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日, 술에 취해 자는 지인을 터보라이터로 지진 남성 체포
[시리즈] 일뽕들이 일본에서 취업하면 겪을 일 · 동료를 절벽으로 밀어버린 日남성... 장난이었다 변명 (교토) · 스고이 닛뽄! 직장 동료를 세탁기에 넣고 돌려버린 日남성 2명 체포 · 日, 회사 동료 뺨을 때려 죽인 스시남 체포... 뻔뻔하게 거짓말까지 · 日 대학병원 의사가 차 사고 빌미로 여성 직원 협박해 성폭행 · Car부림의 나라 일본, 초대형 덤프 트럭으로 동료 살해해 충격! · 日, 30대 남자 동료에게 집착 스토킹 하던 50대 스시녀 체포! · 日의문의 철도 자살 사건, 회사 동료들의 이지메 살해로 밝혀져 충격 · 충격! 상상초월 日기업의 이지메... 살인미수 혐의로 3명 체포 하루라도 남을 괴롭히지 않으면 입안에 가시가 돋는다는 쪽발이들 이번에도 기상천외한 짓을 하다 체포된 쪽남의 소식임 사건이 일어난 건 2023년 12월의 어느 날 일본 홋카이도 삿포로시 스스키노의 음식점에서 피해남성(34)은 지인인 회사임원(42)과 술을 마시고 있었음 새벽 내내 술을 처먹고 오전 9시가 넘자 피해 남성은 슬슬 졸기 시작했고 결국 가게 소파에 누워 잠을 청했다고 함 그런데... 같이 술을 마시던 지인 남성이 무엇인가를 들고 남성에게 다가옴 그가 들고 온 것은 라이터 그것도 일반 라이터보다 화력이 훨씬 강력한 터보 라이터 같은 것이었음 임원 남성은 피해자의 양 귀와 머리에 라이터 불을 갖다 대는 등. 정상적인 사람은 이해할 수 없는 짓을 저질렀고 이 불고문 때문에 피해자는 전치 1개월의 화상을 입음 피해남성은 터보라이터로 화상을 입었다며 경찰에 신고했지만 사건 발생 후 이 가해남성은 어디로 숨었는지 소재불명 상태가 되어버림 그렇게 1년이 넘도록 범인을 잡지 못하고 있었는데 2025년 1월 16일 목요일 범인의 자택이 있는 오사카시에서 어떻게 체포되었다고 함 혐의는 당연히 상해 경찰 조사에서 가해자는 불로 지진 것은 사실입니다 물론 짖궂게 장난치려는 마음도 있었지만 기본적으로는 상대가 일어나지 않아서 그렇게 한 것입니다 라며 변명을 하고 있는 것으로 전해짐 마지막 댓글이 말한 사건은 동료를 절벽으로 밀어버린 日남성... 장난이었다 변명 (교토) - 대만 마이너 갤러리장난이 아니라 살인미수 같은데 누가봐도 위험한데 그냥 떨어져 죽어도 상관없다는 마음으로 민 거 아님? 평소에 원한 품고 있다가 기회 오니까 바로 밀어버린듯 역시 표리부동의 섬나라 m.dcinside.com이걸 말하는 거임 2024년 2월 15일에 교토 유명 관광지에서 장난이랍시고 직장 동료를 절벽으로 밀어버린 사건인데 내용이 너무 황당해서 일본 내에서도 엄청 화제가 됐었음 쪽발이들 생각없고 가학적인 건 진짜 알아줘야 한다니까 쪽뽕들아, 저게 니들이 쪽본 가면 겪게 될 일이야 저런 게 좋냐? ㅋ
작성자 : 난징대파티고정닉
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서두던파 안 해봄게임은 그냥 피하고 막고 줘패는 소울라이크라이크임타이밍 맞춰서 피하면 데미지 늘어나고타이밍 맞춰서 막으면 체간 깎음스킬 시스템도 있음근데 이거 해금 직후에 튜토리얼 끝나기도 하고 제대로 한 건 아니라저 장단은 잘 몰라레후임대충 이런 것들 있음이런 거 볼 때마다 느끼는건데문장 길이를 조절하거나열바꿈을 해주거나설명창을 키우는 건귀찮은 걸까게임 시작하자마자 카메라 문제가 바로 나옴캐릭터랑 카메라 사이 오브젝트를 그대로 보여줘서 시야를 적극적으로 방해함그리고 벽에 끼면 시점 좆같음어째서 후발주자도 고치지 못하는 걸까숏컷 처음 열 때 튜토리얼로 알려주는데 꽤 비직관적임못 보고 다시 내려갈 뻔함다양한 오브젝트를 사용한다는데 이건 후반부까지 가야 판단 가능하겠지만지금으로썬 못 보고 지나칠 것 같은 예감만 듦피격감과 저스트가드가 너무 밋밋하고 일관성이 존나 뛰어남잡몹 병사의 화살 VS 개씨발존나큰 설인의 펀치두 개의 가드 피드백이 똑같음사운드도 밀려나는 정도도 동일하니까 오히려 밋밋해짐사운드가 기본적으로 빈약한 것도 문제라고 생각하는데 더 부각되어버림다른 문제는 이거 가드 연타하면 걍 전부 저스트가드 됨이 짤 걍 가드 연타한 거임운 안 좋으면 그냥 가드되는 정도빠르고 간결한 회피의 의의는 알겠는데존나 크고 시야 다 가리는 공격을 피했다는 피드백이 느리고 옅음쳐맞았다는 것도 저 파티클 다 없어져야 알 수 있음결국 '와씨발피했다'라는 쾌감을 느껴야 하는데 확인이 느리다는 게 문제락온 변경이 마우스 이동이 아닌 휠 돌리기임공격을 마우스 클릭으로 해야 하는데 시발 휠을 언제 돌림스테미나 없으면 어차피 회피 못 하는데이 겜은 아예 걷는 것조차 못 함 스테미나 관리 잘 하면 되는 거 아님??<< 익숙해지기 전에 몇 번 당하면 꽤 불쾌함같은 장비인데 스텟이 달라야 할 이유를 잘 모르겠음이건 진짜 모르겠음 머임?게이지 써서 투창 날리는 스킬 있는데이거 휴식해도 충전이 안 됨 왜임안개벽은 너무 식상하다 생각했는지그냥 특정 구역 들어가면 바로 보스룸으로 보내줌너무 단점만 나열한 것 같은데 장점도 있음그로기 지속시간 정확히 보여줌이 시간 동안 일반 공격으로 줘패다가 뒤잡이든 앞잡이든 넣으면 됨데미지가 개씨발존나큼이게 뒤잡 튜토리얼인데 데미지가 벌써 1만을 넘김스텟이 1 올라도 딜은 100단위씩 변함나중엔 얼마나 커지려는 건지 벌써 두려움영수증 애호가들에겐 장점이라고 생각함아님말고이 뒤로 버스트어택이나 카운트어택같은 신규 개념 나오긴 하는데이건 내가 제대로 안 해서 나도 잘 모르겠음항상 하는 생각인데 눈뽕만 존나 넣지 말고 사운드도 신경 써줬으면 좋겠음그리고 밝기 조절 뭐 어쩌라는 건지 누가 피드백좀 대신 넣어주셈날아가서 다시 씀끝
작성자 : Dd고정닉
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