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초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 연출 만들기
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 액션 만들기연출이란 무엇인가.개인적으로는 창작자가 의도한 상황을 보여주는 것을 말한다고 생각한다.범위가 넓은 만큼 신경써야할 요소도 많고 그렇기에 난이도가 정말 높다고 느낀다.내가 좋다고 생각했던 연출을 참고하거나 그냥 감으로 막 넣어보며 괜찮은걸 남기는 식으로 만들고 있다.초창기 아카네초속 거합 마법소녀 아카네에서 보여줄 수 있는 연출은 그렇게 많지는 않다. 타격감이나 컷씬 정도지 않을까우선 타격감에 대해 먼저 이야기를 해보자면, 아카네의 타격감 연출은 대부분 이전작인 샤리스 인베이더에서 가져온 것이다.사실 말이 가져왔다지 다른 게임들에서도 널리 쓰이는 기초적인 내용이라 별 의미가 없기는 하다.샤리스 인베이더타격감이라는 단어 자체가 어떠한 행동(여기서는 공격)에 대한 피드백을 의미한다고 보는데, 그 피드백이 명확할수록 감각이 강해진다는 것이 기본적인 생각이다.내가 공격(적을 향해 돌진하여 몸통 박치기)을 행하여 적을 맞추는 상황이라면 이는 근접 공격 -> 물체가 물체에 부딪히는 것이기 때문에, 필연적으로 무언가 걸리는 느낌이 나야 한다.즉 히트 스탑(적을 때렸을 때 공격자와 피격자가 살짝 멈추는 연출)이 들어가야 한다.이펙트와 사운드 또한 중요한 요소인데, 재질과 강도를 표현할 수 있기 때문에 내가 때렸다는 상황을 좀 더 강조 시켜준다. 카메라는 폭발이나 강력한 효과가 발생했을 때 순간적으로 줌인 한 뒤 빠르게 다시 줌 아웃 된다. 기억상 샤리스 인베이더에는 쉐이크가 없었다.아카네 타격감 프로토타입아카네 역시 초창기에는 히트 스탑과 줌인아웃 효과만 들어가 있었다.아카네 타격감 최종본. 지금도 수정의 여지는 있다.이후에는 적극적으로 사용했다. 역시 있는게 느낌이 좋다.이런으로 그냥 넣어보고 느낌이 좋으면 유지하는 식으로 계속해서 미세조정해 현재의 타격감이 되었다.램니스케이트 그래프카메라 쉐이크는 랜덤 오프셋을 주기 보다는 Lemniscate를 활용해 무한대 기호를 그리도록 이동하는 식으로 구현되어 있다.어렸을 적 해봤던 플래시 게임중에 일본에서 만든 마테리얼 스나이퍼라는 작품이 있었는데, 거기서 에임의 떨림을 이런 식으로 연출해 감명을 받았던 기억이 있었다. 카메라 쉐이크 용도로 사용하기도 좋아 보여 넣어봤는데 나름 괜찮음임팩트 프레임임팩트 프레임은 컷씬쪽에 가까운 타격감 연출이다. 보스 등 강력한 적을 죽였을 때 강조하는 역할로 사용하고 있다.이는 내가 좋아하는 나카무라 유타카라는 애니메이터가 자주 사용하는 애니메이션 연출 기법을 참고한건데, 요즘은 애니나 게임에서도 많이 쓰여 익숙한 사람도 있을듯 하다.보스 HP바 보스의 hp바는 맞을 때 마다 쉐이크가 들어가 있다. 나름 괜찮은듯초반 컷씬 연출 샘플컷씬의 경우 정말 감으로 만들어 가는 영역이라 말할만한게 별로 없다.사실상 게임의 모든 요소를 컨트롤 해야 하기 때문에 시간도 가장 오래 걸린다.우선은 내 기준에서 상황의 재미를 가장 우선시로 만들고 있다.튜토리얼 컷씬. 세츠메이짱이 기능을 설명해주는 식으로 제작할 예정이다.