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와들와들 현재 축구 커뮤에서 논쟁중인 사건…
방금 아챔 경기가 있었는데 광주FC가 7대떡으로 발림근데 광주FC의 감독 이정효가 경기 시작전에 인터뷰로 도발하고경기 끝나고는 상대팀 감독에게 입조심 하라고 망신까지 당함근데 국내축구 게시판 유저(FC코리아 본진) 은 이정효를 차기 국대감독으로 점찍어뒀기에이정효 전술은 아무 죄 없어ㅜㅜ 팀 바꿨으면 이정효가 이겼을꺼야 라고 여론전을 펼침근데 일반인이 보기에는 도발하다가 7대떡으로 강간당한 감독 그 이상이하도 아니었음이에 일반인들은 어이가 없어짐.. 왜 저렇게 수호를 하지?참고로 세금리그 1년예산이 잼버리로 지랄났을때의 예산보다도 더 많음ㅋㅋ- 광주FC VS 알 힐랄(사우디) 골장면 + 이정효 인터뷰이정효 "우리가 광주FC가 알힐랄을 개바르든가 개발리든가" 이정효 "준비한 전술 다른 거 없다. 공격해서 골 넣어야죠" 알 힐랄 선제골 밀린코비치 사비치 득점 1대0 알 힐랄 추가골 레오나르두 득점 2대0 알 힐랄 알 도사리(사우디) 득점 3대0 알 힐랄 미트로비치 득점 4대0 알 힐랄 말콤 득점 5대0 알 힐랄 도사리(사우디) 득점 6대0 알 힐랄 알 함단(사우디) 득점 7대0 경기종료그리고 이런 알 힐랄을 상대로 최근 원정 경기 맞대결에서 멀티골 박고 캐리한 호날두 내일 새벽 4시 30분 호날두 알 나스르 아챔 경기 많관부- 사우디행 비즈니스 티켓에 정효신 clds 일침ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이분도 약간 입으로 망할 스타일이신거같은
작성자 : ㅇㅇ고정닉
개발비 1000억원 마비노기 모바일 근황 ㅋㅋㅋㅋ
유저들이랑 기싸움하다 오픈 3주 만에 성명문 나옴 - 8년 개발의 비하인드 스토리 - 데브캣 스튜디오 이야기이 글은 팩트를 기반으로 내 뇌내망상 시나리오다.진지하게 읽지는 말고 대충 사건의 흐름만 이해하고 넘어가.+ 인터넷 떠돌면서 유튭, 블라인드, 인터넷 기사 등등 긁어와서 겹치는 내용 多多多.PC에서 작성해서 모바일은 배려 안한다.------------------------------------------------------------------2018년데브캣 "스튜디오"의 시작2018년, 넥슨은 자회사를 포함한 개발 조직 일부를 독립 스튜디오 체제로 변화시킴.이는 자율성과 독립성을 보장하여 자유로운 개발 분위기를 만들고 더더욱 창의적인 개발 환경을 만들기 위한 일종의 발판이었음.여기에 데브캣 또한 마비노기와 마비노기 영웅전을 개발한 공로를 인정 받아 "김동건" 총괄 프로듀서를 책임으로 독자적인 스튜디오로 독립하게 됨.2017년도에 마비노기 모바일이 첫 공개되었으니, 이때 프로젝트도 함께 이동하게 되었음.(여담으로 당시에 개발 중이던 드래곤 하운드라는 게임도 있었음)즉, 지 좆대로 게임 만들어도 되는 분위기가 형성됨.2019년넥슨 매각 실패와 바뀌어 버린 개발 기조넥슨의 창업주 김정주는 2019년 초에 넥슨을 매각하려고 시도하였음.매각가 약 10조의 어마 무시한 금액 때문에 매각은 무산되었고,이 때 한 인터뷰에서 김정주는 "정리하고 싶었지만, 회사를 다시 돌아보게 됐다"라는 말을 남기며 2019년 9월에 흑화하여 본격적으로 작두를 타며 개발팀을 숭덩 숭덩 잘라내기 시작함.거기에다가 엎친데 덮친 격으로, 야심차게 준비한 야생의 땅: 듀랑고를 1년만에 대차게 말아먹게 되었고 (이은석 디렉터 화이팅)이 때를 기점으로 개발 기조가 본격적으로 변화하게 됨.이 때 생긴 개발 기조는 "성공하고 자리 잡은 IP의 확장과 성공 확률이 높은 프로젝트로의 개발력 집중" 이었음.