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2025 도쿄 모터사이클쇼 후기(사진많음주의)
3/28-3/30에 도쿄 빅사이트에서 모터사이클쇼를 합니다.오랜만에 장거리라 들떠서 갈 때 고속도로를 안 쓰기로 했어요.문제는 9시간 걸리는데다, 40퍼센트가 산길이라 무한한 코너링이 도사리고 있었죠.아침 10시에 출발해서 도쿄 근처에 오니 20시...재미는 개쩔었는데 몸이 못 버티네요.와! 이 넓은 곳이 바이크 주차장!핫플레이스인데 타는 놈이 나 뿐!다리 허리 어깨 목 오른손 다 개같이 털리고 도착호텔에서 자고 출발!아리아케 근처에 오니 지도가 필요없더군요.걍 바이크들이 때거지로 가는거 뒤 따라가면 됨.존시나 닮은 선수 데칼 엑핍비엠의 슈퍼스포츠.조명 아래에서 보니 떼깔 진짜 고움.스즈키 부스.점점 데칼이 예뻐지는듯.혼다 부스.소문의 전기식 차져 장착 3기통 바이크.혼다 E-컴프레서 라고 하나보네요.과연 껍데기를 씌우면 어떨지.신형 니다보.생긴건 리터SS즈언통의 슈퍼포아.혼다쉒들 순정 머플러 생긴거 개 구린거 아는지 머플러가 거의 다 커스텀되어있음.짜세 조지는 츄천엪.타이치는 걍 원래 팔던거 널어놨더군요.오오 모토 지피 오오커스텀파츠 업체 부스가 진짜 볼게 많았습니다.존나 멋짐.아라이 조아.스티로폼 내장이랑 외피 공정이라네요.알파인스타 신작은 저리 열린대요.직원이 스티커도 줌. 공구빡스에 붙여야지.이정도로 커스텀하려면 바이크값 한번 더 내야겠군...디자인은 좋아.잘 보고 갑니다~복귀는 아무래도 고속도로를 타기로 했습니다.오ㅋㅋ 바이크 많다.근데 내 새끼는 어딨지?아니 야 너 어딨냐고ㅋㅋ?존나 추웠지만 무복 완료.이번 투어 적산.로배갈 고속도로 안 탈 때 평속 60키로 쯤에서 연비 34km/L까지 올라갔었는데, 고속도로에서 평속 120키로로 돌리니 30km/L로 내려갔네요.역시 요놈은 60-80키로에서 가장 잘 노는 녀석인듯 합니다.긴 글 읽어주셔 감사합니다.이제 신명나게 털린 몸뚱이를 좀 달래야겠어요.- dc official App
작성자 : 고기내놔고정닉
커넥티드클루 개발일지 25.
[시리즈] 커넥티드 클루 개발일지 · 커넥티드클루 개발일지 24. · 커넥티드클루 개발일지 23. · 커넥티드클루 개발일지 21. · 커넥티드클루 개발일지 20. · 커넥티드클루 개발일지 19. 안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.키보드 조작 개선 모바일 조작 개선모바일 관련 해상도 대응최적화 진행스팀 Mac OS 지원스팀덱 대응 준비현재 개발 상황2025 PlayX4/ 7월 코믹월드홈페이지 : https://www.connected-clue.com/스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다!스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 키보드 조작 개선커넥티드 클루는 키보드와 마우스, 혹은 게임 컨트롤러로 플레이하실 수 있도록 디자인하고 있습니다.기존 키보드 조작 시의 불편함을 개선하고, 키보드만으로도 게임을 플레이할 수 있도록 조정하고 있습니다. 또한, 플레이어가 캐릭터를 조작하지 않고 가만히 있을 때, 조작 안내가 표시됩니다.모바일 조작 개선모바일 플레이 시, 가상 게임 컨트롤러 조작으로 인한 플레이어의 움직임,상호 오브젝트 판정, 미니게임 조작 등에 대해 보다 원활하게 움직이도록 개선하였습니다.그리고, 모바일 저장 시의 게임 스크린샷 저장 및 불러오기 시스템을 해결하였습니다.해상도 대응커넥티드 클루의 기본 해상도는 1920 * 1080 이기에, 다른 해상도에선 일부 UI가 올바르게 표시되지 않은 문제가 있었습니다.때문에, 다양한 모니터 및 모바일 기기의 해상도를 지원하기 위해여러 해상도에도 대응할 수 있도록 테스트를 진행하고 있습니다. 최적화 진행유니티 엔진에서 자체적으로 지원하는 에니메이션 툴인 Sprite Skin 과 Spine 을 사용하고 있습니다다만, Sprite Skine과 Spine의 연산 문제로화면에 표시되는 개체가 많으면 프레임 레이트가 떨어지는 현상이 있었습니다.이 현상을 해결하기 위해 최적화를 진행하였으며, 평균 프레임 레이트를 극적으로 향상시킬 수 있었습니다. 그리고, 게임 기동시 기존에 30초 가량 걸렸던 로딩 시간을 대폭 단축해서 보다 쾌적하게 플레이할 수 있게 되었습니다.스팀 Mac OS 지원스팀에서 Mac OS에 대해 High Sierra 이전의 지원이 중단되어, x32 아키텍처의 게임은 스팀에서 구동이 불가하게 되었습니다.Mac OS에서 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 빌드에 64 아키텍처를 적용하였습니다.또한 Mac OS에서 스팀 클라우드 저장 및 불러오기 시, 세이브 파일과 스크린샷을 찾지 못했던 버그를 수정하였습니다.스팀덱 대응 준비스팀덱에 대응하기 위해서는 텍스트 입력시에 가상 키보드가 표시되어야 합니다.그렇기에 추후 스팀덱 구동을 위해 가상 키보드가 표시되도록 하였습니다.가상 키보드는 스팀덱 뿐만이 아닌, Big Picture 버전에서도 확인하실 수 있습니다.또한 게임 컨트롤러로 게임이 플레이하기에 불편한 점은 없는지 꾸준히 테스트를 하고 있습니다. 현재 개발 상황얼리엑세스 버전의 자체 QA를 마치고 퍼블리셔분들께 전문적 QA와 언어 번역을 부탁을 드렸습니다. 게임 풀버전의 QA 및 번역에 걸리는 시간 동안, 5~7월달 쯔음에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실 수 있는 링크를 보내드릴 예정입니다. 얼리엑세스 버전의 분량은 데모 버전부터 챕터2까지이며 플레이타임은 3~4시간 정도입니다.추후 개발일지에서 상세한 내용과 함께 공지 드리겠습니다.2025 PlayX4/ 7월 코믹월드이번 5월 22~25일까지 진행되는 2025 PlayX4와 7월에 예정되어 있는 코믹월드에 각각 부스로 참여하게 되었습니다.1인 개발자인지라 혼자서 부스를 지켜야 했기에, 그동안에는 시연 모니터가 1대였으나, 이번에는 모바일 기기의 테스트를 위해서 시연 기기를 추가로 배치할 예정입니다.데모버전은 매 전시때마다 업데이트를 하고 있으니, 플레이 하시고 부디 많은 피드백 부탁드리겠습니다. 추후에 자세한 일정 및 소식을 알려드리겠습니다. 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다.다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
작성자 : Alpheratz*고정닉
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