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산불에 할머니 업고 뛴 인니 남성…법무부, 장기 거주 자격 부여 검토
- 관련게시물 : 산불 덮친 영덕서 할머니들 업고 불길 뛰어다닌 외국인- 법무부, 산불에 할머니 업고 뛴 인니 남성에 장기 거주 자격 부여 검토https://n.news.naver.com/article/421/0008166904?sid=102 법무부, 산불에 할머니 업고 뛴 인니 남성에 장기 거주 자격 부여 검토정재민 최창호 기자 = 지난달 22일 경북 의성군에서 시작돼 25일 경상북도 영덕군 축산면 등 해안마을로 이어진 산불 속 마을 주민들을 구조한 인도네시아 국적 외국인 선원에게 법무부가 장기 거주(F-2) 자격 부여를n.news.naver.com 지난달 22일 경북 의성군에서 시작돼 25일 경상북도 영덕군 축산면 등 해안마을로 이어진 산불 속 마을 주민들을 구조한 인도네시아 국적 외국인 선원에게 법무부가 장기 거주(F-2) 자격 부여를 검토한다. 법무부는 1일 공지를 통해 "해당 외국인이 다수 인명을 구조한 공로를 고려해 F-2 자격 부여 검토를 지시했다"고 밝혔다. 장기 거주 자격은 법무부 장관이 대한민국에 특별한 기여를 했거나 공익 증진에 이바지했다고 인정하는 사람에게 부여할 수 있다. 앞서 인도네시아 선원 수기안토 씨(31)는 지난달 25일 몸이 불편한 마을 주민들을 먼저 안전한 곳으로 대피시키기 위해 집마다 뛰어다니며 불이 났다는 사실을 알렸다. 8년 전 취업비자로 입국해 선원으로 일하고 있는 수기안토 씨는 "할머니 산에 불이 났어요, 빨리 대피해야 해요"라고 소리를 지르며 잠이 든 주민들을 깨워 대피시켰다. 마을 특성상 해안 비탈길에 집들이 모여 있어 노약자들이 빠르게 대피할 수 없었지만, 수기안토 씨는 주민들을 업고 약 300m 정도 떨어진 마을 앞 방파제까지 대피시켰다. 앞서 법무부는 산불 피해로 정해진 기간 내 체류 기간을 연장하지 못하더라도 범칙금을 이달까지 면제해주기로 했다. 누구냐면 https://n.news.naver.com/article/021/0002700222?sid=1027 ‘불길 속 노인들 업고 대피’…영덕서 주민들 구한 ‘숨은 영웅’ 인도네시아 선원“고령의 어르신 업고 300m 떨어진 방파제까지 대탈출” 영덕=박천학 기자 지난 22일 경북 의성에서 발생한 산불이 25일 오후 강풍을 타고 동해안 영덕군 해안마을을 덮칠 당시 인도네시아 국적의 외국인 선원이 위험을n.news.naver.com
작성자 : Swag.고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#07
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 3월 한달이 이렇게 빨리 지나가다니...좀 더 열심히 할 수 있었던 것 같은데, 항상 후회만 남아요.누군가는 잠까지 줄여가며 열심히 하라고 하고, 누군가는 쉴땐 쉬면서 꾸준히 오래 하라고 해요.대체 누구 장단에 맞춰야 될까요?(디버프 UI 더미)이번 달은 UI 더미 작업이 주를 이루었어요. UI 작업이 귀찮고 어렵다고 하시던 분들이 이해되는 한달이었어요.좋은 유저경험을 위해선 사소한 것 하나도 놓치면 안 되다 보니까, 더 어려운 분야라고 느꼈던 것 같아요. 왜 전문직종이 있는지 이해할 수 있었던...턴을 표시하는 UI와 시스템을 추가했어요. 턴은 맵 이동, 그리고 배틀의 라운드가 지나갈 때 소모되요.턴을 전부 소모해 마이너스로 돌아서면 초과한 턴만큼 데미지를 입기 시작해요.크로노아크의 검은 안개 시스템과 비슷하죠!배틀 리절트 화면도 추가했어요.플레이어가 전투로 얻은 보상이 무엇인지 자동으로 검사해서 나열해줘요.승리 도트 애니메이션은 덤!그런데 이렇게 되니, 유물 선택 UI도 만들어야 겠다는 결론에 도달하고... 리소스들을 찍어서 유물 선택 UI 시스템과 UI도 추가했어요.게임도 게임이지만 스토리와 캐릭터성에 비중을 크게 두고 있기 때문에, 온갖 곳에 캐릭터를 써먹고 있어요.이후 화면에 가방까지 추가해서 고민에 도움이 되게 했어요. 무언갈 선택하기 전에 자신의 상황을 살펴보는 건 중요하니까요.그리고 여기까지 만들고 나니 기왕 시작한거 UI작업을 더 해보자 해서, 상점을 기획해보기 시작했어요.클립 스튜디오로 대충대충 뚱땅뚱땅 조립하면서 기획해보고 개발 시작!우선 기획을 토대로 레이아웃을 짜서 유니티 화면에 띄워보고UI 까지 작업해보면서 상점 주인 캐릭터를 배치할 곳을 생각해두었어요.상점 주인은 꽤 중요한 인물이라 캐릭터 설정이 전부 짜여져있었어서, 설정을 토대로 머릿속에서 이미지 꺼내기 시작!우선 일러스트를 그려보고그 일러스트를 토대로 상점에 쓸 리소스를 2개 더 그렸어요.파츠를 분리해서 애니메이션 작업까지 완료! 그렇게 해서 지금까지의 상점은 이런 느낌이 되었어요.1주 반정도 작업했지만, 상점은 아직도 미완성이에요. 구입과 리롤 기능만 구현되어 있을 뿐, 아직 추가해야 할 기능이 많아요.일단 느낌만 잡는다는 느낌으로, 만족!개발이 손에 안 잡힐 때는 이런식으로 재미있는 리소스도 그리면서 놀았어요.UI작업은 뭐랄까, 퍼즐같아요. 좀 어려운 퍼즐... 많이 했다고 생각했는데, 돌아보면 눈에 보이는 성과는 쥐꼬리여서 좀 슬펐어요.별 수 있나요. 어려워도 해나갈 수밖에. 매순간 의욕이 넘치길 바랄 뿐이에요.3월 고생하셨어요. 인갤분들도 4월 모두 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
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