이에 따라 내부적인 심사를 통해 개발 중이던 일부 프로젝트를 중단하고,성공할 것 같은 / 그나마 가능성이 보이는 프로젝트로 내부 인원을 전환 배치 하였음.이 때 사라진 프로젝트로는- 메이플스토리 오딧세이- 페리아 연대기- 드래곤 하운드 (데브캣)- 어센던트 원 (데브캣, 2018 얼엑 후, 2019 서비스 종료. 정식 출시X)- 제노 프로젝트- 네 개의 탑- 파이널판타지 XI 모바일 (넥슨/스퀘어 에닉스 공동 개발)등등 글쓴이가 알고 있는 것만 적음.목록을 보면 알 수 있듯이 일부 기존 IP를 활용한 개발 프로젝트들 또한 삭제빔을 피할 수 없을 만큼많은 프로젝트들이 중단 되었음.심지어 데브캣 작품만 두 개가 폭발해버림.2020년나여, 허민!2019년 넥슨 매각 실패 이후, 김정주 회장은 허민에게 헬프콜을 요청하게 됨.허민은 네오플의 창립자로, 던전앤파이터를 만든 장본인이며, 위메프와 원더홀딩스의 창립주임.재미있는 일화로는 넥슨에 네오플을 매각할 때 3,800억을 요구하였으며 그 당시 그만한 자금이 없던 김정주가우는 소리를 하자 "갈! 은행 대출 받아와잇!" 라며 일갈했다는 일화가 업계에서는 꽤나 유명함.어쨋든 김정주의 헬프콜에 응답한 허민은 넥슨의 외부 고문으로 영입되어 넥슨의 "구조조정"을 담당하는 저승차사로 임명됨.흑화해서 작두 타던 김정주에게 허민이라는 길로틴이 생겨버림.이 때, 넥슨과 허민의 원더 홀딩스는 함께 데브캣 스튜디오를 독립 법인화를 시키면서 각자 지분을 50 대 50으로 사이좋게 반갈죽해서 나눠가짐.새로운 환경, 갑자기 둘로 쪼개진 대가리, 방향성을 잃어버린 개발 방향성, 의사소통 혼란, 구조조정하던 저승차사가 갑자기 회사 인수함 등등의 엄청난 변화의 바람이 데브캣 스튜디오를 휩쓸고 지나감.그러다가두-둥.나여 우한 폐렴!닥치고 개발에만 몰두해도 결과물을 장담할 수 없는 상황에서넥슨은 모두에게 홈-프로텍터가 되어 일 할 것을 요구하였고,안그래도 천억 우마이 마라탕뚱카롱 우마이! 하면서"존나 개발에 취해 있는 나"에 심취한 녀석들의 고삐가풀리게 되는 계기가 되어버림.2020년중국발 생태계 교란종 한국 입성지금까지 모바일 게임은 "모바일" 이라는 플랫폼에 제한되어 개발되었고, 모바일의 한계를 넘지 못하는 모습을 자주 보여왔던 것에 비해모바일 - PC - 콘솔 모두에서 플레이가 가능한 생태계 교란종이 출시 되어버림. 크로스 플레이가 있다고 하더라도 주로 PC - 콘솔 간의 크로스 플레이가 일반적이었던당시에는 꽤나 충격적이었음.원신은 정말 "어디서든" 게임 플레이가 가능했고, 완성도 또한 넘사벽으로 뛰어났기에중국의 개발력이 벌써 여기까지? 라는 생각이 저절로 들게 되는 계기가 되어버림.출시 초기에 짭젤다라는 조롱과 비난을 받았지만, 원신 IP의 독자적인 세계관 확장, 준수한 캐릭터 디자인과 액션 연출, 안정적인 운영 등을 통해(그리고 발 빠르게 젤다 리스펙!!!!!을 외치며 호요버스는 젤다라는 "장르"를 구현하고 싶었다고 똥꼬를 할짝임과 동시에) 짭젤다에서 찐원신으로 변모하는 모습을 보여주었음.이 때부터 모바일 게임에 대한 기댓값이 엄청난 상승을 하게 됨.2021년평균 연령 37.5세의 발버둥2021 미디어 쇼케이스의 나오 (빨간 마스크로 마개조 당한 불쌍한 나오)2025 출시 쇼케이스의 "현재"의 나오.두 사진만 비교해봐도 알 수 있듯이 그 동안 개발비 삥땅치며 팅가팅가 놀기만 한 것은 아님.전체적인 광원, 디테일, 일부 모델링 수정 등 출시를 위한 완성도 작업에 박차를 가한 것으로 보여짐.???: 8년동안 1000억을 개발비로 썻는데 지금 개 병신 찐빠 완성도에 좆창난 버그 투성이 게임이 말이 됨?ㅇㅇ 말이 됨.왜인지 알려줄게.지금까지 데브캣이 1천억 땡기면서 개발을 세월아 네월아 하면서 "개발 하는 나"에 심취할 수 있었던 이유는 바로.