
조이캐스트는 1998년에 국내 게임사들 중에서 유일하게
소니와 세가로부터 콘솔 게임 개발 허가(서드파티)를 획득했기 때문에 콘솔 게임을 제작할 수 있었고
4년 뒤인 2002년 6월에 PS1 버전으로 '매닉 게임걸'이 출시하게 되면서 '한국 최초 신작 플레이스테이션 게임'이라는 의의를 갖게 됨.

출쳐 :
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1398
https://www.inews24.com/view/65142
https://www.etnews.com/200202270058
한편 매닉 게임걸을 제작하는 동안에 조이캐스트는 한빛소프트와 현업하여 2002년 5월 ~ 6월에
국내, 해외에 '윙즈'라는 PS2 게임을 선보일 예정이었고. E3에서 한빛소프트가 '윙즈'를 소개하면서 해외 유저들의 반응이 매우 좋았다고 밝힘.
6월 중에 시험판(아마 베타 버전으로 추측)을 완성하는 것이 목표라고 밝혀졌음.

출쳐 :
https://m.ohmynews.com/NWS_Web/Mobile/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000092667#cb
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=12902&bid=6&page=1055&from=articlelist
거기에 윙즈는 2002년 7월에 올해 내로 국내 출시 예정이 잡혀있었음.
출쳐 : https://blog.naver.com/nogi0000/222602448561?trackingCode=blog_bloghome_searchlist&photoView=1
2002년 10월에는 게이머즈 잡지에서 윙즈의 스토리, 게임 사진과 게임 특징, 등장인물 컨셉아트들을 공개함.
이때 윙즈는 2000년부터 시작된 프로젝트라고 밝힘.
하지만 이후로 2003년까지 소식이 없었는데......

출쳐 :
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0000004571?sid=105
알고보니 한빛소프트 측에 의하면 윙즈 개발 진행될수록 해외 콘솔 게임들과 경쟁하기 어렵다는 판단되었고,
만약 조이캐스트가 성공한다면 PS2 게임(윙즈)을 직접 개발할 계획이었지만 아예 포기했다고 밝힘.
아마 2002년 6월에 매닉 게임걸은 이미 PS2 게임이 나온 시점에서 PS1 게임이라는 점과 당시 평가가 좋지 않아서
덤핑이 되었고 한빛소프트 입장에서는 조이캐스트와 같이 협업하거나 투자하기 어렵다고 생각한 것으로 보임.
결국 자금난 시달린 조이캐스트는 2003년 6월에 도산되었고 PS2에 출시할 예정이었던 윙즈는 출시 취소되고 판매가 되지 않았음.
결국 게이머즈의 사진들만 남긴 채로 베이퍼 웨어가 되었지만...



출쳐 :
https://web.archive.org/web/20150416054254/https://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?22427-Korean-PS2-game-WINGZ
https://www.unseen64.net/2009/06/08/wingz-ps2-cancelled/
베이퍼웨어가 된 시점으로 6년 뒤에, Assemblergames Forum이라는 사이트에서
Dr.daichi와 Unclejun이라는 유저가 PS2 윙즈 베타 버전을 발굴함.
발굴했던 Unclejun에 의하면 2002년 7월에 SECK가 공개한 발매 일정에서 2002년 9월 12일에 출시될 예정이었던 게임이었다고 밝힘.
여기서 베타 버전이 B2, B3, B4 라는 이름으로 3개의 베타 버전이 발굴되었는데,
B2, B3, B4가 각각 2002년 10월 17일, 2002년 10월 25일, 2002년 10월 31일로 표시되어 있음
현재로서 알려진 스테이지는
레벨 1: 도시
레벨 2: 요새
레벨 3: 협곡
레벨 4: 사막
레벨 5: 항구/산업 지대
이때 B2에서 레벨3 스테이지에 자주 충돌이 발생하여 이후 뭐가 있는 지 찾을 방법이 없다고 하였고
B3은 레벨 5 스테이지에서 몇 초만 진행이 되다가 이후 진행되지 않는다고 함.
B4는 시도하지 않았지만, 컷신이 더 나아졌다고 밝힘.
이후 발굴된 베타를 PS2 예뮬로 배포되어 있는 지, 플레이 영상이 남아있음.
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