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윤한홍 명태균측에 연락해 유리한 녹취 틀어달라 요청
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작성자 : ㅇㅇ고정닉
(live) 페이커 외교부 기조연설_글로벌 혁신을 위한 미래 대화
https://www.futuredialogue.or.kr/ 2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화www.futuredialogue.or.kr바로 아래 링크에서 외교부 유튜브 대상혁 LIVE 중계 중임 ㅇㅇ https://www.youtube.com/live/4L0K1GDcUMc 2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화?[2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화] ?국제 사회 이슈를 진단하고, 이를 문화적 관점에서 논의해 보는 [2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화]가 생중계됩니다.올해 미래대화는 요즘의 청년 세대 문화가 가지는 다양한 면모와 글로벌 도전 과제에 대응하는 청년 문화의 잠재력에 대...www.youtube.com씨이발...... 스토브 아무리 좆같아도 할건 해야지....... - JTBC) 외교부 포럼 기조연설자 ’페이커‘https://youtu.be/e9_tnol-TBw?si=oByrx7f_Zso8re22 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 "청년세대 문화의 대표 아이콘"|유기자의 알탭프로게이머 페이커가 내일(20일) 외교부에서 주최하는 '2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화' 포럼의 기조연설자로 나섭니다. ‘보다 나은 내일을 위한 글로벌 청년 대화’를 주제로 포럼을 개최하는 외교부는 세계가 주목한 e스포츠의 제왕 페이커가 기조연설을, 유엔 사무총장 청년특사를 ...youtu.be- 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 "청년세대 문화의 대표 아이콘"https://youtu.be/e9_tnol-TBw?si=zG49Ky0ErcUAnaXD 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 프로게이머 페이커가 내일(20일) 외교부에서 주최하는 '2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화' 포럼의 기조연설자로 나섭니다. ‘보다 나은 내일을 위한 글로벌 청년 대화’를 주제로 포럼을 개최하는 외교부는 세계가 주목한 e스포츠의 제왕 페이커가 기조연설을, 유엔 사무총장 청년특사를 ...youtu.be- ⭐️외교부 페이커 다음 순서 연설자 "대상혁" 찬양ㅋㅋㅋ "오늘 제가 여기 오기 전에 생각한건 왜 하필 제 순서가 페이커님 다음인가..라는 점이었습니다. 저희 GOAT 페이커, 이제 '대상혁'님이라고 하더라고요 네, 강연 너무 잘 들었습니다." 오늘 기조연설 수고하셨습니다 GOAT.... 외교부 주최 자리에서도 숭배각을 뿌리는 ㅋㅋㅋ - 페이커 기조 연설 후기 겸 사진들 오늘의 행사장기조연설 페이커(이상혁) 프로게이머Faker슈트혁차렷혁따봉혁 (갑자기 따봉함 페이커가) 운 좋게 기조연설 선착순 되어가지고 웨스틴 조선까지왔는데역시 생각보다 더 좋았고 연설 내용도 위트있게 잘 해서 좋았는듯 오늘 새벽에 정신없었는데 페이커 연설 보니까 또 마음이 진정되는거 같고... 