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도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 7일차(1)(250201~250208)
[시리즈] 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 1일차(250201~250208) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 2일차(20250201~20250208) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 3일차(250201~250208) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 4일차(250201~250208) · 시레토코 다이이치 호텔 후기 · 시레토코 5호트래킹 투어 후기(비슷한사진 많음 주의) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 5일차(250201~250208) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 6일차(1)(250201~250208) · 도쿄+도동 뚜벅이 7박8일 6일차(2)(250201-250208) 바빠져서 쓰는걸 자꾸 잊어버리네요 집가면서 써서 정리해서 올립니다 여행이 끝나간다. 한오환 전날. 구시로를 떠나는 날이다. 체크아웃하는날 든든하게 아침을 챙겨준다. 이후 짐 정리해서 체크아웃 한 후, 프론트에 맡겼다. 이때까진 날이 좋더라 구시로역 도착 편의점에 들러 간단히 점심 떼울거를 사서 개찰구를 지나니 이거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ SL겨울의습원호 다. 인기가 아주많은 관광열차인데, 섬 대륙 가리지않고 중국인이 제일 많긴하다... 여러 이유로 7일차 일정을 이리저리 틀다보니 후술할 일정도 넣게되고, 비용도 좀 치루게되었다. 환경단체 억장무너질듯 너도나도 사진을 찍는다. 삿포로행 특급 오조라가 출발준비를 하고 있었다. 다행히 이날 기준 전날부터 정상 운행했다. 왜 다행이냐면 7일차 2부에 쓰겠지만 이걸 저녁때 타야한다. 객차를 보아하니, 앞으로 얼마나 더 운행할지는 모르겠다 사람 졸라많다 좌석은 두명씩 총 4명이 1개의 테이블을 공유하도록 배치되어있음. 습원을따라 달려서 작은 간이역에 내렸다 기차는 매캐한 증기를 내뿜으며 멀리 달려나가고 도로(とうろ)역 밖으로나왔다 안에 작은 카페가 있으나 뭘 사고싶게하는 느낌은 주지 않는다. 음식점 한두개를 제외하면 정말 아무것도없다. 여기까지 왜 갔는지 궁금할 수 있다 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 그렇다 강을 따라 카누잉+업체에따라 서로 다른 프로그램 추가해서 약 3시간가량의 투어를 즐기러 갔다. 우리는 카누잉+도로 호+쿠시로까지 데려다줌 으로 구성된 투어를 신청했고 집합장소는 도로역이었다 (SL타고와서 밥먹고 동네거닐다보면 대충 시간이 맞음. 13시에 투어시작했음) 투어업체마다 조금 다른데, 우리가 했던건 이런 종이를 나눠주고, 어디 몇번 이런식으로 불러서 알려줬다. 흐리고, 눈날려서 춥긴했음 무슨 새였는지는 기억이안남 강은 빠져도 절대 안죽을 깊이긴했는데, 폰은 바로 죽을거같은 온도라서 사진 좀 사려가며 찍음 구름많은날은 구름많은날의 감성이 있다. 