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X가 AI지브리 짤로 불타는 더 구체적인 이유 설명함
1. 모든 시작은 GPT신기능이 업데이트된 이후 누군가 이 짤을 올리면서 시작되었음누군가 새로 추가된 GPT4o 이미지 기능으로 자기 가족을 화풍으로 바꾼 걸 올림존나 신기해보이니까 너나할것 없이 자기 가족이나 개 사진 같은거 바꾸는게 유행하기 시작함그렇게 다들 별별거 재미로 짤 막 바꾸고 즐기니까 X가 지브리 짤로 도배됨그러니까 평소부터 AI그림에 부정적이던 반AI파 애들이 유행타는 걸 보고 존나 폭발함.*리트윗 하나 조회수 폭발한 것중 하나는 스위스 쪽 디자이너가 올린 거였음. 아마추어부터 현직까지 진짜 불태웠다는 증거???: 시발 존나 역겹다노 하지 말라노보면 알겠지만 저 짤에서 유행 하나 시작됐단 이유로 그냥 존나 불태우기 시작한 거임여기서 그치지 않고 이 반 AI파들은 이런 밈을 유행시키기 시작함???: AI짤 돌리지 말고 펜으로 직접 그리라고!에미넴짤 응용해서 만든건데, 보면 알겠지만 직접 그리던가 or 딸깍질 그만하란 소리근데 가족이나 개 고양이짤을 인스타 필터쓰듯 사용한건데 이 정도까지 저격당하고 욕 먹어야 할까? 무슨 AI그림으로 장사를 한 것도 아니고, 그저 재미로 가지고 놀았던 건데 예술의 파괴자, 영혼없는 악당, 공감능력 없는 파시스트로까지 매도당함...치킨스톡이랑 미원 넣고 요리했더니 직접 요리를 모르는 놈 주제에 수십시간씩 고생해서 냄비에 사골국 우려먹으라는 소리겸사겸사 AI가 역겹다고 했던 과거 미야자키 감독 인터뷰도 재조명됨https://youtu.be/BfxlgHBaxEU근데 아는 사람은 알겠지만 여기에는 반전이 있음.이 인터뷰는 2016년 나온거고, 미야자키 할배가 본 건 개발자들이 자기네 작품에 쓰던 좀비 비슷한 크리처 시뮬레이션이었던 것당연히 할배 입장에서는 역겹다 소리 나올만 하긴 한데, 가족 그림 바꾸는 거랑 저거랑은 누가 봐도 다른건만 맥락은 무시하고 그냥 막 인용하는 중보다 못한 누군가 이것도 지브리화함현재 X쪽은 GPT 이미지 생성이 과도하게 쏠림+서버와 성능 열화로 좀 소강상태에 빠졌지만 지금도 심심하면 딸깍질 그만하라고 펜 던지는 친구들이 넘쳐나고 있다...마무리는 X를 살펴보던 가져온 진짜 프로 화가중 하나의 의견으로 끝내겠음 (유화 작가더라)뭐 하는 인간인지도 모르겠고, AI 그림 자체를 긍정하지 않고 부정적으로 보는 편이지만, 생각보다 이성적인 편이라 중 꽤 인상깊어서 들고 온 거임'솔직히 말해서, 나는 "그냥 연필이나 잡아" 식의 글이 AI 쪽 사람들보다 예술가들이 하는 일을 훨씬 더 무시한다고 생각한다.'(인용)"'AI가 예술 접근성을 높였다'고? 우린 동굴 벽에도 그림 그렸어, 그냥 연필이나 잡아."'서툴더라도 그림을 그려야 할 아주 좋은 이유들이 있다고 생각한다. 그림 그리기는 그 순간에든, 학습된 습관으로서든, 일종의 세심한 주의력을 요구하는데, 이는 정말 훌륭한 점이다.''하지만 솔직히, 당신과 당신이 올린, 미야자키가 보는 사람에게 경멸적으로 연필을 던지는 그 짤(같은 태도)은 지옥에나 가버려라.''스스로를 방어하고 싶다고? 그냥 켄포 3단 검은띠나 따 임마.''좋은 가구를 갖고 싶다고? 그냥 '목수의 기술(L'Art Du Menuisier)'에 묘사된 거 전부 직접 해봐 임마.''미세플라스틱 안 나오는 귀여운 스카프를 갖고 싶다고? 그냥 가서 양 목장이나 시작해 임마.''아무튼, 나는 그림을 연습할 거다. 언젠가는. 결국에는. 아마도.''물론, 그게 실제로 (AI를) 무시하는 발언이거나 그럴 의도는 아닐 것이다. 그저 지위에 대한 한심한 집착이고, 그렇게 지켜온 지위가 예전만 못할지도 모른다는 두려움이 섞인 것일 뿐이다. 마치 이름 뒤에 Dr. Kendric Tonn esq., BA, BFA, MFA, PhD x3 같은 걸 줄줄이 달고 있는 계정들과 똑같다.''나 역시 AI 생성 기술, 일자리 감소, 저질 콘텐츠 범람(slopification)—특히 이거—등등에 대해 불안하다. 하지만 여러분, 동료 (예술가)들에게 간청한다. "어... 미안한데, 나는 특별하고 너희는 특별할 자격 없어" 같은 태도가 과연 좋은 전략일지 제발 좀 생각해 보시라.''오 맙소사, 이거 완전 아스카잖아. 처음부터 끝까지 아스카 그 자체야. 오만하고, 분노에 차고, 남을 무시하는 태도는 얇고 깨지기 쉬운 껍데기에 불과하고, 그 안에는 자신이 가치 있다고 느끼는 유일한 기반이 실은 허술하고 불안정할지도 모른다는 끔찍한 의심을 감추고 있는 거지.'
