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한국닌텐도 진짜 ㅈ됐다ㅋㅋㅋㅋㅋ
해외 닌붕이가 한국 닌텐도에서 동키콩 바난자에 폴린 나온다고 유출 했다길래 ㅅㅂ 뭔 헛솔이지 해서 봤더니진짜였노... 마카월 무지개로드 유출한 것도 그렇고 이쯤이면 본사에서 개까일거 같은데ㅋㅋㅋ - 유출 가짜라고 싸운다던 포챈글 반응ㅋㅋㅋ "구라잖아 씨발아""진짜 맞다니까 씨발아" "한닌 뭐하냐?" "걍 죽어"- 유출 가짜라고 싸운다던 포챈글 반응ㅋㅋㅋ "구라잖아 씨발아""진짜 맞다니까 씨발아" "한닌 뭐하냐?" "걍 죽어"- 동키콩 신작 루머와 유출 타임라인 정리2021년2021년 5월에 LonelyGoomba 라는 유튜버가 마리오 오디세이 팀이 3D 동키콩 게임을 만들었다는 소문을 들었다 함1999년에 설립하여 동키콩 팬사이트 운영하는 DKVine 운영자 Hyle Russell은 2021년 5월에 몇몇 소식통(안녕 데이브 스로트!)에게 들은 것으로 마리오 오디세이 제작진인 닌텐도 EPD가 새로운 '동키콩' 게임을 개발 중이라고 말하면서 2년 전부터 계속 알게 되었다고 썰을 품. 다만 개발되고 있는 작품이 2D, 또는 3D인지는 모른다고 함.새로운 동키콩 게임의 개발은 2017년 또는 2018년 쯤 시작된 것으로 알려졌고닌텐도는 ‘동키콩’을 닌텐도 내부 팀으로 다시 가져오기로 결정했으며, 이는 동키콩 정글비트 이후 처음 있는 일이라 함.2015년에 Skylanders: SuperChargers에서 동키콩, 쿠파가 합류했을 떄, 다들 의아했었지만, 이는 레트로 스튜디오가 차기 프로젝트에 몰두하고 있는 동안에동키콩이 대중의 관심 속에 머물 수 있도록 하기 위한 목적이 있었다고 함. 하지만 닌텐도는 레트로 스튜디오에 다시 동키콩에 돌아오는 것을 기다릴 생각이 없었고곧이어, 외부 개발사가 닌텐도 스위치를 위한 새로운 동키콩 게임을 개발하기 시작함.이 프로젝트에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만, 이후 닌텐도는 2017년 중 후반경에 완전히 새로운 방향으로 선회하기로 결정함. 이 결정은 미야모토 시게루가 동키콩 프랜차이즈를 ‘본가’로 다시 가져오기를 원했던 의지에서 비롯되었고,슈퍼 동키콩 시리즈(일본에서 동키콩 컨트리를 부르는 이름)를 보며 자란 젊은 닌텐도 EPD 개발자들의 지지를 받아 탄력을 받았다고 함.이에 따라 닌텐도 EPD가 동키콩 시리즈를 맡기로 결정됨.이 시기는 또한 닌텐도의 상품 부서가 거의 20년 만에 처음으로 동키콩 브랜드를 슈퍼 마리오 시리즈와 분리하여 독립적인 브랜드로 취급한 시점과 동일하다고 함.닌텐도 라이프는 독립적이고(매우 신뢰할 수 있는) 출처에서 같은 소문을 들었다고 확인할 수 있으며, 이는 어느 정도 정당성을 부여하는 것으로 보인다고 함. 그러나 닌텐도 라이프의 출처에 따르면 이 게임은 3D가 아닌 2D(또는 선호한다면 2.5D)가 들었다고 함.Zippo는 닌텐도가 동키콩 행사를 어떻게 축하할지는 잘 모르겠지만, EPD 도쿄가 개발하고 있는 새로운 2D 동키콩 게임이 있다면서닌텐도 EPD에서 개발되고 있는게 2D 게임이라고 엄청 강조함.2022년2022년 1월에 닌텐도 인사이더인 네이트는 닌텐도가 새로운 동키콩 타이틀이 작업 중이라고 언급함.