이 세명의 삼위일체 덕분이었음. GPT 성능 죽이노원래 넥슨 내부에서는 허민의 원더 홀딩스와의 합작을 매우 강력하게 반대했음.하지만 故 김정주 회장님의 매각 실패 흑화로 인한 파이널 히트로 인해 대부분의 의견은 묵살되었고,사내에는 원더홀딩스와의 협업을 위한 "원더 시너지실" 이라는 새로운 협업 부서가 생기게 됨.자 이제 생각해보자.1. 강력한 권력을 가진 회장님의 무한한 신뢰를 받는 허민 대표.2. 마비노기 - 마비노기 영웅전 을 연달아 성공시켜 훌륭한 IP로 만들어낸 김동건 총괄.3. 뼈저린 실패를 통해 확립된 IP 확장에 대한 의지와 개발 기조.이 세가지 조건이 맞물려서 마치 삼위일체만 들면 캐리한다는 사상을 가진 빽도어 마스터이 씹새끼 마냥시야가 좁아져서 개발비를 퍼다 나르는 수준까지 가게 된 것.거기에 감히 회장님에게 직언을 할 수 있는 직원이 있긴 했을까?흑화한 김정주, 정리해고의 길로틴 허민 에게"이 씨발 이거 아니잖아!" 라고 외칠 직원이 누가 있을까?블라인드에서 넥슨 꼬리표 달고 "개발에 심취한 나" 글을 작성한 작성자만 보더라도넥슨 내부에서 데브캣을 어떻게 바라보고 있는지는 잘 알 것이라 생각함.???: 그럼 결국 이 완성도가 "승인" 되어서 출시하게 된거임?그건 또 아님.2022년한국의 디즈니랜드를 꿈 꾼 故 김정주 회장님 별세이 분이 돌아가심. 그리고넥슨은 사업부 출신의 이정헌 대표는 장애물 없는 트랙 위의 F1 머신이 되어버림.2022년 ~ 지금까지개 빡친 넥슨의 원 - 투 - 스트레이트바로 정.상.화 시작해버림.우선, 원래부터 맘에 안들었던 원더홀딩스와의 협업 전담 부서인 원더시너지실을 바로 거열형 해버림.그 다음 해에는 원더홀딩스와 합작으로 만든 니트로 스튜디오를"씨발년들아 망했잖아 뒤질래? 카트라이더 안내놔?" 라고 하면서 지분을 100% 흡수해 자회사로 만들어버림.데브캣 스튜디오의 지분 또한 5.54%를 매입하면서 본격적인 지배 구조를 완성해 나감.이후 1년만에 드.디.어마비노기 모바일이 출시하게 됨.- 2024. 02 : 넥슨, 데브캣 스튜디오 지분 매입- 2024. 03 : 마비노기 모바일 출시GPT 성능 쥑이노결국 약 7년 동안 "개발에 심취한 나"를 생각하면상상딸 치던 롱-노즈 캣맘 씨빨년들은 각성한 넥슨의몽둥이 찜질에 못이겨 1년만에 급하게 개발 마무리 짓고출시한 것으로 보인다.그러니까 게임이 씨발 이 지랄 찐빠나지 좆같은 캣맘년들아.아무튼 긴 글 읽어줘서 고맙다. 게이들아. 굳건한 밤 되어라.- 성비 1:1인 게임에서 페미를 쳐내면 어떻게 되는지 찾아봄 데브가 그 손가락 있고 페미들 눈치본다는건 유명함 현재 마비노기 모바일 성비는 약 54:46으로 거의 1:1임 이전에 비슷한 게임이 있었는데 림버스 컴퍼니란 게임으로 49:51 심지어 여자가 더 많았음 이 회사는 자아를 설파하는 장소가 아니다 짤이 여기서 나옴 이 게임이랑 짤에 페미들 발작버튼이유가 페미가 터지기 전 최고 유저수, 매출 터지고 난 직후 거의 60% 빠짐 그래서 이 게임이 페미를 쳐내서 망했다는게 페미들의 유일한 위안거리였음 그런데 현재는매출 유저수 전부 그 시기를 넘음 + 페미있는 3개월 동안 32.8억 최근 3개월은 43.1억 앞이 페미있던 시기 뒤에가 쳐내고 난 뒤 당연히 뒤에가 더 높음 그래서 페미들 발작버튼 역린이됨 페미들한테 이 게임 이야기만 꺼내도 죽이려함 하고싶은 말은 페미 쳐낸다고 조금은 떨어져도 망하는거 아니고 잘 대처하면 오름 쳐낼건 쳐내자 ㅅㅂ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[0425] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐???