작성자 : ㅇㅇ고정닉
스압) 지금 제일 뜨거운 친모아에 대해 알아보자
현재 닌텐도 다이렉트에서 공개되자마자 압도적 좋아요 수를 보이며 아직까지 일본에서 뜨거운 반응을 보이는 친구모아 아파트 에 대해 알아보자 먼저 친구모아 시리즈의 기념비적인 첫 작품인 토모다치 콜렉션 줄여서 토모코레 이 작품은 2009년에 발매 일본 내에서 367만장이 판매되었고 (내수용 게임임) 닌텐도 wii에서 처음 나온 아바타 Mii들의 생활을 그리는 게임이다 플레이어는 Mii를 직접 만들어 아파트에 입주시키고 그 안에서 Mii들의 고민을 해결해주거나 놀아주고 mii들과의 인간관계를 플레이어가 간접적으로 도와주는 게임이다 Mii들끼리 친구 관계가 된 후 어느정도 관계가 좋아져 호감도가 오르면 좋아하는 한 쪽에서 고백 이벤트가 발생하는데 이때 플레이어는 고백을 도와줄지 말지 선택 할 수 있고 만약 도와주게 된다면 어떤 고백 방법을 할지 간접적으로 선택하여 Mii의 고백을 도와주게 된다 두 Mii의 호감도가 높은 상태라면 고백이 성공할 확률이 높지만 고백에 성공하지 못할 확률도 있기 때문에 고백 이벤트가 중요하다 그렇게 상대방이 승낙하여 고백에 성공하게 된다면 Mii는 신난 상태가 되고 친구였던 관계도가 연인 사이로 바뀌게 된다 이때 한쪽이 소홀해지거나 다른 이유로 호감도가 완전 나락을 가거나 할 수 있는데 이러면 이별 이벤트가 나오게 되고 정말 운이 좋지 않다면 둘은 헤어지게 되며 친구로 돌아가거나 옛 연인으로 남게 된다 위에 설명한 것 처럼 mii들간의 고백과 성공 후 관계 발전 모두 플레이어가 간접적으로 영향을 줄 순 있지만 100% 관여하는 것은 아니기 때문에 Mii들의 인간 관계는 신중히 골라야 내가 원하는 커플을 만드는 것이 가능했기 때문에 이 게임의 인간 관계 이벤트는 비슷한 장르의 다른 게임 (심즈 시리즈 등)에 비해 어렵게 느껴진다 그렇게 연인 사이가 된 Mii들의 호감도가 일정 수치를 넘고 시간이 지나면 결혼 하겠다는 통보를 하게되는데 이때 위 화면과 같은 결혼 사진이 나오면이 엔딩 크레딧이 올라가게된다 이를 보면 알 수 있듯이 이 게임에서의 결혼은 엔딩을 의미하기 때문에 본인이 다른 엔딩, 즉 자신이 원하는 Mii들이 결혼하는 엔딩을 보기 위해선 많은 노가다가 필요하다 이외에도 소개할 요소가 많지만 거의 Mii들의 이벤트와 관련된 시설들이고 한 곳을 제외한다면 전부 후속작으로 이어지기 때문에 굳이 설명하지 않겠다 2013년 후속작인 친모아 즉 친구모아 아파트 가 출시된다 이 게임은 전작 토모코레를 기반으로 여러 많은 요소를 대거 추가했고 주민들과의 상호작용과 이벤트들을 늘려서 전작 토모다치 콜렉션의 확장팩 느낌이 있다 물론 그냥 더 많은 요소를 추가한 것 뿐만 아니라 각 나라에 맞는 사양으로 로컬라이징화 하기도 했으며 즐길 거리도 전작에 비해 많아진 것이 체감된다 판매량은 672만장 전작 판매량의 약 1.8배 가까운 수치로 3DS로 보면 판매량 10위권에 드는 게임이다 전작 토모코레를 기반으로 했기 때문에 작품의 본질적인 콘셉트 자체에는 큰 변화가 없다 하지만 같은 상황에서 고를 수 있는 선택지가 많아졌고 몇몇 새로 생긴 이벤트로 인해 전작과는 다른 재미를 주는데 예를 들어 그냥 평범한 고백 이벤트에서 제 3자가 난입해 고백을 박는다던지 (일정 호감도 수치 이상인 Mii가 난입) 친한 친구끼리 소개팅을 시켜준다던지하는 이벤트가 생겨가지고 재미도 있으면서 연인 관계 되는 과정이 전작보다 쉬워졌다 물론 실패 