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페이퍼컴퍼니 개발일지 #2 - 아이템
[시리즈] 페이퍼컴퍼니 개발일지 · 페이퍼컴퍼니 개발일지 #0 - 프로젝트 게시 · 페이퍼컴퍼니 개발일지 #1 - 무기 안녕하세용 이번주도 죽지않고 돌아왔습니다무기 시스템을 개편하고나서 아이템이랑 인벤토리, 그리고 메뉴 UI를 구성해봤어용원래는 JRPG식 인벤토리를 참고해서 아이템이랑 인벤토리를 구성해보려고 했어요하지만 총기 시스템을 적극적으로 활용해보고 싶어서 총기와 관련된 것들은 "무장(로드아웃)" 으로 빼놓고이를 보조하는 장비, 소비, 재료, 의뢰 아이템을 가지고 인벤토리를 구성해보았어요무장은 전투 스테이지에 진입할때 개조, 편성할 수 있게 준비중이에용<페이퍼컴퍼니>로 시작하기전 프로젝트에는 아이템의 구분이나 기능을 자세히 구현하진 않았고,그냥 인벤토리와 아이템이 "있다" 정도로만 구현해뒀던것 같아요. RPG 시스템을 본격적으로 넣기 전에 <페이퍼컴퍼니>를 시작했어서아이템 인벤토리도 더이상 만들지 않았었답니다프로젝트를 새로 시작하면서 아이템 메뉴를 만들기 전에, UI도 좀 더 컨트롤러 플레이에 최적화된 구조가 필요했어요닌텐도 스위치 등 작은 화면에서도 잘 보일만한 레이아웃을 고민했었고, 스택을 사용한 UI 구조를 적용해보았어요UGUI의 네비게이션에 아직 익숙하지 않아서 매끄럽진 않지만, 완성되면 괜찮은 UI가 나올듯 합니당인벤토리 패널을 구현하고, 아이템도 ScriptableObject를 사용해 정의해주었어요.기본적인 아이템 ScriptableObject를 만들고, 이에 상속된 장비 아이템을 우선 만들어주었어요.플레이어 전용 스탯, 기본 캐릭터 스탯을 더해줄 수 있어요장비에 필요한 능력치는 기본 레벨과, 근력 (STR), 민첩 (AGI), 손재주 (DEX) 와 같은 장비 레벨이 있어요장비 레벨은 "공격", "암살" 등 여러 행동으로 올릴 수 있는 레벨이에요이 장비 아이템들에 대한 행동도 붙여주었어요. 스탯 비교, 장비, 교환, 코멘트 등 다양한 기능을 UI와 연동했어요사진에는 예시로 아무 아이템이나 장비할 수 있지만, 레벨이랑 장비 레벨이 낮다면 장비시킬 수 없게 구현해두었어용두번째로 소비 아이템도 SO를 사용해서 구현해보았어요소비 아이템은 1개 이상의 "효과"들을 가지고 있고, "효과"들 중 하나가 발동 가능하면 사용하도록 해두었어용"효과"는 장비아이템, 소비아이템, 스킬, 버프에 사용되는 기능이에요"능력치 회복", "상태이상 면역", "상태이상 부여" 와 같은 수치와 관련된 기능도 있고"특정 스킬 액션 발동", "컷신 발동 간 제어", 등 액션과 관련된 기능도 있고..다양한 효과들을 만들어서 여러 군데에 재사용하게 만들예정이랍니당효과 자체를 만드는건 어렵지 않았는데, 유니티의 Localization 시스템이랑 효과를 연동하는데 애를 먹었네요현지화 어셋이 어드레서블까지 붙어있으니까 아직은 좀 쉽지 않은거 같아용 그래도 적응되면 디게 편할듯 합니다재료 아이템과 의뢰 아이템은 특별한 기능을 포함하고 있진 않아용어찌저찌 아이템과 인벤토리를 새로운 UI에 성공적으로 구현해보았어용효과를 구현하면서 스킬 시스템까지 만들어볼까? 라는 욕심이 들었지만, 스킬 트리까지 생각할게 너무 많아보였어요다음주에는 스킬, 상태이상(버프) 시스템을 들고 돌아오겠습니다!스킬이랑 상태이상이 들어가기 때문에 다양한 효과를 보여줄수 있을것 같아요 많이 기대됩니당이번주 반절이 지나가고 있네요 요즘 아픈사람이 많이 보여서 걱정입니다다들 환절기 감기 조심하시고 건강한 개발하시길 바래용
작성자 : 등록금내야해고정닉
30개월 미국 소 수입이 한우농가에 치명적인 이유
