠가 인기가 없다면

자연스럽게 개발팀의 자리가 줄어들기 때문에

자기 밥그릇 지키려고 이 다양화 정책을 밀고있다고 봄





3. 공방에서 체감하는 함종 및 함선별 밸런스??


비싼 재화를 주고 구매한 함선이 좋은 성능을 보여야 하는건 당연한 것임


이건 게임사의 수익 구조에 직결되는 정책이기에 절대 바뀌지 않음


그러나 그 희귀 함선의 성능이 압도적이라고 할 정도의 성능은 아님


또한 잠수함, 항모는 게임의 재미를 다양화 시켜주기 위해 설계된 컨텐츠임


문제는 그 함종에 탑승한 양팀 유저의 수준이 하늘과 땅 차이라는 것과


지금의 점수 시스템에서 이 함종의 영향력이 굉장히 크다는 것임


따라서 이걸 해결하기 위한 확실한 방법은 중앙 점령전의 부활임


아니면 최초 10분은 현행 지역별 점령, 이후 10분은 중앙 점령으로


실시간으로 변형되도록 하는 점수 시스템이라면 충분히 해결될거라고 봄


이거라면 한번의 게임에서 승기가 여러번 뒤집어지는 경우도 나올 수 있음


ㅈ같은 무작위 매칭에서 팀뽑기에 실패해도 어느 정도 반전의 여지가 있음




결론, CC들아 제발 일 좀 해라


유저들의 의견을 대신 전달해주는게 역할아니냐??


어째 CC중에 겜 살리려고하는 사람들이 한명도 없냐?? 

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