근데 닌텐도가 동키콩 게임을 개발하고 있다는 정보 외에는 Nate는 이 주제에 대해 그다지 많은 정보가 없었고그것이 2D 타이틀인지 3D 타이틀인지 확실하지 않다고 말함. 아마 닌텐도 월드랑 관련있지 않냐고 추측함.2023년2023년 3월에 닌텐도 커뮤니티인 패미보드에 누군가가 액티비전에서 밴디쿳 3부작을 개발했던 Vicarious Visions는 Skylanders: SuperChargers가 출시된 후 오픈월드 3D 동키콩 게임을 개발하고 있었고디자인, 아이디어를 받은 미야모토는 마음에 들었지만, 여러 가지 이유로 프로젝트는 보류되었고 2017년에 슈퍼마리오 오디세이가 출시된 후, 동키콩 게임을 마리오 오디세이 제작팀인 EPD Tokyo로 옮겨졌다고 함.네이트는 과거에 Vicarious Visions이 동키콩 게임을 만들었고 현재는 패기된 상태이며, 닌텐도가 동키콩 프로젝트를 맡고 있다고 주장함.즉, DKVine 운영자가 주장했던 외부 개발사가 Vicarious Vision이었음2024년2024년 5월에 유튜브 DidYouKnowGaming와 DK Vine에 의하면Vicarious Visions가 Skylanders: Superchargers에서 닌텐도와 협업한 이후, 닌텐도와 더욱 긴밀히 협력하길 원해서 2015년에 닌텐도에 3D 신작 동키콩 게임을 제안했다고 함.2015년 9월에 Vicarious Visions는 '동키콩 프리덤'이라는 코드네임으로 컨셉 아트가 포함된 프로토타입 작업을 시작했으며6개월이 조금 넘게 진행되었지만, 2016년 봄 초에 액티비전에 의해 개발이 취소되었다고 함.DK Vine은 안타깝게도 Skylanders의 판매가 급격히 감소한 후, 액티비전이 동키콩 프로젝트를 완전히 포기하기로 결정했다고 밝힘.소식통에 따르면 취소된 이후로 Nintendo EPD가 동키콩 프로젝트를 인수하기로 했다고 함.그래서 2017년 후반과 2018년 초부터 동키콩 프렌차이즈가 대중의 눈에 띄는 일이 많이 일어났다고 함.2024년 10월에 Gaming Leaks and Rumours 레딧에서 어떤 유저가 Vicarious Visions의 홍보/컨셉 아트가 소량 담긴 HDD를 찾았는데, 그 안에 동키콩 프리덤 컨셉 아트 사진이 있었다고 밝히면서 유출함.2025년4월 2일에 공식 발표 이후로, 2025년 4월 5일에 한국 닌텐도가 배너에 폴린이 추가된 동키콩 바난자 이미지를 유출함.이후 몇 시간 뒤에 삭제됨.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
AI 에너지, 물 사용량 음모론 완전 반박.jpg
대표적인 음모론 1. ChatGPT는 구글 검색보다 10배 더 많은 에너지를 쓴다 2. AI에 대화하는 에너지의 양은 존나 막대하고 미친 수준의 전기를 잡아먹는다 3. AI는 물 먹는 하마다. 물을 증발시킨다(?)에 대해서 AI를 통해 알아보자.선요약) 좆도 아니다1. ChatGPT는 구글 검색보다 10배 더 많은 에너지를 쓴다→ 맞는데 틀림 (뭔 개소리냐 생각이 들면 아래 내용을 읽어보자...)"10배 차이" 주장의 근원 추적:UN, IEA 등의 보고서에서 인용되는 "챗봇 2.9Wh vs 구글 검색 0.3Wh" 주장은 2023년 초 알파벳 회장의 "아마도(likely) 10배 더 들 것"이라는 추측성 발언과, 이를 뒷받침하는 SemiAnalysis의 분석에서 시작됩니다.