정말 도동에선 지겹게 볼 수 있는 시-카 이날 가장 가깝게 사슴들을 볼 수 있었다 어디에나있음 시-카 카누체험시간이 길진 않음 저거하나에 가이드포함 최대 4~5명정도 탄다. 투어를 예약할 때, fluent English를 쓰지 못한다는 메일 답장을 보고 걱정했으나 대부분 영어로 간단히 의사소통하는데는 문제없었다 우리 카누에 타신 가이드아저씨 빼고. .... 친구야 n4정도 일본어는 하니까 조금이나마 얘기하며 줏어들었지만 본인은 노답...이었음. 여행에 지장이 생기지는 않지만 언어가 되는게 확실히 편하긴하다. 다음 장소인 도로 호 로 이동 시레토코에서 본 것 마냥, 얼어붙은 호수위에, 두껍게 눈이 쌓여있었다. 부츠 대여해줌 호수 졸라큼 1차계획이 노츠케에서 빙평선 보는거였는데 이렇게나마 대리만족했다. 텐트치고 얼음낚시를 즐기기도 하나, 투어 시간상 죽치고 낚시할 수 있는 시간은 없었다 대신 구멍뚫는건 해볼 수 있음 이렇게 텐트치고 얼음낚시 하는듯 낭만 뒤지는데 추워서 난 못함... 눈이 곱게 쌓였고 잘 뭉쳐진다 이렇게 가이드아저씨가 홋!카이도모양으로 즉석에서 만들어줬음 ㅋㅋㅋㅋ 넓게, 평평하게 펼쳐진 얼음판이라 원근감 무시하는듯한 착시사진 여기서도 찍을 수 있음 안타깝게도 친구폰에만 있고 사진을 pc에 받아서, 이 글을 쓰는 내폰으로는 볼 수가없음 이런 호수를 뒤로 하고, 투어 회사 봉고차타고 구시로로 돌아갔다. 인당 9500엔짜리 투어 확실히 비싸지만 친구랑 와볼 수 있는 시간이 언제 또 있겠는가? 후회따윈 하지않음 여행이 정말 끝나감을 실감하며 2부에 계속 투어 업체는 기억이안나서 나중에 여행기 다 쓰고 정리해서 올려볼게요 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[개발일지5] 어수선한 상황에서 쓰는 일지(초스압, Webp 많음 주의)
개발일지1개발일지2개발일지3개발일지4다들 한콘진으로 고생하느라 어수선하지만 5번째 일지를 써보겠음참고로 저번에 댓글로 썼지만 난 떨어짐 애초에 이딴 듀랑고 짝퉁 게임이 될거라고 기대도 안했어가지고 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ그래도 그거와 별개로 걍 내가 만들고 싶은 세상을 만드는거니까 개발하는데 영향은 없었음먼저 너무 듀랑고 표절이다, UI 쪽은 저작권 문제 생긴다 그런 말들이 있어서넥슨 근처도 못가본 좆소기업 인생이었지만 출시도 불분명한 와중에 UI쪽을 대거 갈아 엎었음...일단 이정도면 적어도 바꾸려고 노력은 했다로 보이긴 함..인벤쪽도 바꿨는데 내 코딩실력 이슈로 디아블로식 인벤토리 적용은 원래 못했는데 이번에 같이 갈아엎으면서 점점 인벤토리가 더 복잡하게 바꼈음스크롤로 보면 대략 이런 느낌, 내 게임은 나뭇가지조차 장착이 가능하다는거도 보여주려고 찍었음그 다음은 이번에 대가리 깨져가면서 추가한 '제작' 기능임먼저 내 게임은 '레인월드'마냥 비가 계속 쏟아지는 미지의 섬 컨셉인데생존 게임 필수 요소인 '모닥불'부터 시작해서 어떻게 비가 오는곳에 불을 피냐?는 모순을 타파하기 위해 거의 대부분의 제작 요소에'빗물 가리개'라는 제작템이 들어감빗물 가리개 제작을 위해선 아이템 속성중 '넓음' 속성이 필요한데 초반템인 조개 껍질에 이 속성이 포함돼있음그리고 조개 껍질을 묶을 '끈' 속성과 지지대 역할을 할 '막대기'속성 템을 파밍해서 제작창을 열면각 속성에 맞는 버튼을 누르면 현재 넣을 수 있는 템만 표시되고 골라서 모두 넣으면(장착중이거나, 파괴되거나, 이미 재료로 들어가 있거나, 제작창을 연 중에 유통기한이 다돼서 사라지거나 하는 재료들은 모두 못넣도록 서버에서 예외처리 돼있음)(제작창은 