손자병법 허실편의 알피지 메이커 MZ 적용법 연구
["손자병법 허실 편 첫번째 장
손자가 말하였다.
먼저 전쟁할 곳을 점거하여 적을 기다리는 자는 안일하고, 뒤늦게 전쟁할 곳을 점거하여 전쟁에 급히 달려가는 자는
고달프다.
그러므로 전쟁을 잘하는 자는 적을 유인하되 적에게 유인을 당하지 않는다.
능히 적군을 스스로 오게 하는 것은 패한척하여 그들을 이익으로 유인하기 때문이다.
능히 적군을 올 수 없게 하는 것은 그들이 원하는 것을 해롭게 하기 때문이다.
그러므로 적이 안일하면 그들을 다방면으로 피로하게 하고,
배가 부르면 능히 계략을 써서 굶주리게 하고,
안정되면 능히 적의 길을 막아 (적들이 그 곳에서 다른 곳으로 ) 이동하게 해야 한다.
(打開字典顯示相似段落顯示更多訊息 虛實:
孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致于人。能使敵人自至者,利之也;能使敵不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。
)
[주해] 먼저 전쟁할 만한 형세가 있는 곳에 점거하여 적군이 오는 것을 기다리면 병력에 여유가 있어 안일할 것이다. 전쟁할 곳이 먼저 적에게 점거되고 아군이 뒤늦게 급히 달려간다면 적군이 주인이 되고 아군이 객이 되기 때문에 고달프다고 이른 것이다. 적이 오게 만들되 적에게 유인을 당하지 않는다.
예를 들면, 군수품을 버리고 거짓으로 패한 척하고 물러나 달아나는 부류이다.
옛날 이목이 성벽을 견고하게하고 흉노를 유인하였고,
양소가 수레를 훼손하여 돌궐을 유인한 것이 모두 그것이다.
적들이 반드시 돌아보는 것을 해롭게 하면 적들이 오지 못한다.
예를 들면, 손빈이 곧장 대량에 달려가서 한단의 포위를 푼 것이 바로 이것이다.
혹은 전방으로 나가고 혹은 후방을 포위하고 혹은 왼쪽을 공격하고 혹은 오른쪽을 엄습하여 여러 방면으로
잘못되게 만드는 것이다.
적군이 본래 스스로 먹을 것이 족하면 아군은 계략을 써서 식량 보급로를 끊어야 한다. 혹 쌓아둔 것을 불사르면 적군은 반드시 굶주릴 것이다.
(적이) 이동하게 하는 것은 적이 나아가는 곳을 공격하고 적이 왕래하는 길을 막는 것이다.
예를 들면, 공손연이 요수를 막고 사마중달에게 항거하자 사마가 곧장 달아났다."]//이 전략을 rpg maker mz로 구현하는 방법 30가지
RPG Maker MZ에서 손자병법 허실 편의 전략을 구현하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있습니다. 아래는 이를 게임 시스템 및 메커니즘으로 변환하는 30가지 아이디어입니다.
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**전략 구현 아이디어**
**1. 적을 유인하는 메커니즘**
1. **가짜 패배 이벤트**: 플레이어가 일부 병력을 희생하거나 패배한 척하여 적을 특정 위치로 유인.
2. **아이템 미끼 배치**: 적이 탐내는 아이템(예: 보물)을 특정 장소에 배치하여 접근하게 만듦.
3. **유인형 NPC**: NPC를 배치해 적을 특정 방향으로 끌어들이는 스크립트 작성.
**2. 적의 자원을 고갈시키는 시스템**
4. **식량 보급 차단**: 적의 식량 창고를 파괴하거나 보급로를 차단하는 퀘스트 추가.
5. **적의 피로도 증가**: 적이 이동할 때마다 피로도가 쌓여 전투력이 감소하도록 설정.
6. **자원 약탈 이벤트**: 플레이어가 적의 자원을 훔치거나 파괴하는 미션.
**3. 다방면 공격과 혼란**
7. **다방면 공격 이벤트**: 여러 방향에서 적을 공격해 혼란을 주는 전투 시나리오.
8. **위장 공격**: 가짜 군대를 생성해 적을 잘못된 방향으로 이동시키는 시스템.
9. **맵 환경 변화**: 특정 지역에 함정을 설치해 적의 이동 경로를 방해.
**4. 이동 제한**
10. **길 막기 이벤트**: 플레이어가 장애물을 설치해 적이 다른 길로 돌아가게 만듦.
11. **포위 전술**: 특정 지역에서 적을 포위하고 이동을 제한하는 전투 메커니즘.
12. **지형 활용**: 산, 강 등 자연 지형을 활용해 이동 경로를 차단.
**5. 계략과 속임수**
13. **가짜 정보 제공**: 적에게 잘못된 정보를 전달해 잘못된 결정을 내리게 만듦.
14. **함정 설치**: 특정 지역에 함정을 배치해 적에게 피해를 입히거나 이동을 방해.
15. **NPC 스파이 활용**: 스파이를 통해 적의 계획을 알아내고 역으로 계략을 실행.
**6. 병력 관리**
16. **병력 분산 시스템**: 병력을 여러 그룹으로 나누어 다양한 지역에서 활동하도록 설정.
17. **자원 관리**: 플레이어가 병력을 유지하기 위해 자원을 효율적으로 관리해야 하는 시스템 추가.
18. **병력 피로도 시스템**: 병력이 과도하게 활동하면 전투력이 감소하도록 설정.
**7. 전쟁 준비**
19. **전쟁 지역 점거 미션**: 플레이어가 먼저 전쟁 지역에 도착하여 유리한 위치를 점거하는 퀘스트.
20. **적의 준비 방해**: 적이 준비를 마치기 전에 기습 공격을 실행하는 이벤트.
**8. 심리전**
21. **공포 효과 부여**: 플레이어가 강력한 병력을 보여주어 적의 사기를 떨어뜨림.
22. **허위 정보 전달 이벤트**: 적에게 잘못된 정보를 퍼뜨려 혼란을 야기.
**9. 자원 고갈 및 굶주림**
23. **식량 훼손 이벤트**: 적의 식량 창고를 파괴하거나 식량 공급을 끊는 퀘스트 추가.
24. **보급로 차단 시스템**: 맵에서 보급로를 차단하여 적군이 굶주리게 만듦.
**10. 전투 환경 조성**
25. **지형 효과 활용**: 특정 지형에서 플레이어와 적군의 능력치를 다르게 설정하여 전략적 우위를 제공.
26. **날씨 변화 시스템**: 비, 눈 등 날씨 효과를 추가하여 전투 결과에 영향을 줌.
**11. 시간 압박**
27. **시간 제한 퀘스트**: 플레이어가 제한된 시간 안에 행동하지 않으면 불리한 상황 발생.
28. **적군 증원 이벤트**: 시간이 지나면 적군이 증원되어 더 어려운 상황이 됨.
**12. NPC와 협력**
29. **동맹 시스템 구현**: NPC와 협력하여 다방면 공격이나 방어를 실행할 수 있도록 설정.
30. **지역 점령 시스템**: 플레이어가 점령한 지역마다 보너스를 얻고, 이를 통해 전략적 우위를 확보.
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각 아이디어는 RPG Maker MZ의 이벤트, 스위치, 변수, 플러그인을 활용하여 구현할 수 있습니다!
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