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*데이터 씹스압 주의* 시즌2 빅터의 모든것 (변경점, 신콤보, 심리)

Cheeze8갤로그로 이동합니다. 2025.04.04 22:35:02
조회 19185 추천 38 댓글 87

혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음

개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람


*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함







1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프



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2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프



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이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨








3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프



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 익스페시옹 37 -> 32     빅산고 32 -> 28     기상양손 27 -> 22     퍼퓨머 하단 17 -> 15









4. 후소퇴 리치 감소 #너프



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대략 2.8 부터 안맞음








5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프



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6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프

 


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그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯








7. 신기술 공참하단 생김

노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14



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상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함




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다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함





콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌



(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)


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8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술

발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능



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거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.

기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)





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판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음





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벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐

벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음


개인적으로 가장 마음에 드는 신기술









9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프



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신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.

기존에는 RK로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데

이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음



콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.

(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)




물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)


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10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프



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11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능  #버프



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12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프

패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5



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후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음





*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음


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13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프


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이지랄도 가능






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퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.









14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프

히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19


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히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨

이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함







15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱


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앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐






★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨


파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함



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어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,

거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)


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16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프


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선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함










17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프



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이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음










18. 히트스매시 막히고 -14됨  #버프


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근데 히트게이지 전부 소모함









19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프


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이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김


LP랑 RP는 레아도 안나감









20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프



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브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아










21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김  #버프

1타까만 쓰면 -14인데, 2타까지 쓰면 10딜캐만 들어옴. 2타는 노딜-9


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기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함


(사실 걍 9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)











22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프



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23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프


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하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지. 


어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.









24. 1LK 상황 변경 #버프


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기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데

노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11





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상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함

(스티브 딱대 시발아)









25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프



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기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데

+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김






그래서 이런것도 가능함


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변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감 

마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜


콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방



어퍼시동


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이게 기존 국콤



바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?



신콤보


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대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.





여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음


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낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음 







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낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,


하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.








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웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨







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대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임







신콤 히트 소모 버전



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마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능




히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨





벽꽝 콤보 변경



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기존 54댐




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신 벽꽝콤 59댐



사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임







총평


많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.


다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄


퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음


추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄


다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함


어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임




그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.




+오류나 추가사항 있으면 알려주셈







출처: 철권8 갤러리 [원본 보기]

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