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ㅇㄹ) 업뎃...에잉..

ㅇㅇ(119.201) 2025.02.06 08:13:51
조회 232 추천 2 댓글 2

[추가 및 변경]

룬과 룬 몰드에 고순도 특성을 추가했습니다.


[추가 및 변경]

룬 각인에 대한 데이터 형식을 변경했습니다(룬 각인이 있는 기존 장비는 각인되지 않은 장비로 처리됩니다).

룬 각인이 있는 장비에 대한 재료 변환을 활성화했습니다. 이제 검은 고양이가 핥을 수도 있습니다.

룬 각인으로 부여된 마법을 추출할 때 추출된 마법은 각인이 적용되었을 때의 강도를 유지합니다.

룬 몰드에서 캐스팅된 룬은 이제 룬 몰드와 동일한 재료를 갖습니다.

장비 제작을 위한 선택 재료로 마법석을 룬으로 대체했습니다.

장비 제작 중에 선택 재료로 룬을 추가할 때 해당 효과가 장비에 적용됩니다(각인 없음).

재료에서 파생된 마법과 룬 각인으로 부여된 마법에 대한 아이템 도구 설명에 아이콘을 추가했습니다.

특정 무기에만 영향을 미치는 마법 부여에 대한 아이템 툴팁에 아이콘 추가(누락된 아이콘이 있으면 알려주세요).

큰 바위, 광맥, 거대한 바위에서 얻는 재료 양이 증가했습니다.

"마나 효율"과 같은 마법 부여에 의해 MP 소모가 변경될 때 실제 MP 비용이 이제 마법 툴팁에 표시됩니다.

"모든 슬레이어" 마법 부여의 선택률이 10배 증가했습니다(실험적).

작은 소품(지도 객체)은 이제 집과 텐트에만 놓을 수 있습니다.

집에만 놓을 수 있었던 타일도 이제 텐트에도 놓을 수 있습니다.


[추가 및 변경]

"여우 수호자" 유전자가 더 이상 떨어지지 않습니다(현재 효과가 없습니다).

"미코" 특기를 가진 NPC에게 화살과 볼트를 더 이상 제공할 수 없습니다.

검은 고양이가 더 이상 룬이 새겨진 장비를 핥지 않습니다.

룬을 추출할 때 마법 부여 강도가 표시됩니다.

속도와 같은 추출 불가능한 마법 부여는 이제 룬 추출 중에 회색으로 표시됩니다.

재료 기반 마법 부여 강도는 이제 룬 추출 중에 항상 기본 값(아이템 강화 레벨 0)을 나타냅니다.

장비의 재료 기반 마법 부여는 더 이상 룬 조각으로 덮어쓸 수 없습니다.

더 이상 중요하다고 표시된 아이템에서 룬을 추출할 수 없습니다.

무기 제조법의 선택적 룬 재료가 마법석으로 대체되었습니다.

붉은 책 "전쟁 기록"은 이제 무작위로 생성될 수 있습니다("바람이 잠자는 곳"과 같은 맵은 재생성되지 않음).

마네킹은 이제 조명 슬롯의 의상도 변경할 수 있습니다.

산호나무 그래픽에 변형을 추가했습니다.

눈 덮인 지형 그래픽을 추가했습니다.


[수정됨]

바위(맵 객체)와 같은 특정 소품이 배치될 때 무작위로 재료가 변경되는 문제를 수정했습니다.

광맥과 풍부한 광맥이 광석을 두 번 떨어뜨리는 버그를 수정했습니다.

다양한 사소한 수정 및 조정.



아깝넹... 꿀발던 유저 많겠다... 나는 너무 늦게 알아버렸엉 엉엉.... 자주볼껄

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