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아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <5>
[시리즈] 아트가 프로그래머를 괴롭히는 방법 · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <1> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <2> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <3> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <4> 9일만에 돌아온 일지혹시나 또 이상한 말 달릴까 다시 적자면 이건 수익을 내지 않는 팬게임이다.이 점을 숙지하고 봐주길 바람.19일차인게임 bg를 만들어따.임시로 어떻게 보일지만 설정한 거라서 반복 패턴은 고려 안하고 적용했음참고로 플머는 본가로 올라가서 휴가를 즐기기로 해따.20일차뮤즈대쉬 식 음악게임의 꽃인 노트(적) 도트를 찍음.연속타격 노트, 상단 노트, 하단 노트.디자인은 명일방주 화산의 꿈 여행에 나오는 적들로 만들기 시작.플머의 의견에 따라 UI도 조금 수정해줌.21일차현재 떠올릴 수 있는 마지막 패턴인 상하 동시타격 노트를 마지막으로 적 도트는 끗심심해서 움짤도 만들어씀.그리고 플머의 사정으로 휴가가 늘어나따.22~23일차플머가 안전하게 복귀하길 기원하며 리소스 자료를 조사해따.그리고 오랜만에 낙서하고 놀아씀.플머는 23일차에 무사히 돌아와따.24일차.에슾으로 고해상도 움짤도트 애니를 만들면 개쩔겠지? 라는 마인드로 스스로를 고통의 구렁텅이에 빠뜨림그런 짓은 하지 말았어야 했는데~25일차타이틀 화면의 기본 화면은 전부 완성했다.머리카락, 눈, 머리, 상완, 전완, 다리, 몸, 배경 등 애니로 만들 때 미리 분리해두면 편하도록 파츠를 분리하면서 만드느라 시간이 더 걸렸던 것 같다.애니 작업도 조금 진행함.그리고 플머가 음악 태마 부분 메뉴를 구현해따.26일차(오늘)뒷 배경으로 있는 양이나 캐릭터의 표정 변화는 작업 후순위라서 밀려났지만 대략적인 애니메이션은 완성.이제 좀 더 꾸며주고 사이클을 좀 넣어주고 표정도 2개정도 넣어주면 타이틀 화면은 완성된다. 플머는 송 타이틀이 회전할 수 있도록 구현핢.플머 왈 4월까지는 완성 된다고 했으니 여유롭게 작업하다가 외주 들어오면 외주 뛰는 방향으로 시간표를 정리해둬따.참고로 나는 도트로 작품 만들어보는 게 이번이 2번째라 도트에 효율이라던가 그런 거 모른다!그냥 팬게임이라 하고 싶은 거 하는 거지 아 ㅋㅋ나는 원래 이런 거 그리는 환쟁이다끗
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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