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자전거 초보의 국내일주 30일차
보통 라이딩 일정은 전날 미리 체크해두는 숙소에 따라 정해진다지난 30일간 숙박했던 평균 숙소비가 2만원 정도인 이유(국내일주가 끝나면 이부분도 정리해서 올려볼 생각)그러다보니 오늘처럼 숙소가 좀 멀다 싶을땐평소보다 일찍 일어나고 일찍 출발한다1층에 내려오니 커피자판기가 보이길래 당 충전 한잔 마시고 출발요즘 나무 풍경들이 예쁘다단아하고 정갈한 이미지길래 한컷동해안을 내려오다보니 자연스럽게 바다사진이 많은 구간 추암추암 너에게 감동해추암촛대바위 인증센터 비슷한 사진들을 왜 찍냐고 생각할수도 있을텐데 자전거 타고 지나가는 순간마다 예쁘다 이건 찍어야해 라며 손이 먼저 찍고있음이 성은 이제 제겁니다오늘 처음 들린 편의점도 도시락이 없어서 다른곳 돌다가 찾은 도시락인데 생각해보면 지나가다가 밥 해결하려고 들리는 곳들만 없고 숙소잡고나서 주변 편의점 갔을땐 늘 도시락이 있는걸 봐서바닷가까지 놀러온 사람들은 식당을 갈테니 편의점 도시락을 잘 안찾겠구나 싶다물고기 동상보고 이전에 찍은 물고기들이랑 3종세트로 묶으면 괜찮겠다 싶어서 찍었는데 생각해보니 사이즈 차이가 너무나서 언밸런스할듯삼척해안실직 군주 이사부우산국 편입과 동해안 해상권 장악이라고 적혀있다독도는 우리땅!한재공원 인증센터 고양이가 왜 수조에 있어..?맹방해변밥먹은지 3시간밖에 안됐는데 왜 빵이 땡기지아를렌의손.. 아니저거랑 같은석상 숙소오는길에 또 봄오늘은 역풍도 아닌데 왜 이렇게 체력이 부치는지빙 둘러가는걸 거부하고 다른 장소로 가로질러 갔다이쯤되면 철티비 말고 진짜 산악 자전거 입문해도 될듯바로 옆은 동해바다 낭떠러지라서 위험한곳가끔 저렇게 산속에 민가 있는 경우도 있어서 저렇게 지도만으로는 구분을 못했는데 기껏 가파른 오르막길을 올라갔더니 막혀있는 군 부대다..주변이 싹 다 막혀있어서 별수없이 다시 하산임원 인증센터 이거 위치 기획한 사람 누굴까..생활속 탄소중립이 최초 의도였을텐데 왜 이렇게 오르막길 끝에 부스 설치하는걸 좋아하는지참여자들 무릎 브레이커같으니..이후 한참 더 달려서 숙소 도착 숙소 옆에 편의점도 한솥도시락도 있길래 가득하게 점심겸 저녁겸 야식 종합 세트!미니 찹쌀 탕수육이 바삭바삭하고 맛있어서굳이 탕수육 전문점을 안찾아도 되겠다 싶었음.. 요 며칠 저녁을 너무 몰아서 먹는건 같은데좀 줄여야겠다이렇게 먹어도 몸무게가 계속 빠지는걸 보면자전거가 운동효과가 많이 크긴 한가보다숙소 도착 직전에 자전거 핸들도 흔들거리고 가방 끈도 떨어져서 다이소에서 같은 가방으로 새로 사려고 했는데삼척에서 경북울진 사이에 다이소 없는거 실화..?내일 가방을 자전거에 감아놔야겠다 싶었는데 새로 산 찍찍이가 안보인다.. ㅠㅠ30일차 동해 삼척 울진 출발한지 얼마 안된건 같기도 하고이제는 익숙해진 일상 같기도 하고이제 한 7~10일 정도 남았으려나국내일주야 달리던 걷고 끌던 멈춰 쉬던 언제가 됐던 도착하는데현실은 아무리 부딛혀도 안되는 한계라는게 있으니일주가 끝나가면 난 뭐하지.. 라는 생각에 이따금 다운되기도 하고 그러다가 오르막길 오르느라 힘들어지면몸이 힘드니까 잡생각이 사라지고..@@최근에 가끔 핸드폰이 강제종료 되는데문득 핸드폰 상태를 보니 켜지는것도 대단하구나 싶을만큼상태가 안좋아 보이기는 하네..https://m.blog.naver.com/episode8104/223821272537
작성자 : 그냥일상고정닉
*데이터 씹스압 주의* 시즌2 빅터의 모든것 (변경점, 신콤보, 심리)
혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프 익스페시옹 37 -> 32 빅산고 32 -> 28 기상양손 27 -> 22 퍼퓨머 하단 17 -> 154. 후소퇴 리치 감소 #너프대략 2.8 부터 안맞음5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프 6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프 그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯7. 신기술 공참하단 생김노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음개인적으로 가장 마음에 드는 신기술9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.기존에는 RK로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능 #버프12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프이지랄도 가능퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음18. 히트스매시 막히고 -14됨 #버프근데 히트게이지 전부 소모함19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김LP랑 RP는 레아도 안나감20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김 #버프1타까만 쓰면 -14인데, 2타까지 쓰면 10딜캐만 들어옴. 2타는 노딜-9기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함(사실 걍 9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지. 어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.24. 1LK 상황 변경 #버프기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함(스티브 딱대 시발아)25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김그래서 이런것도 가능함변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감 마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방어퍼시동이게 기존 국콤바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?신콤보대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음 낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임신콤 히트 소모 버전마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨벽꽝 콤보 변경기존 54댐신 벽꽝콤 59댐사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임총평많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.+오류나 추가사항 있으면 알려주셈
작성자 : Cheeze8고정닉
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