구글 검색(0.3Wh): 이 수치는 2009년 구글 블로그 자료에 기반한 것으로 매우 오래되었습니다. 최신(2024년) 추정치는 약 0.04Wh로, 10배 가까이 효율이 개선되었습니다.챗봇(2.9Wh): SemiAnalysis의 분석은 평균 응답 토큰 수를 2,000개로 가정했는데, 이는 일반적인 대화형 챗봇 사용 시의 응답 길이(약 200 토큰)보다 10배 가량 깁니다. 에너지 소비는 출력 토큰 수에 비례하므로, 이 추정치 역시 과장되었을 가능성이 높습니다.더 현실적인 챗봇 에너지 추정치 (0.2Wh):2023년 10월 발표된 "From Words to Watts" 논문 등 최신 연구에서는 실제 하드웨어 측정을 통해 토큰당 에너지 소비량을 계산했습니다.LLaMA 65B 모델 기준, 평균적인 챗봇 상호작용(약 200 토큰) 시 약 0.2Wh의 에너지를 소비하는 것으로 나타났습니다. 이는 앞서 SemiAnalysis 추정치를 현실적인 응답 길이에 맞게 조정한 값과도 일치합니다.결론: "10배 차이"는 맞지만, 숫자는 훨씬 작다!구글 검색(0.3Wh -> 0.04Wh)과 챗봇(2.9Wh -> 0.2Wh) 모두 과거 추정치보다 약 10배 정도 에너지 효율이 개선되었습니다.따라서 비율 자체(약 5~10배 차이)는 여전히 비슷할 수 있지만, 실제 절대적인 에너지 소비량은 훨씬 작습니다. (0.2Wh vs 0.04Wh)절대적인 양: 설령 챗봇을 하루 100번 사용해도(20Wh), 이는 가솔린 자동차로 약 30미터 운전하는 에너지와 비슷합니다. 1년 내내 사용해도 자동차로 가까운 식당 한 번 왕복하는 수준.2. AI에 대화하는 에너지의 양은 존나 막대하고 미친 수준의 전기를 잡아먹는다→ 구라챗봇 연간 에너지 소비량 추정:일반적인 텍스트 기반 챗봇(GPT-4급)과의 상호작용 1회당 약 0.2Wh 소모.하루 100회 상호작용(예: 10번의 대화, 각 10번의 메시지 교환)을 "매일" 한다고 가정하면, 연간 약 7.2kWh 사용.일상 활동과의 비교:🚗 자동차(가솔린) 10km 주행: 약 7.6kWh 소모 (챗봇 1년 사용량보다 많음)🚿 따뜻한 물 샤워 5번 (각 5분): 약 8kWh 소모 (챗봇 1년 사용량보다 많음)🛁 따뜻한 물 목욕 2번: 10kWh 이상 소모 (챗봇 1년 사용량보다 훨씬 많음)결론 및 제언:일반적인 챗봇 사용으로 인한 에너지 소비는 '에너지 재앙' 수준과는 거리가 멀다.챗봇 에너지 사용을 걱정하기보다, 짧은 거리 운전 대신 걷거나, 샤워 시간을 조금 줄이거나, 목욕 대신 샤워를 하는 등 다른 일상 활동에서 에너지를 절약하는 것이 훨씬 효과적이다. 이런 작은 노력으로도 챗봇 연간 사용량을 충분히 상쇄할 수 있다.3. AI는 물먹는 하마다. 물을 증발시킨다(?)→ 구라흔한 오해와 진실:"ChatGPT 50번 질문 = 물 0.5L 소모" 주장의 오류: 이 주장은 원본 연구를 오해한 것입니다.실제로는 질문 1개가 아니라 20~50개 질문당 0.5L라는 의미였습니다.더 중요한 것은, 이 수치에는 데이터센터 냉각수(On-site, 약 15%) 뿐만 아니라, AI 구동에 필요한 전기를 생산하는 데 사용된 물(Off-site, 약 85%)과 모델 훈련에 사용된 물을 분할 계산한 양까지 포함된다는 점입니다.