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엘린) 이번 업데이트 내역 디코에서 긁어왔어

업뎃(59.11) 2025.03.06 21:15:51
조회 425 추천 5 댓글 1


구버전 세이브 데이터를 불러올 때, '세계의 섭리' 화면이 표시되므로 설정을 진행해 주세요.


[하이라이트]


  • 세계의 섭리 (게임 플레이 설정) 도입. 캐릭터 생성 시나 게임 중에 난이도 관련 설정을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
  • 기존의 맹세 시스템을 세계의 섭리로 통합. 보스 드롭률이나 심연의 가호를 무효화하는 옵션 추가.
  • 세계의 섭리 설정에 '거미 공포증 대책 모드' 추가.
  • 던전 생성에 자연의 대방 추가.
  • 초원 네피아 추가.



[콘텐츠 추가]


  • 새로운 종족 악마 추가.
  • 매스 텔레포트 마법 추가.
  • 별을 읽는 자의 문게이트에 즐겨찾기 등록 기능 추가.
  • 미트 파이스타게이지 파이 레시피 추가.
  • 갑옷 나무인형의 변형과 샌드백 추가.
  • 이름이 있는 몬스터 1종 추가.
  • 몬스터 8종 추가.



[추가 및 변경]

  • 염료 제작 재료는 자원계, 쓰레기계 아이템만 선택할 수 있도록 변경 (임시적. 재료 리스트가 너무 길어져서).
  • 아웃도어 계열의 네피아에서는 문이 있는 타입의 던전이 생성되지 않도록 변경.
  • 아웃도어 계열의 네피아에서는 함정 생성 확률을 1/5로, 생물 리스폰 배율을 3배로 변경.
  • 운에 따른 피해 주사위 등의 리롤 상한을 20회로 설정 (고레벨 구역에서 처리 성능 저하 문제로).
  • 스태미나와 마나의 한계를 -999999로 변경.
  • 젖은 상태의 캐릭터는 불에 의한 아이템 파괴가 발생하지 않도록. 또한 불타는 상태의 캐릭터는 냉기에 의한 아이템 파괴가 발생하지 않도록.
  • 이스카는 ★堕天使의 피를 떨어뜨리도록 변경.
  • 속성 계열 생물(하운드 등)은, 상응하는 약점 속성이 있을 경우, 생성 시 약점 속성의 저항을 낮추도록 변경.
  • 주민 게시판의 가축 '번식' 작업 툴팁에 실제 일일 달걀이나 젖 생성 비율을 표시하도록 수정 (표시상의 변화만).
  • 해변에 물 타일이 1타일만 있을 때, 파도의 표현을 조금 개선.
  • 프로틴마요의 영양소를 조정 (다른 조미료와 중복되었기 때문에).
  • 글로벌 맵에서도 중요한 것을 지정할 수 있도록 변경.
  • 사용되지 않는 콜곤의 이름을 콜곤의 아빠로 변경 (얇은 책 등에서 나올 수 있어 혼동을 피하기 위해).
  • 堕天使의 피의 희귀도를 아티팩트로 변경.
  • 룬몰드에서 마법을 추출할 때, 마법의 실제 강도와 추출할 수 있는 강도가 다를 경우, ()로 실제 강도를 표시하도록 변경.
  • 이스카고다에게 포트레를 설정 (구 포트레 ID가 'special_n_orc'의 포트레를 사용하는 캐릭터가 있을 경우, 포트레가 설정되지 않으므로 재설정 필요).
  • 배는 파괴할 수 없는 아이템으로 설정.
  • 유전자의 FP 비용이나 슬롯 비용이 0 미만이 되지 않도록 수정.
  • 랜덤한 문게이트에 들어갔을 때, 아직 방문한 적이 없는 맵(별을 읽는 자의 문게이트에 저장되지 않은 맵)이 있을 경우, 우선적으로 선택되도록 수정.
  • 사용자 맵의 웰컴 메시지 입력란을 여러 줄 입력을 지원하도록 변경.
  • 카드 도감의 출현 수는 실제로 그 캐릭터가 맵에 배치된 경우에만 계산되도록 변경 (이번 버전 이후, 이전에는 임시로 생성된 캐릭터도 출현 수에 포함됨).
  • 파이의 레시피를 변경.
  • 글자 크기가 큰 경우, 붉은 책 내용이 페이지를 넘지 않도록 조정.
  • 아이템 툴팁에서 아이템 유래의 마법 부여 (그 아이템에 반드시 붙는 마법 부여)는 랜덤 마법 부여와 다른 아이콘으로 표시되도록 변경.
  • 아이템 툴팁에서 검은 고양이가 핥아서 붙은 마법은 전용 아이콘으로 표시되도록 변경 (이번 버전 이후, 핥힌 아이템만).
  • 물리 공격 거리 마법은 룬에서 추출할 수 없도록 수정.
  • 노래의 버프는 중첩될 때 항상 덮어쓰이도록 수정 (버프마다의 덮어쓰기 판정은, 향후 복잡해질 경우 툴팁으로 명시 예정).
  • 오토 전투에서 PC가 치명상을 입었을 때, 오토 전투가 멈춘 턴에는 PC에 대한 목 따기가 발동하지 않도록 수정.
  • 버프(긍정적인 상태 효과)가 중첩될 때, 파워가 동일하거나 동등한 경우에만 버프가 덮어쓰이도록 수정 (동료의 전체 버프 등으로 더 강한 버프가 사라질 수 있음).
  • 이나 룬몰드를 사용할 때 동료의 인벤토리에서도 선택할 수 있도록 수정.
  • 중국어 번역을 업데이트.