학교 대탈출 컷씬하나 신경쓰는건 컷씬이 게임과 연결되어야 한다는 것 정도이다.굳이 레터박스가 내려오고 게임이 멈추지 않더라도 배경에 움직이는 캐릭터나 상황을 많이 집어넣고 싶은데, 세계를 좀 더 살아있는 것처럼 보이게 하고 싶기 때문이다.게임 자체가 어떤 세계에서 벌어지는 소동 같은 느낌이 났으면 좋겠다.타이틀 연출마지막으로 화면에 크게 글자가 나오는 연출이 있는데, 이는 킬라킬이라는 애니메이션을 참고한 것이다.뭐만 하면 화면에 글자가 파바박 박히는게 참 멋지다.켄드릭 라마 N95 MV그런데 의외로 처음에는 켄드릭 라마의 N95 뮤직 비디오에 나오는 이 연출을 참고한거였다.뜬금없이 화면에 This Shit Hard가 박혀있는게 그렇게 멋져 보였다.이외에도 찾아보면 쓸 내용이 더 있겠지만, 크게는 이 정도 인 듯 하다. 게임 플레이 만드는 것 보다 이런 느낌적인거 만드는게 더 힘든것같다. 이런거만 해주는 사람 있었으면 좋겠다 싶을 정도임================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 강대국들의 산업 독식 근황
세계 금융시장을 장악한 서구와 중국 자산운용액 기준 대륙별로는 아시아가 가장 많으며, 그다음으로 유럽, 북미순으로 뒤를 잇고있다. 전세계 제약,생명공학 산업을 장악한 미국과 유럽국가들 내노라하는 빅파마(거대제약회사)들은 대부분 미국과 유럽에 포진되어있다. 유전체학부터 신약개발까지 미국과 유럽이 거의 독점하다시피 할정도로 사실상 넘사벽인 상황이다. 이렇다보니 연구개발(R&D)에 투자되는 자금또한 빅파마들이 독식하고있는.. 세계 제약산업에 절반이 미국제약사(일라이릴리, 존슨앤존슨, 화이자, 암젠 등)이고 나머지 절반이 유럽제약사(노보 노디스크, 로슈, 노바티스, 아스트라제네카, 사노피, 바이엘 등)인 상황.. 글로벌 오일 산업을 지배하는 강대국의 빅오일 기업들 몇개 되지않는 거대기업들이 세계 유전지대를 비롯한 자원의 채굴, 정제, 탐사 등을 독점 하고있는 상황. 산유국인 미국과 사우디 회사들뿐만 아니라 제국주의 시절부터 세계무대로 영역을 넓힌 영국과 프랑스의 회사들, 그리고 중국회사들이 대표적이다. 스위스, 미국, 영국, 프랑스 회사들의 글로벌 식품 산업 지배력 놀랍게도 글로벌 식품산업은 고작 10개정도밖에 되지않는 거대 기업들의 지배하에있다. 그중에서도 스위스의 네슬레는 독보적이며, 영국의 유니레버가 2등으로 뒤를 잇고, 미국 P&G, 펩시코, 코카콜라, 마스 등 쟁쟁한 회사들이 너무너무 많다. 글로벌 방산과 항공산업을 지배하는 미국,영국,프랑스 세계 방산과 항공시장 또한 서구가 완전한 주도권을 쥐고있다. 매출액이나 시가총액이나 서구 기업들이 독보적인 수준. 현재 여객기 시장은 에어버스가 지배하고있고, 로켓 시장은 스페이스X가 지배하고있으며, 항공엔진 시장은 롤스로이스와 GE가 지배하고있다.. 럭셔리 산업을 완전히 장악한 유럽 잘 알려진 사실이지만 유럽은 글로벌 명품 산업을 지배하고있으며, LVMH는 세계 패션 시가총액 1위 기업이다. 2위는 에르메스이며, 3위는 스위스 시계그룹인 리치몬트다. 그밑으로도 대부분 유럽기업들. 반도체 시장의 왕좌를 차지한 미국의 엔비디아 현재 기술적으로 보나 시가총액으로 보나 반도체산업의 왕좌는 미국기업 엔비디아다. 