어쨌든 이런 외교부 주관 주요행사에 프로게이머가 기조연설 하는거 자체도 대단한 일이네티원팬 분들도 많이 오신거같고 점심도 이따가 준다고 하니 기대중 ! - dc official App- 외교부 페이커 태그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ대상혁은 뭐노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 페이커 외교부 기조연설 받아적기.txt저는 프로게이머로 활동하고있는페이커로 많이 알려져있는 페이커라고 합니다오늘 기조연설을 맡게 되었구요반갑습니다제가 진짜 많이 긴장되고 사실 연설은 처음이라서프로게이머를 하면서 불과 3주전만 해도 수만명 앞에서 경기를 했었는데이렇게 많은 분들 앞에 서니까 긴장이 되고 살면서 제일 떨리는 것 같아요제가 이 자리에 있다는게 놀랍고사실 제가 프로게이머 시작할때만 해도 이런 자리에 있을거라 상상을 못했는데 운이 좋은 것 같습니다왜 운이 좋냐면저는 게임을 하면서 프로게이머라는 직업이 20년전만 해도 없었는데그런 기반이 없던, 직업조차 존재하지 않던 그러한 상황에서그 직업을 가지면서 연설을 할 수 있다는게 얼마나 놀랍고 감사한 일인지 모르겠습니다그래서 감사하다는 말씀을 드리고 싶구요사실 연설문을 준비했었는데앞서 연설하시는것도 보고 하니까 이런 스크립트를 통해서 말씀드리는게진정성이 전달이 될까 해서 기본 키워드만 가지고 (즉석에서) 말씀을 드리게 됐구요그래서인지 좀 많이 긴장이 되는데 잘 해보겠습니다제가 오늘 기조연설을 준비하면서기조연설이 처음 들어보는 단어라 대체 뭘까싶어 봤는데제가 너무 재밌어서 가져왔거든요기조연설은 국회, 학회따위에서 중요인물이 기본 취지나 정책, 방향따위에 대해서 설명하는 연설이라고 써있거든요여기가 국회, 전당대회, 학회도 아니기 때문에 뭔가 좀 제가 기조연설 하기에는 알맞지 않다 싶어서저는 그냥 연설이 아닌.. 설(썰) 이야기만 하다가 가겠습니다저는 오늘 청년분들께제가 하는 이야기가 조금이나마 청년분들에게 영감을 드리고오늘 집에 가면서 한번쯤 생각해보는 기회가 된다면 성공이라고 생각을 하고오늘 시작 하겠습니다저는 1996년도에 태어났구요태어날 때부터 디지털기기와 가깝게 지냈습니다4,5살때부터 게임을 했던 것 같아요(콘솔에) 팩을 꽂아서 했던거 같고그때부터 좋아하는 일을 찾았던 거 같아요게임을 하는게 너무 재밌고, 이런 일을 계속 하고싶다 생각을 했었고8살때부터는 컴퓨터게임으로 넘어갔는데모니터가 뒤통수가 있던 시절부터 게임을 했고저희 세대가 정말 디지털 문화가 가깝게 생활을 했다는게 많이 느껴집니다제가 프로게이머를 하게 된게 18살때였는데그때 학교를 그만두고 모든것을 걸고 프로게이머를 시작했습니다학창시절때도 사실 공부를 그렇게 잘하는 편은 아니었고공부를 잘 하지 않고 집에가서 게임만 하는 그런 학생이었는데이런 자리에서 연설을 하게 되다니 감사합니다아무튼 그렇게 프로게이머를 시작했고프로게이머로서 성공하자 이런 마음으로 시작한게 아니고한번 해보고 싶었어요.프로게이머라는 경험 자체가 일반 사람들이 해볼수 없는 경험이 아닐까 싶고물론 잘 되면 좋겠지만 그냥 그 경험자체가 너무 소중할것 같았고한번 해보자는 도전정신으로 임했고저는 프로게이머를 한지 12년차인데이렇게까지 오래할거라고 생각을 못했고처음의 그 도전정신이 지금의 저를 있게 한 것 같아요말씀드리고싶은 메세지 중 하나가 도전 정신이고또 실패에 관한건데 제가 13년에 데뷔를해서 13, 15, 16에 월즈 챔피언십을 우승했어요지금 롤드컵이라고 하는데 세번 우승을 했어요그때부터 아 나는 프로게이머를 할 운명이었구나하기를 잘했다 앞으로도 계속 우승만 하겠지 라는 생각을 가지고계속해서 자신감을 가지고내가 최고니까 잘 할수있다 그런 기대감을 가지고 있었는데그 다음으로 우승한게 16년 이후 23년이었어요그 7,8년간 많은 실패를 겪고물론 실패만 한것은 아니었지만그 과정에서 많은것들을 배우고나는 항상 성공할 순 없겠구나계속 실패를 하니까 그 속에서 무언가를 배운거에요이렇게 실패를 하는게 꼭 나쁜것만은 아니구나저는 승부욕이 강해서 처음 패배를 했을때는 되게 화를 많이 냈어요경기 지고나서 분풀이도 하고..