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JRPG 감성 신작 '리메멘토'에 대한 7가지 궁금증

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.10.28 16:50:54
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블랙스톰이 28일 자사에서 개발하고 서비스 예정인 '리메멘토 – 하얀그림자(이하 리메멘토)'의 사전 예약과 함께 CBT 참여자 모집을 시작한다고 밝혔다.

'리메멘토'는 JRPG 및 서브컬쳐 기반의 수집형 턴 제 모바일 게임으로신들이 남겨둔 기억을 가진 자들이 되돌아온 마녀들의 악몽에 맞선다는 스토리를 가지고 있다. 또한 언리얼 5를 채택해 고퀄리티의 카툰 랜더링 그래픽을 만나볼 수 있으며 메인 스토리도 풀 더빙으로 지원될 예정이다.

전투 방식은 4인 파티 구성의 턴제 인카운터 시스템으로 진행되며, 캐릭터들의 특성, 스킬과 액션 게이지, 가드 파괴 시스템 등을 통해 다양한 방식으로 전투를 이끌어 나갈 수 있다. '리메멘토'는 최소 3주 단위로 캐릭터를 업데이트하면서 파티 구성과 조합의 재미를 높여갈 계획이다.

'리메멘토'의 CBT 신청은 오는 11월 3일까지 AOS, Ios, PC를 통해 진행되며, 관련 상세 내용은 추후 공지사항을 통해 안내될 예정이다. 사전 예약은 공식 홈페이지를 통해 진행할 수 있으며, 최대 목표 50만 명을 달성하면 출시 때 사용할 수 있는 다양한 게임 내 아이템을 획득할 수 있다.

한편 블랙스톰은 지난 22일 '리메멘토'의 공식 라운지에 개발자 노트 2편을 올리며 게임에 대한 일부 정보를 공개함과 동시에 이용자들의 질문에도 답했다. 아래는 개발자 노트에서 공개된 Q&A 내용의 일부이다.

Q : '리메멘토'의 CBT 및 정식 출시 일정은?

A : CBT는 금주 중 신청 모집 페이지가 오픈될 예정이다. CBT 동안 이용자들이 보내준 의견을 모두 귀담아 들어 대다수의 이용자들이 납득할 수 있고 충분한 재미를 느낄 수 있는 게임을 만들고 싶다. 정식 출시는 올해 안에 하는 것이 목표다.

Q : 게임 내 장비 시스템에 대해

A : '리메멘토'에서 캐릭터가 착용하는 장비는 6부위로 나뉘어져 있다. 여러가지 효과를 가지고 있으며, 캐릭터에 맞게 2/4 세트를 장착시키는 것이 육성의 핵심 방향이 될 수 있다. 장비 세트는 파밍을 통해 획득할 수 있다.

또한 장비 말고도 리메멘토라는 기억의 파편을 장착할 수 있다. 리메멘토는 고유의 패시브 형태의 스킬을 가지고 있으며 주로 뽑기를 통해 획득하게 된다.

Q : 게임 내 돌파 시스템에 대해

A : 중복된 캐릭터를 통해 이뤄지는 이른바 캐릭터 돌파 시스템은 '리: 메멘토'에서는 '그림자 내면 각성'이라고 부르고 있다.

내면 각성은 사실 타 게임의 돌파 보다는 스킬 레벨업쪽에 가깝다. 그렇기에 하면 좋지만 안해도 캐릭터의 역할상 문제는 없도록 신중히 디자인하고 있다.

또한 내면 각성은 반드시 중복된 캐릭터를 통해서만이 아닌 공용으로 사용할 수 있는 각성 재료를 통해서도 가능하도록 디자인하여 최대한 이용자분들의 부담을 덜어드릴 예정이다. 각성 재료는 주단위의 이벤트 등을 통해 주기적으로 제공될 계획이다.

Q : '리메멘토' 5가지 속성의 전투 영향은?

A : '리메멘토'의 속성은 빛, 어둠, 불, 물, 숲 5가지로 이루어져 있다. 불

또한 '리메멘토'는 가드와 가드 파괴 시스템을 가지고 있어, 유리한 속성일 때만 가드를 파괴할 수 있으며 스킬에 투입된 마나에 비례하여 가드가 파괴되게 된다. 이러한 전투 시스템에 대한 상세 정보는 추후 다른 가이드를 통해 소개해 드리겠다.

Q : 이용자간 PVP에 대한 추가 정보는?

A : 출시전 인터뷰를 통해서도 말씀드렸다 싶이 AI 방어덱과 전투를 하는 비동기식 PVP만 포함되어 있다. 비동기식 PVP는 기본 참여(현재 5회 디자인 중)만 하면 가장 중요한 보상을 받을 수 있도록 되어있다.

그 이상의 참여는 이용자들의 선택이며 이에 따른 추가 보상은 존재하나 획득량이나 효율 측면에서의 격차는 지속적으로 밸런스 보완중에 있다.

실시간 PVP는 출시 이후 일정 텀을 가진 후 업데이트를 계획하고 있다. 이는 기술적인 문제라기 보다는, 실시간 PVP의 경우 전체 캐릭터 풀과 이용자들이 육성하고 보유한 캐릭터 풀 모두가 충분할때 재미를 느낄 수 있다고 생각했기 때문이다.

Q : 가챠 시스템에 대해서

A : '리메멘토'에는 이른바 반천장이라 불리는 개념이 없다. 목표 수치를 채울 경우 캐릭터를 무조건 획득하며, 별도의 마일리지를 획득 시 캐릭터 1개를 선택해서 추가 획득 가능하다. 또한 한정 획득 캐릭터의 경우도 획득 기간이 끝나고 나면 상시 획득 시스템에 포함되어 높은 과금을 진행하지 않아도 언제든 획득할 수 있다.

이는 공통 돌파 재료의 존재와 더불어 천천히 게임을 즐기는 이용자들에게 '리메멘토'만의 매력을 느낄 수 있는 효과를 가져올 것이라 생각하고 있다. 동시에 기본적인 확률 자체도 타 게임들보다 높게 설정하려고 준비하고 있다.

Q : 캐릭터들마다 고유의 스킨이 나오는지?  

A : '리메멘토'의 캐릭터 스킨은 전신 전환 형태를 가지고 있으며, 타 매체들과의 인터뷰에서 언급한 것처럼 스킨에 능력치가 부여되어 있지는 않다.

출시 시점에는 단순히 외형만 변경되는 스킨만 포함되며 추후 스킨 등급 분리르 통해 이펙트 및 필살기 연출, 추가 CV가 포함된 고급 스킨을 계획하고 있다.



▶ [인터뷰] 블랙스톰 신작 '리: 메멘토'…턴제 JRPG 감성이 키포인트▶ [인터뷰] '만들 때도, 플레이할 때도 재미있는 게임이 목표 … '프로젝트 XT & NB'로 글로벌 시장에 도전하는 블랙스톰▶ 150억 투자 받은 스타트업의 신작, '원신' 분위기 '물씬'



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