그야말로 독보적인 수준. 그밑으로도 대만의 TSMC가 2등을 차지하고있으며, 3등은 요즘 핫한 미국의 브로드컴, 4등은 네덜란드 ASML이다. 과거 반도체 시장을 주도했던 삼성과 인텔은 완전히 한물갔으며, 엔비디아, TSMC, 브로드컴, ASML과 같은 거인들이 새롭게 떠올랐을뿐만 아니라 ARM이나 퀄컴, AMD같은 챔피언들도 추격하고있는 상황이다. 글로벌 자동차 수출을 지배하고있는 유럽, 그리고 중국의 급부상 현재 유럽의 자동차수출은 세계 수출의 46.1%를 차지하고있을정도로 독보적인 점유율을 기록하고있다. 이는 미국과 일본, 멕시코, 중국, 한국 등을 모두 합친것보다 큰 비중이다. 그리고 최근 전기차 시대가 다가옴에따라 중국의 부상 또한 주목할만하다. 중국의 BYD는 이미 세계 전기차브랜드 매출 1위를 기록하고있으며, 수출량도 높아지고있다. 국제 미디어 산업을 장악한 미국, 영국, 프랑스, 독일 미디어 시장또한 서구의 손아귀에 있다. 월트 디즈니 컴퍼니, 컴캐스트, CBS, 타임워너, BBC 같은 미국과 영국의 미디어거인들이 글로벌 시장을 지배하고있고, 유럽권을 중심으로 한 독일의 베르텔스만과 프랑스의 비방디 또한 매출액 톱15에 이름을 올렸다. 세계 건설을 지배하는 유럽 근래들어 아시아 국가들이 고층빌딩이나 재개발을 많이 하고있는 상황이지만 결국 세계 10대 대형 건설사중 7개가 유럽 회사들인것이 현실이다. 나머지 3곳도 미국과 중국이 차지했다. 디지털 콘텐츠를 완전 장악한 미국 2010년대부터 본격적인 인터넷 시대가 열리게되어 대부분의 콘텐츠 또한 디지털중심으로 패러다임이 넘어가게되었다. 여기서 가장 빨리 시장을 선점한나라는 단연 미국으로, 영화 드라마 할것없이 엔터테인먼트 콘텐츠는 모두 미국의 넷플릭스, 아마존 프라임비디오, 디즈니+에서 배급되고있는 상황.. 사실상 이 분야는 미국혼자서 외로운 경쟁을 하고있다. 인공지능, 플랫폼 등 전세계 첨단기술을 장악하고있는 미국 빅테크 기업들 현재 미국 빅테크 기업들은 경이로운 수준의 성장을 기록하고있다. 소위말하는 매그니피센트7 (애플, 구글, 마이크로소프트, 엔비디아, 아마존, 메타, 테슬라)는 각 첨단분야별로 시장을 선도하고있다. 애플은 모바일시장 1위이며, 구글은 검색시장을 장악했음과 동시에 AI분야 선두주자, 마이크로소프트는 컴퓨터OS 시장을, 엔비디아는 GPU와 AI반도체 시장을, 아마존은 클라우드와 전자상거래 시장을, 메타는 소셜미디어 플랫폼 시장을 장악하고있다. 테슬라 또한 전기차 산업에서 여전히 선두를 달리고있다. 북미와 유럽과 중국간의 양자컴퓨팅 주도권 싸움 양자컴퓨팅 기술은 앞으로 AI에 이어 새로운 게임체인저로 부상할것이다. 암호학에서도 매우 강력한 힘을 가졌기에 군사안보적으로도 중요하다. 이러한 잠재력은 북미, 유럽, 중국 모두 인지하고있으며, 강대국들의 양자산업 투자액은 날이갈수록 커지고 있다. 슈퍼컴퓨터 경쟁을 펼치는 강대국들 양자컴퓨팅과 같이 슈퍼컴퓨터 역시 앞으로 여러분야에서 활용될 첨단기술중 하나다. 현재 단순 갯수로는 중국이 1위를 달리고있지만, 슈퍼컴퓨터 성능순위를 보면 1위는 미국 기종이며, 일본과 유럽국가들이 그 뒤를 달리고있다. - dc official App
작성자 : 코닭고정닉
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