확률은 비슷함 그리고 친모아에서는 연인 관계에서 일정 호감도 수치가 오르면 전작처럼 결혼하는 것이 아닌 프로포즈 이벤트가 발생하고 이 이벤트는 어떻게 보면 플레이어가 직접적으로 영향을 주게 되는데 상대방 mii가 프로포즈를 하려는 Mii를 생각하는 타이밍에 버튼을 눌러 프로포즈 빌드업을 쌓는데 만약 3번 이상 잘못 누른다면 자연스럽게 프로포즈는 실패하고 Mii는 나중에 하겠다며 프로포즈 하기 전과 변화는 없다 정확한 타이밍으로 총 4번 눌러 프로포즈 빌드업을 쌓고 프로포즈를 하게 되면 주변 Mii들과 플레이어가 축하해주며 결혼식 장면으로 넘어가게 된다 전작과 다르게 엔딩 크레딧이 뜨지 않고 결혼식 컷씬이 있으며 기존 아파트가 아닌 주택가에 단독 주택으로 이사가게 된다 그러다 가끔 태몽을 꿨다는 말을 하는데 이때 플레이어가 태몽이 맞을거라고 선택하면 현실 시간 1~2일 후 아이가 태어나게 된다 아이가 태어나면 플레이어가 임의적으로 아이의 이름, 성별을 정해줄 수 있고 성격도 선택을 통해 둘 중 누구를 닮을지 아니면 직접 정해줄 수도 있다 이렇게 아이를 낳고 기본적인 과정을 지나면 가끔 아이가 울면서 섬 전체에서 울음소리가 들리는 상황이 있는데 이럴땐 부모 Mii들이 플레이어에게 전화를 걸어 제발 도와달라고 플레이어한테 베이비시터를 부탁한다 위처럼 실제 본체를 위 아래로 흔들면서 아이를 돌봐주는 이벤트가 있고 아이가 성장하면서 돌봐주는 방법이 달라지는데 유년기를 지나 어느정도 걸을 수 있는 나이가 되면 이런 식으로 놀아주기도 한다...아이가 완전히 독립할 나이가 되면 플레이어에게 연락해 아이를 아파트로 독립 시킬지 아니면 유배를 보낼지 하나를 골라달라고 하는데 만약 유배보내기를 선택하면 아이는 여행자 신분으로 닌텐도 3ds의 엇갈림 통신을 이용해 다른 사람의 3ds와 연동해 그 사람의 섬에 묵게 되고 그런식으로 여행을 하다 가끔 돌아와서 안부를 전하거나 편지가 도착하는 등 이벤트가 존재하지만 엇갈림 통신 자체가 연동되기 힘들기 때문에 여행 보내기를 선택하면 거의 아이를 버리는 것과 비슷하게 된다... 필자는 엇갈림 통신를 어떻게든 성공 시켜 여행자 트레이드를 할려고 어릴 때 가방에 삼다수를 들고 다니는 경우가 있었는데 거의 1년동안 2번 성공한거보면 얼마나 힘든건지 알 수 있을 것이다 그리고 두 선택 중에 무슨 선택을 하더라도 부모 Mii는 플레이어에게 자녀의 앨범을 주는데 이때 영상이 나오면서 엔딩 크레딧이 나온다 그렇다 친모아는 결혼 후 아이를 낳고 아이가 성장한 모습이 되는 것이 엔딩이다 부모의 시점으로 아이의 성장 과정을 보여주는 영상이기에 만약 다른 Mii들이 결혼해 아이를 낳게 되면 다시 엔딩이 그 아이의 시점으로 또 나오게 된다 참고로 아이를 낳은 직후 성장까지는 두 부모의 친밀도가 일정치 이상에 머물러 있기 때문에 이혼 이벤트는 일어나지 않지만 아이가 독립하게 된다면 그때부터는 다시 초기화 되기 때문에 언제든지 이혼 할 위험이 있다... 이밖에도 친모아는 특유의 B급 감성의 이벤트나 요소도 많이 있고 특히 한국에선 로컬라이징이 잘 된 부분도 있기 때문에 후속작도 현지화를 어느정도 해줄지는 미지수지만 특유의 재미 자체는 계속 남아있길 바란다... 쓰다보니 쓸데없이 글도 길어지고 놓치고 말 못한 요소도 있는 것 같지만 그냥 이런겜이구나 하고 넘어가는 글로 봐줬으면 함...
작성자 : Gordo고정닉
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