최근 미국은 30개월이 넘는 미국산 소고기의 한국 수입을 허가하라고 강요하고 있음.이미 한국엔 미국 소고기 수입되는데 30개월짜리가 뭐가 문제냐고 할 수 있는데이번 조치는 미국이 한우 농가랑 정면으로 맞붙겠다는 소리임우리가 주로 먹는 한우는 평균적으로 30개월 이상 기른 소임.미국이나 호주에서 사육되는 소에 비해 평균적으로 반년에서 최대 1년까지 더 사육됨이건 소고기를 소비하는 방식이 다르기 때문에 생긴 차이인데미국은 햄버거에 사용되는 다진고기를 제외하면스테이크, 로스트로 소비되는 양이 1등, 2등인데스테이크나 로스트로 사용되는 소고기의 경우엔마블링이 그렇게나 중요하지가 않음입에서 살살녹는 그 지방의 맛을미국인이라고 싫어하는건 아니지만미국은 보통 스테이크를 구울때 마블링이 적은 소고기를버터와 오일을 때려부어 레어로 구움여기서 드라이에이징이나 스티밍 보일링 같은 기술로 육질을 더 부드럽게 만들기도 함그렇기에 위짤처럼 오히려 마블링이 많은 소고기의 경우엔너무나 많은 지방으로 느끼한 맛을 보여주게 되서 미국 소비자들이 꺼림즉 마블링이 찐한 소고기는 미국에서 수요가 적을 수 밖에 없음.그래서 고기에 지방이 끼기전에 도축을 빨리 하게 됨반면 한국에서는 소고기를 주로 구이용으로 섭취하는데 대부분 알겠지만구이용 고기의 경우엔 지방이 엄청남한국은 소고기를 주로 구이용 안심, 채끝살이나 꽃등심으로 섭취하기 때문에입에서 살살 녹는 맛을 보여주는 고기의 마블링이 매우매우 중요함하지만 이렇게 마블링이 풍부한 소고기를 만들기 위해서는소를 좁은 축사에 가둬서 칼로리 높은 곡물사료를 먹이며아주 오랫동안 살을 찌워야 하는 단점이 있음한국인이 좋아하는 맛을 만들기 위해선오랫동안 곡물 사료를 먹여 살을 찌워야 마블링이 촘촘히 박히기 때문임흔히들 한우는 사육비용이 비싸기 때문에 유통과정에서 떼먹는건 별로 없다는헛소리가 도는데 그게 이 사육방식때문에 생겨난 말임.오랫동안 키우면 그동안 먹여야할 사료비용이 더 늘어나게 되니깐상대적으로 24개월 사육되는 미국, 호주산 소고기에 비해 비싼 가격을 가질 수 밖에 없음하지만 이런 한우는 집에서 매일 배달 음식 시켜먹는 고도비만환자랑 다를게 없기도 함매일매일 높은 칼로리의 사료를 먹이고 축사에서 움직일 수도 없으니이걸 못견디는 소들은 사람이 비만 합병증 걸리는것처럼비만으로 인한 질병으로 죽어나가기도 함그렇지만 방목으로 풀 뜯어먹으면서 자란 소를 구워먹으면지방, 마블링은 전혀없고 누린내가 엄청나서 아마 먹기 싫을거임 ㅋㅋ이런 소고기의 소비 방식의 차이와 30개월 넘은 소 수입 금지 조치로 인해그동안 미국산 소고기의 수입이 힘들었지만한국도 만약 이번에 30개월 넘긴 소를 수입한다면지금의 높은 소고기 가격에 타격을 줄것으로 보임스테이크나 토마호크 쇼트로인 정도에서만 맛으로 강점을 보이던마블링이 적어 상대적으로 저평가 되던 미국산 소고기가이제는 마블링이 풍부한 한우의 시장에 침투할 수 있기 때문임미국산 소고기를 수입하면 광우병에 위험해지는거 아니냐는 소리가 있는데세계동물보건기구에서 매년 발표하는 광우병 청정국가 자료에 따르면 미국은 한국과 같은 광우병 청정국가임.미국 소고기에서 광우병을 걱정해야할 처지면 한국산 소고기도 못먹는게 맞음BSE(소해면상뇌증) 흔히들 광우병이라 불리는 질병은보통 8살이 넘긴 소에서 돌연변이로 발생하는 비정형 BSE(소해면상뇌증)과오염된 사료를 먹어서 생기는 정형 BSE(소해면상뇌증)가 있는데한우농가가 검역강화 수입금지 외치면서 호들갑 떠는 2023년 미국 소 비정형 BSE(소해면상뇌증) 감염사례는애초에 주로 도축되는 연령대인 24개월을 훌쩍넘긴 9살(108개월)의 늙은 소여서 시중에 유통될 일 없는 소였음.한우협회나 농가에서는 아마 광우병논란으로 수입 못하게 막아보려고 시도하겠지만관세조치로 보복을 하게 된다면 한국도 별 수 없을거임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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