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아크 스킬 건의사항 써봤다..(gemini)

리체갤로그로 이동합니다. 2025.04.13 12:14:40
조회 59 추천 0 댓글 2

메이플스토리 건의사항 제안 (정리본)
아래는 전달주신 내용을 바탕으로 메이플스토리 측에 건의할 수 있도록 정리한 내용입니다.



< 건의사항 양식 >

1. 건의 내용: '끝없는 고통' 스킬의 '치명적 상태이상 면역' 효과 오류 개선 

개선 내용:
현재 '끝없는 고통' 스킬에 추가된 '치명적 상태이상 면역' 효과가 있음에도 불구하고, 스킬의 마지막 타격인 '심연의 파수꾼' 시전 중 '암흑' 상태이상에 걸릴 경우 마지막 타격 대미지가 적용되지 않는 현상이 발생하고 있습니다.
'심연의 파수꾼'의 대미지는 해당 스킬의 핵심적인 부분인데, 상태이상 면역 효과가 이를 보호하지 못하여 스킬의 의도된 성능을 온전히 발휘하지 못하고 있습니다.
따라서 '심연의 파수꾼' 시전 중 '암흑' 상태이상에 걸리더라도 마지막 타격 대미지가 정상적으로 적용되도록 오류 수정 및 개선을 요청드립니다.




2. 건의 내용: '돌아오는 증오' 스킬 사용 거리(사거리) 개선

개선 내용:
'돌아오는 증오' 스킬이 특정 거리에서는 사용 가능하지만, 대상과의 거리가 다소 멀어지면 사용되지 않는 등 비일관적인 사거리 판정으로 인해 불편함이 발생합니다.
이로 인해 의도치 않게 스킬 사용에 실패하여 대미지 손실이 발생하고, 다음 '증오' 스택 중첩에도 영향을 미쳐 전체적인 딜링 사이클 운용에 어려움이 있습니다.
스킬의 사용 가능 거리를 보다 명확하게 하거나, 원거리에서도 좀 더 일관성 있게 사용할 수 있도록 사거리 판정 개선을 요청드립니다.





3. 건의 내용: '기어다니는 공포' 스킬의 HP 소모 방식 변경 

개선 내용:
'기어다니는 공포' 스킬은 무적/회피기로서 주로 HP가 낮은 위기 상황에서 사용하게 됩니다.
하지만 현재 스킬의 HP 소모 방식이 0.5초당 '최대 HP'의 일정 비율을 소모하는 방식이라, 정작 HP가 적을 때 사용하면 HP가 빠르게 고갈되어 스킬 효과가 조기에 종료되고 캐릭터가 사망하는 경우가 빈번하게 발생합니다. 이는 스킬의 본래 목적인 생존력 향상에 부합하지 않는다고 생각합니다.
타 게임의 유사한 컨셉 스킬(예: 리그 오브 레전드 블라디미르의 W 스킬)처럼, HP 소모 방식을 '최대 HP' 비율이 아닌 '현재 HP' 비율로 변경해 주시기를 제안합니다.
이렇게 변경될 경우, HP가 많을 때는 기존과 유사한 리스크를 가지면서도, HP가 적을 때 사용 시에는 스킬이 조기에 종료되는 문제 없이 위기 상황을 효과적으로 넘길 수 있을 것으로 기대됩니다.




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