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김태균이 말하는 MMA판의 약물 실태 (feat.존존스,ufc ...)
커리어의 대부분을 해외에서 보내고있고현재 UFC 제외한 한국선수 중 제일 클라스 높은 선수Q:해외 선수들은 왜? 약물을 상습적으로 걸리는 존존스를 고트로 뽑냐는 질문Q:약물러한테 발린 선수들은 약물러가 고트 소리들으면 ㅈㄴ 빡칠것같은데?랭커들은 다 약물 할거라고 생각한다는 김태균우사다 있더라도 결국엔 디자이너를 써서 피한다는 말해외에서 훈련하다보면 약물 하는 선수들이 많다.외관으로 봤을때 "약물이네"라고 느끼고스파링해보고 "약물이구나" 또 느낀다고 함Q:UFC 탑10은 앵간하면 다 약이다?그런게 아니고서는 존존스를 고트로 뽑는게 이해가 안가는데?알기로는 다 한다고 함중동의 mma단체 "브레이브"로 추정(*브레이브 출신의 유명선수로는 UFC 치마예프가 있다.)브레이브에서 경기오퍼가 오면 매니지먼트에서 약물하는지를 묻고 약물 해야할텐데라고 말함매치메이킹하는 사람이 약물을 권장
작성자 : ㅇㅇ고정닉
그냥 게임을 존나 잘했던 게임 개발자.jpg
8살에 체스 대회에서 우승해 받은 상금으로 컴퓨터를 구입해 프로그래밍 독학 시작13살이던 1990년, Elo 레이팅 2300 기록, 국제체스연맹 공인 마스터 등급(FM; FIDE Master) 획득 (롤로 따지면 챌린저 정도?)게다가 무려 20년을 훌쩍 넘는 2019년까지 Elo 레이팅 수치 2200선을 유지함 (롤로 따지면 2012시즌부터 2024시즌까지 그랜드마스터 밑으로 내려간적이 없는 정도?)이후 16세에 과학고(Christ's College)를 2년 일찍 조기졸업 한 후 대학생활을 시작하기 전 인턴활동을 하는 갭 이어를 케임브리지 대학교로부터 요청받고<던전키퍼>로 유명한 불프로그에서 게임 개발자 생활을 시작(던전키퍼)처음엔 <신디케이트>의 레벨 디자이너로 일하다가케임브리지에 컴퓨터 싸이언스를 전공으로 진학<파퓰러스>로 유명한 '피터 몰리뉴'와 만나1994년 직접 감독 및 프로그래밍 리드를 맡은 게임 <테마파크>를 출시하고 이는 훗날 <롤러코스터 타이쿤>에게도 영감을 줌이때 나이 17세1997년, 불프로그를 퇴사하고 케임브리지대학교에서 최우등 졸업그 이후 피터 몰리뉴의 인연으로 라이온헤드 스튜디오에서 털박이들이 좋아할 <블랙 앤 화이트>의 리드 AI 디자이너로 일하다1998년 라이온헤드를 떠나 엘릭서 스튜디오를 설립 불프로그 출신 답게, 영웅들이 통과하기 힘든 각종 트랩이 가득한 던전을 디자인하는 게임이었던<던전 키퍼>와 아주 비슷한 대표작 <이블 지니어스>를 제작하고 그리고 2005년, 벤처 경력을 중단하고 유니버시티 칼리지 런던의 인지신경과학 박사과정에 진학2007년에 발표한 기억 회상과 상상 메커니즘 사이의 연관성을 연구한 논문은 사이언스 선정 그해 최고의 과학성과로 뽑히기도 했음그렇게 MIT와 하버드에서 인지신경과학 연구원 생활을 하던 그의 게임에 대한 관심은 여전히 유효했다(실제 대회에 출전한 모습)이사람은 가장 권위 있는 포커 대회인 WSOP(World Series of Poker)에서 6회에 걸쳐 상금을 획득한 전력이 있고2004년과 2006년엔 각각 상업 보드게임인 <Diplomacy> 세계대회에서 입상할 정도로 게임이라면 장르를 가리지 않았고오죽하면 영국 마인드 스포츠 올림피아드에서 펜타마인드 종목에서 5번 우승(1998/1999/2000/2001/2003)했는데 이 기록은 2024년이 돼서야 깨졌다거기에 데카멘타슬론(Decamentathlon)이라는, 암기-바둑-오셀로-체스 등을 연달아 치루는일종의 두뇌버전 트라이애슬론이라고 보면 되는 종목에서도 2회 우승했음걍 경쟁 게이밍에서도 장동민 쌉바른다고 보면 된다그리고 케임브리지 재학 시절, 동문으로부터 바둑을 배우기도 했었는데배우는 속도가 엄청나게 빨라 한두달만에 한급수씩 급수가 올라서 1년만에 13급에서 4급으로 승급했었음그리고 IBM의 딥블루가 개리 카스파로프를 이기면서 컴퓨터가 체스에서 인간을 이겼던것과 달리당시엔 아직 인공지능이 바둑은 정복하진 못했던 상태였고그렇게 그는 머신러닝 AI 스타트업인 '딥마인드'를 공동설립해 바둑을 정복할 알파고 개발에 착수한다그의 이름은 데미스 허사비스 최근 근황: 노벨상탐ㅋ딥마인드가 제미나이를 구글과 공동개발해서 그런지 X에서는 '제미나이 최고'를 존나게 연발해대는중
작성자 : ㅇㅇ고정닉
*데이터 씹스압 주의* 시즌2 빅터의 모든것 (변경점, 신콤보, 심리)
혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프 익스페시옹 37 -> 32 빅산고 32 -> 28 기상양손 27 -> 22 퍼퓨머 하단 17 -> 154. 후소퇴 리치 감소 #너프대략 2.8 부터 안맞음5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프 6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프 그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯7. 신기술 공참하단 생김노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음개인적으로 가장 마음에 드는 신기술9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.기존에는 RK로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능 #버프12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프이지랄도 가능퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음18. 히트스매시 막히고 -14됨 #버프근데 히트게이지 전부 소모함19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김LP랑 RP는 레아도 안나감20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김 #버프1타까만 쓰면 -14인데, 2타까지 쓰면 10딜캐만 들어옴. 2타는 노딜-9기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함(사실 걍 9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지. 어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.24. 1LK 상황 변경 #버프기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함(스티브 딱대 시발아)25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김그래서 이런것도 가능함변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감 마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방어퍼시동이게 기존 국콤바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?신콤보대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음 낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임신콤 히트 소모 버전마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨벽꽝 콤보 변경기존 54댐신 벽꽝콤 59댐사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임총평많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.+오류나 추가사항 있으면 알려주셈
작성자 : Cheeze8고정닉
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