손으로 열때랑 제작 건물에서 열때랑 각기 다른 리스트를 출력함)이렇게 제작 버튼이 활성화 돼서 서버에서 재료 템들을 제거하고 아이템을 지급함그럼 이렇게 빗물 가리개가 나오는데 RGB를 보면 재료로 사용된 모든 재료템들의 RGB가 연동돼있음을 알 수 있음끈, 막대기(손잡이 부분), 조개 껍질(넓음 속성)의 RGB를 모두 계산해서 새로운 템을 만드는 구조임그리고 이 템은 재료들의 세부 속성을 계승하며 '둔기'로도 쓸 수 있어서 장착을 할 수 있음장착하면 이렇게 RGB가 적용돼서 손에 낄 수 있는 구조궁금해 하는 사람이 있을까봐 쓰자면 '조개껍질'의 속성을 계승하는 바람에 '넓음' 속성이 그대로 전승된걸 볼 수 있는데이러면 '빗물 가리개' 제작 재료로 쓸 수 있는거 아닌가? 할텐데답은 재료로 만들어진 '빗물 가리개'를 또 쓸 수 있게 해뒀으므로 재료로 쓸 수 있다는 거임만들때마다 가공횟수도 초기화되니 무한 제작이 가능한 셈그렇게 또 제작을하면 이런식으로 RGB 값을 또 계승한 빗물가리개가 생겨남당연히 낄수도 있고 RGB도 모두 적용됨이렇게 스탯도 더 상승하게되는데 즉, 무한으로 강해지는 템을 만들 수 있지만의외로 서버에서 '실패'하여 재료만 사라지는 확률이 꽤 높기때문에 별 문제 없지 않을까 생각하고 있음그리고 수리 불가에 내구도도 글케 안높아서 어차피 무기로 주로 쓰면 얼마안가 터지기도 할거니까.....그다음은 미천한 코딩실력으로 인해 대가리 깨져가면서 구현한 건설 시스템임 처음에 건설을 열면 아무것도 지을 수 없는데스킬에서 불붙이기 스킬을 배워야만 '모닥불 제작' 조합법이 추가됨.참고로 서버에서도 스킬을 배웠는지 이중 검증을 하기 때문에 클라만 뚫는다고 제작할수는 없게 해놨음...(이론상 그렇다는 뜻)모닥불 건설창이 열리면 이런식으로 아까 만들었던 빗물 가리개와 '불이 잘붙음'속성 아이템 5개를 요구함여기도 마찬가지로 재료들을 하나하나 넣고아까 만든 빗물 가리개도 넣으면 건설창이 열림모든 좌표를 서버에서 가져오고 다른 사람의 사유지나 이미 뭔가가 존재하는 칸에는 설치 못하게 해놨음모든 건축물의 크기별로 회전도 할 수 있게 해놨고 저런식으로 터치로 위치를 고르면 됨그럼 위치로가서 이런식으로 건설이 시작됨 중간에 움직이면 당연히 취소되고 넣어졌던 재료도 다시 취소돼서 반환됨이런식으로 건설 완료인데 마찬가지로 모든 건축물에는 제작에 사용된 '재료'들의 속성을 가져오기 때문에보다시피 땔깜들 부분 색이 '나뭇잎'으로 사용된 것들의 초록색을 띄고있는것을 볼 수 있음제작 완료되면 이런식으로 건물 활성화가 됨불 이펙트는 내가 블렌더에서 만들어서 가져온걸 그냥 넣으니까 다소 빠르게 보이는데 나중에 패치해야할듯..만약 아까 만든 '갈색 빗물가리개'를 사용하고 '나뭇잎'대신 '나뭇가지'로 만들어서 전부 갈색으로 만들면이런식으로 갈색빛의 모닥불이 생겨나는 방식임다른 폰에서 건축 동기화 속도는 이런식거의 동시에 일어난다고 봐도 무방할듯암튼 같은 건축물, 같은 제작템이라도 각자가 만든 모든 템이 다른 세상을 구현해보려고 노력중임... 이상그리고 조만간에 홍보용 유튜브? 채널을 하나 새로 파서 거기다가 홍보 영상 올려볼 예정..https://youtu.be/RAfcLLT6Kuw?feature=shared 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트youtu.be이건 멀티플레이 테스트 영상 찍은건데 궁금하면 한번 봐보셈 ㄳㄳ
작성자 : 도태준고정닉
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