어느정도였냐면 숙소가서 기물파손은 아니고 소파를 때렸습니다손이 아프니 말랑한 소파를 때리면서 경기를 지니까 아 열받는다..계속해서 패배를 하다보니까 그런 승부욕이 항상 저를 승리로 이끈다는건 아니라는걸 깨달았습니다그때부터는 제 마음에 대해서 공부를 많이 하고어떻게하면 이런 승부욕의 모난 면을 깎아내고 나를 발전시킬수있을까 고민을 많이 했습니다프로게이머를 하면서 주변 사람들에게 저는 조용한 성격이었어가지고많은이들앞에서 말하는것도 어려워하고 팀원들과도 게임 외에는 대화를 안하고 그랬었는데프로게이머를 하면서 그런 커뮤니케이션도 많이 늘었고성장하면서 저 스스로를 알아가는 시간을 가졌던 것 같아요프로게이머를 하면서 가장 크게 배운것 중 하나가실패에 관한것 같아요항상 이겨야만했고 남들과 비교해서 항상 1등이 되어야하는 프로의 세계잖아요당연히 이기는게 좋은거고 지는것, 실패는 나쁜거라고만 생각했는데최근 2,3년전부터 많이 배운것 같아요실패라는게 어감 자체가 부정적이잖아요막상 생각해보면 실패로부터 성장할 수 있었고이렇게 더 잘 하게 된것같아요오히려 저는 지금이 전성기라고 느끼고23, 24년.. 올해 3주 전에 우승을 하고 왔는데그 발판이 실패가 실패라 생각했으면 못했을 것 같아요실패가 모여 나를 만들었다고 생각하고실패가 작은 성공이라고 생각해요실패는 성공의 어머니라는 말이 있잖아요저는 실패가 오히려 성공의 일부라고 생각해요제가 경기를 지더라도 이건 작은 성공이구나. 이렇게 생각하게 된 것 같아요그게 가장 큰 배움이었던 것 같고그게 오히려 저에게 큰 동기가 된 것같아요이겨야겠다는 생각보다는 게임을 즐기고 도전정신을 많이 배운것 같아요청년분들도 많이 그런 정신을 가지셨으면 좋을것 같아요제가 가진 열정이 이자리까지 올수있게 해준것 같고열정은 자신이 진정으로 즐기고 두려워하지 않는것에서 시작된다고 생각해요그래서 이 말씀을 꼭 드리고 싶었습니다실패를 좀 두려워하는.. 겉으로는 티내지않는 사람이었지만지금은 과정을 즐기고 프로게이머 수명도 굉장히 짧거든요제가 12년 했는데 제가 좀 이상한 사람이고 평균 6,7년정도밖에 못해요그런 두려움이 없었기에 가능했던 것 같습니다내가 뭔가 항상 간직할 수 있는 가치가 있으면 좋겠다 생각했는데저는 그게 오늘보다 나은 내일이면 성공이고준비를 열심히 했다면 (패배해도) 성공이다그런 내적 동기가 저에게 있어서는 많은 도움이 된 것 같아요그리고 그런 배움과 성장에 있어서 가장 핵심적인 것 중 하나가겸손이라 생각하는데자신을 낮추고 그런 것이 겸손이 아니라스스로 내가 부족하다 느끼는 것제가 게임도 잘하고 선수로 성공한것은 사실이지만부족한것은 분명히 있고남들을 보며 배우고싶다고 느끼는 자체가 겸손이라 생각하는데요즘은 혐오나 그런것들을 봤을때 안타까운..본인이 가진 가치관이나 그런것이 항상 옳을수는 없는것인데그것이 어떻게 항상 옳다고 단언하는지 조금 안타깝다본인이 가진것이 항상 정답이 아니라는것을 아는것이 중요한 것 같다시간이 지나버렸는데 죄송합니다 제가 연설이 처음이라아무말이나 하느라 시간이 지나버렸는데제가 말씀드리고 싶은것은청년여러분들이 좋아하는것을 하고인생이 짧다 생각해서 짧은 인생동안 열정을 가지고실패를 두려워말고 남을 존중하자는 메세지를 전하고 싶었습니다조리있게 전하지 못했지만 들어주셔서 감사합니다.---들으면서 받아적은거라 틀린 부분 있을 수 있다실베 보내지 말아주십쇼.
