보다 시피 옵션에는 윗줄 고유옵션
진한 청록색으로 그 부위 자체에 달려있는 고유옵션으로
보통 유니크이상에 있으며 레어에도 어느정도 붙어있는게 있긴 하나
레어따위 낄필요 없잖아?
여튼 저래 붙어있는ㄷ ㅔ무기별로 틀려서
릴리는 크리5퍼를 받아서 죨라 짱임
가운데 노란색 옵션은 써있는 그대로임
그리고 밑에 연두색 3옵션이 보이는데
유니크에는 이렇게 랜덤옵션이 3개씩 붙음
이제부터 뭐뭐가 붙는지 알아봅시다
무기
무기에 붙는 중요 옵션은
공격속도, 크리티컬확률, 치명피해증가, 방어관통이 있으며
이 4가지중 3가지가 붙었다면 매우 굿굿 짱짱옵션이라 할수 있다
다만 어지간해선 크리확률을 포함해야하며, 밑에 서술한대로 어윈 스텔라의경우, 크리가 없더라도 공속이 붙어있다면 고려할 가치가 있다
또한 방어관통옵션은 장비 고유옵션과 셋옵이 아니고서야 온리 무기와 브로치로만 올릴수 있으니 기억해두시길
물론 굿옵션은 더럽게 안뜨므로 개비싼 에너지컨버터를 돌려대거나 무한 제작 노가다를 하게 될것이다
추가로 명중, 소울게이지획득, 슈퍼아머파괴, 추가데미지-일반,보스
이렇게 더있으며
슈퍼 아머파괴와, 추가데미지-보스 이 2가지는 나름 쏠쏠한 옵션이고
소울게이지 획득과 명중, 추가데미지-일반은
아 옵션 한줄 버렸구나~~~~ 하면 된다
방어구 - 기어
노동자들은 방어구를 기어라 부르며
각 부위별로 H헤드 S숄더 B바디 L레그-기어라고 부른다
근데 한국인들은 머리, 어깨,몸,신발이라고 부를게 뻔하다
여튼 이 부위별로 각각 자기네만 붙을 확률이 있는 옵션이 1종씩 있고
나머지는 다 똑같다
기본 옵션은
공격력, 방어력, 명중, 회피율
공격실패시데미지, 획득경험치, 쿨타임 단축
그리고 젤 중요한 치명타피해와, HP증가이다
보통 부위별 정옵션+ 치명피해 + HP가 붙었다면 죤나 슈퍼 짱짱옵션이라 보면 된다
각 부위별로는
투구 - 크리티컬 확률
고민할 이유도 없이 크확부터 챙기고 그담 치피, HP순으로 챙기면 된다
크확이 안붙은건 그냥 다 쓰레기다
근데 크확 없이 치피,HP라도 높게 붙으면 의외로 잘 팔린다
어깨 - 공격속도
어윈과 스텔라는 고민할 필요도 없이 공격속도부터 챙기고 그후에 역시 치명피해 혹은 HP가 붙은걸 쓰자
물론 다른캐릭들도 공속챙겨서 아쉬울건 없다
다만 이 어깨부분에 한해서는 딲히 공속을 안챙겨도 역시 아쉬울게 없기때문에 데미지와 생존에 관련된 치피+HP를 우선시 하는게 더 나을것이다
몸 - HP + %
체력이 + 몇천인거랑 별도로
퍼센트로 증가하는 옵션이 붙는다
근데 이건 각 캐릭터 기본 HP만을 기준으로 하기 떄문에
대강 20%증가라고 할때 진같으면 약 5000쯤 오르지만, 이리스로 끼면 3000도 채 안오른다
그냥 +5~6000 붙은거 끼는게 낫다
물론 +5000이 붙고 동시에 +20%가 붙는게 가능하기 때문에 둘다 챙기면 좋지만
그래도 역시 딜이 더 중하기 떄문이 치명피해를 우선시 하자
신발 - 이동속도
이속은 높으면 당연히 좋지만 딱히 뭐 없다고 아쉬울건 없다
물론 나중에 PVP에선 다르겠지만
신발도 역시 치명피해와 HP위주로 챙기도록 하자
방어구 부위별 우선순위로 정리
투구 - 1.크리티컬 2.치명피해 3. HP 4. 공격력 그외 잡 (공격력 순위가 낮은 이유는 뭐 나중에 기회되면 다른글로 알려드림)
어깨 - 1.공격속도(단 어윈,스텔라에 한함. 나머지 캐릭은 뒤로 미뤄도 됨) 2.치명피해 3.HP 4.공격력
몸통 - 1. 치명피해 2. HP 기타 잡
신발 - 1. 치명피해 2. HP 3. 이동속도 기타 잡
악세사리
악세사리는 목걸이, 귀걸이, 그리고 반지 2분위로 착용가능하며
반지는 똑같은거 2개 껴도 상관없지만 보통 셋트는 각기 다른 반지 2개로 구성돼있다