아아 프롬은 공포겜 안 만들어주나 얘네 공포겜 만들면 재밌을 거 같은데 있다 아아 프롬은 RTS 안 만들어주나 프롬식 RTS도 좀 궁금한데 있다 무려 시부야 디렉터 데뷔작이다 아아 프롬은 건담 게임 안 만들어주나 아머드코어도 좋지만 건담 게임도 만들면 개쩔 것 같은데 있다 무려 타니무라 디렉터 데뷔작이다 아아 프롬은 VR겜 안 만들어주나 프롬겜 VR로 하면 몰입감 오질 것 같은데 있다 무려 미야자키 작품이다 아아 프롬은 코믹한 게임 안 만들어주나 맨날 어둡고 칙칙한 분위기인데 환기할 때 좀 안 됐나? 프롬 최고 아웃풋 메울카 모르면 프롬갤 웨함??? 아아 프롬은 귀여운 캐릭터가 나오는 게임 안 만들어주나 얘네가 귀여운 거 디자인하면 어떻게 될 지 궁금하지 않음? 있다 아아 프롬은 JRPG나 턴제 게임 안 만들어주나 일본 게임 회사인데 내수용이든 뭐든 만들어주지 있다 아아 프롬은 대전 격투 게임 안 만들어주나 소울시리즈처럼 검 휘두르고 그런 격투 게임 재밌을 거 같은데 있다 ? 아아 프롬이 카드 게임 안 만들어주나!!!!!!!!!! 이건 진짜 없을 텐데 나올 때 안 됐냐!!!!!!!!!!! 오늘 04월 25일은 RUNE의 발매 23주년입니다 왜 진짜 있는 건데 그렇다. 프롬은 생각보다 역사가 긴 기업이며, 좆소 블랙기업답게 온갖 게임을 다작하던 곳이라 카드 게임도 당연히 있다 심지어 인트로 너무 길어질까봐 스킵한 거지, 모바일 게임에 퍼즐겜 추리겜 스포츠겜 협동겜 퀴즈겜 마을꾸미기게임 시뮬레이션 무쌍겜 맵메이커 등등 온갖 게 다 있다 프롬겜 조사하면 할수록 알게 되더라고 얘들은 근본이 없는 게 근본인 회사라는 걸 각설하고, RUNE은 2002년 닌텐도 게임큐브 독점으로 전세계에 발매되었던 프롬소프트웨어의 실시간 카드 전략 ARPG입니다 스토리를 간단하게 설명하자면, 좆망할 위기의 왕국을 공주가 마법의 카드를 이용해 적을 무찌르고 구원한다고 얘기할 수 있습니다 어느날, 오란쥬 왕국에 이상한 일이 발생합니다. 생명을 빼앗는 검은 안개가 나타나 왕국을 잠식하기 시작한 것입니다 그래서 왕국은 검은 안개에 많은 모험가를 보냈지만, 그들은 모두 실패하고 말았습니다 오란쥬 왕국의 공주 카티아 제르베르는 왕국의 유물로 전해져오는 룬 스톤을 획득합니다 이 룬 스톤의 힘을 이용하면 마법의 카드를 사용할 수 있게 됩니다 그리하여 공주는 왕국을 구하기 위해 룬 스톤과 마법의 카드를 들고 짙은 검은 안개를 향해 다가갑니다 팬아트 링크: https://x.com/taptroupe/status/1710554867830546610 Alayna님(@taptroupe)Alayna님(@taptroupe)x.com그나저나 왕국에 생명을 빨아드리는 안개가 덮쳤고 많은 사람들이 성공하지 못했다고 하는 거 데몬즈소울이랑 설정 엄청 비슷하네 또 재활용했나 그래서 이게 무슨 카드 게임이냐 하면, 지금 시점에도 꽤 참신하게 느껴지는 실시간 카드 액션의 방식을 취하고 있습니다 플레이어는 30개의 카드로 덱을 설계하여 적을 격파하는 것이 본 게임의 목표입니다 한 번에 총 4개의 카드를 뽑을 수 있고, 마음에 들지 않는 패는 버릴 수 있으며, 모든 카드가 소진되면 게임 오버인 심플한 구성입니다 이 게임이 재밌는 