[수정]

  • 바람의 잠든 장소 외에서 이노스를 처치했을 때 BGM의 플레이리스트가 변경되는 문제 수정.
  • 마법을 길게 눌러 사용하는 중에 다른 마법을 사용하면 동시에 시전이 가능한 문제 수정.
  • 오토 전투에서 '적을 처치했을 때 중단' 설정 시, 적을 처치한 턴에 즉시 재행동할 수 있는 문제 수정.
  • 수만 층에서 HP나 MP가 오버플로우되는 문제 수정. 또한, 목 따기가 항상 발동하는 문제 수정.
  • 채집 시 마우스 오른쪽 클릭 길게 눌러 반복할 때, 현재 도구로는 채집할 수 없는 유형의 채집물이 채집되는 버그 수정.
  • 마네킹에서 장비 교체 시, 저주받은 장비도 교체할 수 있는 문제 수정.
  • 물 타일 위에 벽이나 블록이 있을 때, 도끼 채굴 액션이 표시되지 않는 문제 수정.
  • 보유한 아이템을 빌드 모드에서 설치할 때, 방향 변형 버튼의 아이콘 방향이 올바르지 않은 경우가 있는 문제 수정.
  • 맹약의 돌에 저장된 동료를 호출할 때 오류가 발생하는 문제 수정.
  • **회오리(Cleave)**가 여러 무기로 발동할 때, 회오리가 발생하는 위치가 어긋나는 문제 수정.
  • 버섯 등의 원거리형 근접 공격이 기능하지 않던 문제 수정.
  • 마을 등에서 벽을 부술 때, 인접한 가구 등의 설치 상태가 해제되는 버그가 재발한 문제 수정.
  • 검은 고양이가 원거리 무기를 핥았던 문제 수정.
  • PC가 오토 전투 중 치명상을 입었을 때, 스태미나가 있어도 오토 전투가 중단되고 죽는 문제 수정.
  • 운가가의 '반격'이 기능하지 않았던 문제 수정.
  • 마법 지팡이의 피해가 마법 도구 스킬이 아닌 사용자의 마법 파워에 의존하던 문제 수정.
  • 텐트에서 저장함의 아이템이 제작에 사용될 수 있었던 문제 수정.
  • 자동 정리 시 '컨테이너 내 아이템에 덮어쓰기' 설정에서, 동일한 아이템이 여러 번 계산되는 문제 수정. 또한, 워드 필터에 맞는 경우, 덮어쓰지 않는 아이템도 컨테이너에 들어가는 문제 수정.
  • 그 외의 세부 수정 및 조정.



[노트]

  • 바닥이 떠 있는 경우, 빌드 모드의 '셀 편집' 모드에서 '떠 있는 셀' 설정을 확인해 주세요.
  • 신의 은혜에 의한 보너스는 그 신을 믿은 일수가 영향을 미칩니다. 이 일수는 신앙을 변경하면 리셋됩니다 (주아 전환 캠페인 제외).
  • 지구의 과일일바의 과일은 약간 이름이 다를 수 있습니다.
  • 룬에서 각인한 마법 부여를 다시 룬몰드로 추출할 경우, 마법 부여의 강도는 각인 당시의 강도가 됩니다.
  • 세계의 섭리의 성취 토큰은 자기 만족 이외에는 큰 의미는 없습니다. 먼 미래에 Steam의 성취 도입과 연동하거나, 성취에 따라 PC에게 붙일 수 있는 칭호(구 버전의 '운명의 맹세자' 등)를 선택할 수 있는 기능은 추가할 계획입니다.
  • '세계의 섭리' 도입을 통해, 향후에는 홈 계열의 스토리나 서브 퀘스트도 작업할 예정입니다. 또한, 기다려주신 만큼 백커 위시도 적극적으로 도입할 계획입니다.
  • Ylvapedia는 공식적으로 링크된 유저 운영 사이트입니다. Discord도 (형식상 관리자의 명의를 이어받았지만) 제가 운영하는 것이 아니며, 기존 Elona 커뮤니티를 활용하고 있습니다. 모더레이터 분들께 항상 감사합니다!






어예 간만에 접속 해볼까나 




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