우선 목걸이와 귀걸이는 방어구마냥 기본적으로 같은 옵션을 가지고 자기 개인 옵션도 있다
공통옵션으로는
경험치증가, 공격력, 방어력, 공격속도, 스태미너증가, 토벌효과(몹 처치시 HP회복 소량)
슈퍼아머 파괴, 쿨타임 감소 이렇게 뜬다
그리고 목걸이의 개별옵션은 피격데미지감소, 쿨타임감소 2가지이며
귀걸이는 이동속도, 소울게이지 획득이 있다
챙겨야될 옵션은 사실 여기선 공격속도만 붙으면 우선 만사 ㅇㅋ다
우선순위로 보면
목걸이 - 1. 공격속도 2. 슈퍼아머파괴 3. 공격력 4. 데미지감소...인데 김치맨은 다들 원펀맨이 되길 원하므로 이런 옵션엔 관심을 주지 않는다
귀걸이 - 1. 공격속도 2. 슈퍼아머파괴 3. 공격력 4. 이동속도
반지옵션은
공격력, 방어력, 명중률, 회피율
크리티컬확률, 치명피해, 크리티컬 저항
데미지감소-일반,보스 2종
이렇게 나오며
당연히 무조건 1순위 크리확률 2순위 치명피해다
이 2개만 붙어도 가격이 엄청 뛰며
돈이 없다면 아쉬운대로 크리확률 1개만 붙은 옵션이라도 끼고 살자
여담으로 노동자세계에선 악세사리에 자체 옵션이 없기 때문에
렙제가 10렙짜리던 55렙짜리던 크리 3붙어있으면 똑같은 성능이다
타겜가면 악세사리에도 자체 스탯이 좀 있잖아??
근데 노동자는 유니크급에 고유옵션 말고 자체 스탯은 없음
그래서 쓸만한 옵 없다고 지나가더 주은 흰템 안껴놔도 되고 걍 비워두면 됨
물론 렙제가 높으면 크리확률도 쪼오끔 더 높게 붙는데
보통 결국 3퍼붙었으면 최고다
브로치 세트옵
브로치에 관해선 나중에 또 세밀하게 쓸건데
우선 세트옵션만 한번 알아보면
테라 기준으로
상의 SD는 방어력 25% 체력 20%를 올려주고 버서커브로치는 크리확률 5퍼를 올려준다
이거 고민하는분은 김치게이머가 아니라고 확신한다
하의 SD는 회피50 크리저항5퍼, 피격뎀감소5퍼 버서커는 슈퍼아머 파괴 몇퍼더라
하여간 슈아 파괴력을 올려준다 취향에 따라 전부 파개한다 우오오오!! 하는사람이라면 버서커
좀더 안정성을 원한다면 SD를 사용하자
머리 SD는 공격력5퍼, 공격 실패시데미지5퍼, 방어관통2퍼 버서커는 닥치고 공만 11퍼였나
방어관통 2퍼의 효율이 어느정도인지 모르겟다 스스로 판단하자
확실한건 공 6퍼는 죶도 차이 안난다는것이다 공6퍼면 하루기준 75이다
장갑 SD는 공속5이속4스태미너17 버서커는 공이속만6퍼씩인데
공속 1퍼는 솔직히 차이도 아닌데다 스태미너 17도 뭐 큰 필요는 아니지만 솔직히 17정도면 연속으로 회피기 1번 더쓸수 있는 수준이라
브로치 자체옵션을 버서커로 쓰고 싶은게 아니라면 걍 SD를 추천한다
신발 SD는 명중50 치피1000 크리확률2퍼 버서커는 치피만 1700올려주는데
크리확률 2퍼 vs 치명피해 700이다
음..........
솔직히 이겜 크리올리는게 여태까지 있던 다른 김치겜들에 비해 상당히 어려운편이라 좀 고민될것이다
이건 나도 고민중이다
이상
각 부위별 우선 순위로 정리하겠다
무기 - 방어관통, 크리확률, 치명피해, 공격속도에 중점
머리 - 크리확률, 치명피해, HP순으로
어깨 - 공격속도, 치명피해, HP순으로
몸통 - 치명피해, HP, 공격력순으로
신발 - 치명피해, HP, 공격력, 이동속도순으로
목걸이 - 공격속도를 최우선으로 챙기고 나머지는 취향껏 근데 보통 공격력이나 슈퍼아머를 챙기겠지
귀걸이 - 상동
반지 - 무조건 크리티컬부터 잡고 그담 치명피해까지 붙으면 하늘에 감사해라
브로치 SD VS 버서커
상의 - 무조건 버서커
하의 - 취향
머리 - 취향
장갑 - SD추천
신발 - 고민
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