이유는 독특한 카드 구성과 실시간 전투와의 결합 카드의 종류는 3가지로 나뉩니다 첫 번째는 위에 보이는 것처럼 일시적으로 몬스터를 소환해 1회 공격하게 하는 공격 카드 엘든링으로 비유하자면 해골 소환해서 공격시키는 마술인 티비아의 부름과 비슷하다고 보면 될 듯 두 번째는 독립적으로 적과 싸우는 몬스터를 소환하는 소환 카드 엘든링으로 비유하자면 뼛가루 영채와 비슷합니다 마지막 세 번째는 일정 시간 동안 플레이어가 몬스터로 변신해 적을 도륙할 수 있는 변신 카드 이렇게 특색 있고 재밌는 카드 구성 덕분에, 덱을 설계하고 실시간으로 활용하는 재미가 확실합니다 그리고 카드에는 불, 물, 나무, 흙으로 분류되는 속성이라는 것도 존재하는데, 각 속성 간 가위바위보식 카드 상성이 존재합니다 그러니까 포켓몬 타입 생각하면 된다 다만 중립 속성이라는 건 강점 약점 모두 없는 케이스라 희귀 속성으로 취급받았다고 합니다 단순히 카드만 뽑아대는 게임과 달리, 이 게임은 능동적이고 적극적인 전투를 지향하고 있습니다 각 카드는 룬 코스트를 필요로 합니다. 카드 사용할 때마다 룬 코스트가 소모되는 식이며, 가지고 있는 룬을 전부 소모하면 체력이 깎입니다 룬을 회복하기 위해서는 필드에 있는 오브젝트를 부수거나 적을 공격할 때 떨구는 룬을 주우면 됩니다 그래서 이 게임은 단순히 제자리에서 카드 딸깍딸깍 하는 게 아니라, 적극적으로 무빙도 치고 적도 때리면서 카드를 적재적소에 쏟아붓는 식의 실시간 전투 환경을 갖추었습니다 솔직히 이거 재밌어 보이지 않냐? 나 자료 조사하면서 생각보다 재밌게 전투 뽑았길래 놀랐는데 새로운 카드를 획득하는 방법은 여러가지가 있습니다 종종 필드에서 숨겨진 카드를 획득할 수도 있고, 평범하게 상점에서 새로운 카드를 구매할 수도 있고, 그리고 배틀 종료 시 6개의 카드 중 2개를 선택하여 얻을 수도 있습니다 위 짤은 배틀 종료 후 카드 보상 획득하는 장면 그리고 단순히 카드를 획득하는 것 외에도 카드를 판매하고 변형하는 것도 가능합니다 옛날 게임에 알려진 게 적어서 그렇지, RUNE에는 카드 게임으로서 있어야 할 법한 건 다 있습니다 이렇게 해서 자신만의 덱을 구성하며 강해지는 것이 게임의 목표입니다 다만 초반에 사기 카드를 획득하면 후반 게임이 쉬워진다고 하는 리뷰도 있었습니다 애초에 카드의 밸런스가 그렇게 좋진 않았다고 합니다 역시 카드겜의 근본은 운빨좆망겜인가 https://youtu.be/mRjtfAboQvk 그리고 이 겜이 카드를 채용한 싱글플레이 게임인 것처럼 보이지만, 의외로 멀티플레이도 가능한 게임이었습니다 다만 pvp에서는 시스템적인 제약 사항이 많았다고 합니다 이 게임에 대한 총평은, 전투 시스템 부분에서는 꽤 흥미롭고 재밌지만 나머지 부분(모션 및 그래픽, 사운드, 스토리, 플탐)에서는 아쉽다는 평가를 받았습니다 그러니까 전투는 신선했는데 나머지는 좀 애매했다는 거지 그리고 1년 후, 게임에서 지적되었던 문제 일부는 RUNE 2가 발매되면서 해소되었습니다 이건 나중에 다뤄 볼 일이 있을 거임 그래그래 프롬이 카드게임 만든 적 있다는 건 알겠어 그치만 나는 프롬이 카드게임 신작을 만들어 주면 좋겠다고 근데 이게... 