따라서 데이터센터에서 직접 사용하는 냉각수만 따지면 약 300번의 질문당 0.5L 수준으로 훨씬 적습니다.모든 온라인 활동은 물을 사용합니다: AI뿐만 아니라 이메일 전송, 사진 업로드, 온라인 쇼핑, 음악 스트리밍, 화상 통화 등 모든 인터넷 활동은 전기를 필요로 하며, 대부분의 전기 생산 과정(화력, 원자력 등)에서 냉각 등을 위해 막대한 양의 물이 사용됩니다. (이를 '에너지-물 넥서스'라고 합니다.)ChatGPT 물 사용량, 실제 규모는?일관된 기준으로 비교 시: 다른 온라인 활동과 동일한 기준(전기 생산 물 포함)으로 ChatGPT 질문 1회의 물 사용량은 약 30mL입니다.다른 활동과의 비교:온라인: 앱 다운로드(40mL), 전자상거래 구매(170mL), 음악 스트리밍 1시간(250mL), GPS 사용 1시간(260mL), 소셜 미디어 탐색 1시간(430mL), Zoom 통화 1시간(1720mL), 4K 비디오 10분 시청(2580mL) 등 많은 일상적인 온라인 활동보다 적거나 비슷한 수준입니다.오프라인: 햄버거 1개 생산(약 2500L 또는 660갤런)에 비하면 ChatGPT 수십만 번 질문의 물 사용량은 극히 미미합니다. 미국 내 누수되는 파이프에서 하루 동안 낭비되는 물의 양이 전 세계 ChatGPT 하루 사용량보다 훨씬 많습니다.모델 훈련 비용: GPT-4 훈련에 많은 물(약 10억 리터)이 들었지만, 이를 수천억 건의 질문으로 나누면 질문당 추가되는 물 사용량은 약 5mL (기존 대비 +16%) 정도로 크지 않습니다.맥락의 중요성:데이터센터 vs 농업: 데이터센터의 물 사용이 특정 지역의 수자원에 부담을 줄 수는 있지만, 농업(특히 축산업)에 비하면 사용량도 훨씬 적고 수질 오염도 덜 유발합니다. (미국 소고기 생산의 약 20%가 물 부족 지역에서 이루어짐)태양광의 이점: 물 부족 지역의 데이터센터는 물을 거의 사용하지 않는 태양광 발전을 활용할 가능성이 높아, 오히려 전체적인 물 사용량 감소에 기여할 수도 있습니다.과도한 걱정은 본질을 흐린다: 개인의 ChatGPT 물 사용량을 걱정하는 것은, 마치 디지털 시계의 물 사용량(전기 생산 과정 포함 시 상당량)을 걱정하는 것과 비슷합니다. 기후 변화나 물 부족 문제 해결을 위해서는 에너지 전환, 농업 방식 개선 등 훨씬 큰 규모의 시스템 변화에 집중해야 합니다.덤) 일러스트레이터와 AI 이용자 환경오염 비교- 평범한 사용자가 AI 챗봇에게 하루 100번의 질문/답변을 주고받는다 가정하면 20Wh- 일러스트레이터 : 전문가용 4K 모니터(혹은 듀얼 모니터)를 하루 8시간 이상 사용. 여기에 타블렛, 스캐너, 프린터, 작업실 조명 등의 에너지 소모도 더해지면, 모든 기기가 소비하는 전력은 하루에 수백~수천 Wh. + 여기에 수채화 물감 사용, 붓 세척, 종이 생산(종이 1톤 생산에 수만 리터의 물 필요) 등 작업 과정 자체에서 직접 물을 사용 + 추가로 종이, 물감, 잉크 등 각종 미술 재료 소모 및 폐기물 발생하는 것까지 합치면 환경적인 부분에 있어서 훨씬 더 안 좋음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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