아예 가능성이 제로인 게 아니다 프롬소프트웨어의 사장이자 디렉터인 빡빡이 미야자키는 유명한 씹덕입니다 비유가 아니라 정말로. 장르불문에 동양 서양 안 가리고 다 먹는 잡식 계열의 씹덕으로 알려져 있습니다 뭐 fate/stay night에 축전을 자기 이름 달고 보내지 않나, 회사에 자기가 좋아하는 만화책 바리바리 챙겨와서 직원들한테 읽어라고 영업을 하지 않나 (특히 베르세르크), 자기 책상에 피규어 가져와 전시해두지 않나, 게임에 자기가 좋아하는 걸 오마쥬라고 하면서 잔뜩 파쿠리 하지 않나, 심지어 덕질 계속 파다가 자기가 좋아하는 왕겜 작가 조지 R.R. 마틴과 접촉해 게임까지 만들어버리지 않나... 미황 진짜 씹덕이네 그리고 이 양반은 게임도 상당히 많이 파는 양반인데, 미야자키가 인터뷰에서 자주 언급할 정도로 좋아한다고 하는 게임이 매직 더 개더링과 하스스톤입니다 MTG(매직 더 개더링)은 서양을 중심으로 진짜 막대한 인기를 끌고 있는 유서 깊은 카드 게임이고, 하스스톤은 다들 아실 거고 2011년 인터뷰에서는 MTG 온라인을 자신의 최애 게임으로 손꼽았고 (정확히는 가장 재밌게 즐긴 게임이었고, 가장 좋아하는 게임을 묻는 다른 인터뷰 질문에서는 젤다의 전설 신들의 트라이포스 혹은 울티마 온라인이라 답함), 2015년 인터뷰에서는 자신이 순수하게 즐길 수 있는 게임이라며 하스스톤을 정말 즐긴다고 칭찬한 적이 있습니다 심지어 2023년 인터뷰에서는 스마트폰 게임으로 마블 스냅을 하고 있다고 밝히기도 했습니다 미야자키는 덕업 일치 그 자체라, 자기가 꼴리는 대로 막 하는 성향을 주로 보였습니다 이새끼 코로나 유행할 때 혼자 회사 출근해서 덕질했다는 거 에피소드 보면 진짜 미친 놈이긴 함 (positive) 아머드코어 만들던 중 다크 판타지 RPG 만들고 싶어져서 만든 게 데몬즈소울 다크소울 시리즈 만들었는데 VR겜 재밌어 보인다고 만든 게 데라시네 다크소울 만들고 나니 오픈월드도 해보고 싶어서 만든 게 엘든링 그리고 타르코프 해보니까 재밌어서 지금 만들고 있다는 게 더스크블러드 그래서 얘가 앞으로 이상한 걸 또 만든다고 해도 그냥 '올 게 왔구나' 받아들이는 게 낫습니다 그래서 혹시 모릅니다 미야자키 얘가 갑자기 '프롬식 MTG를 만들겠다' 하면서 카드 게임 내놓을지... 타르코프 같은 게임 만들고 싶다고 옛날에 인터뷰 한 게 더스크블러드로 이어진 것처럼, 어느날 카드 게임을 내놓아도 이상할 건 없습니다 근데 얘 인터뷰에서 PvPvE뿐만 아니라 JRPG도 만들고 싶고 MMORPG도 만들고 싶다는 등 뭐 말한 게 워낙 많아서 또 어찌 될 지는 모르지 이야기가 조금 샜는데 각설하고 여기서 마침 오늘 04월 25일은 RUNE의 발매 23주년입니다 이 정도는 알고 갤질합시다 [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2024) · [0824] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? 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작성자 : slmmom고정닉
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