작성자 : 한유리♥고정닉
“넷마블·NC, 구글과 인앱결제 담합…7800억 뒷돈받아 ”
결국 터져버린..항상 순위권 고정인 이유가 있었음2018년부터 해왔다는데 이 나라는 하여간 문제있다사기조작 선동없으면 돌아가질 않음- “넷마블·NC, 구글과 인앱결제 담합…7800억 뒷돈받아 ”https://n.news.naver.com/mnews/article/028/0002716934?sid=105게임·시민단체, 공정위 고발 예정엔씨(NC)소프트·넷마블·펄어비스·컴투스 등 국내 주요 게임사 4곳이 뒷돈을 받고 모바일 게임 매출액의 30%를 ‘통행세’로 떼는 구글의 인앱 결제 강제 행위에 담합했다는 주장이 제기됐다. 시민·게임소비자 단체들은 이들 게임사가 구글의 불공정 행위에 협력하고 그 수익을 공유했다며 공정거래위원회에 신고하기로 했다.■ “엔씨·넷마블, 소비자 배신하고 약 8천억원 이윤”경제정의실천시민연합(경실련)과 한국게임이용자협회, 한국게임소비자협회는 19일 2019년 8월께부터 구글 앱장터 ‘구글플레이’에 모바일 게임 앱을 출시하는 대가로 구글에서 리베이트(수익 배분액)와 앱 피처링(노출) 광고비 등을 지원받은 의혹이 있다며 국내 게임사 4곳과 구글을 21일 공정위에 고발한다고 밝혔다.경실련 등은 인기 게임 ‘포트나이트’의 개발사 에픽게임즈가 구글을 상대로 제기한 반독점 소송에서 증거로 제출된 구글의 내부 문건과 현지 매체 보도 등을 근거로 이들 4개 게임사가 구글로부터 모두 5억6400만달러(약 7850억원)의 경제적 이윤을 얻었다고 주장한다.실제 2019년 8월 구글이 작성한 문건에는 국내 게임사 4곳을 포함해 글로벌 20개 게임업체가 받은 수익 배분액과 앱 피처링 광고비 등의 액수가 담겨 있다. 국내 게임사 4곳 가운데 구글과의 거래에서 가장 많은 경제적 혜택을 받은 건 엔씨소프트(2억7천만달러)였으며, 넷마블(1억4800만달러), 컴투스(8200만달러), 펄어비스(6400만달러)가 그 뒤를 이었다.자사 모바일 게임 매출액의 30%를 구글에 수수료로 내면서도, 이 가운데 일정 부분을 수익 배분과 광고비 등의 형태로 돌려받은 정황인 셈이다. 경실련 등은 국내 게임사 4곳의 이런 행태가 구글의 과도한 수수료 정책에 대한 게임업계의 부정 여론 확산을 차단하는 데 기여했다고 본다.■ 2018년 공정위 조사 뒤 ‘불법행위’ 참여앞서 공정위는 구글이 2016년 출시된 국내 토종 앱장터 ‘원스토어’를 견제하려는 목적으로 미국 본사까지 나서 국내 게임사들이 원스토어에 게임을 출시하지 못하도록 압박했다고 보고 지난해 4월 과징금 421억원을 부과했다. 공정위 조사 결과, 2016년부터 2018년 4월까지 진행된 구글의 ‘갑질’로 원스토어의 국내 앱장터 점유율은 15~20%에서 5~10%까지 하락했다.이들 4개 업체는 2018년 공정위 조사가 시작돼 구글의 행위가 불법일 가능성이 높다는 점을 인지했음에도, 2019년 구글이 자사 정책에 반기를 들 것 같은 게임사를 포섭하려는 정책인 일명 ‘프로젝트 허그’에 참여했다. 이를 통해 구글의 지원을 받으며 경쟁사와 불공정 경쟁을 벌였다는 게 고발 단체들의 주장이다. 미국 아이티(IT) 매체 ‘더 버지’는 푸니마 코치카 구글플레이 파트너십 부사장이 지난해 11월 에픽게임즈와의 소송에서 프로젝트 허그와 관련해 “(구글의 광고 크레디트는) 게임사들이 3달러를 쓸 때마다 1달러를 쓰는 것”이라고 말했다고 전했다. 구글이 사실상 특정 게임사에 대한 불공정 지원을 인정한 것으로 볼 수 있는 대목이다.■ 공정위, 구글 등 별도 제재해야이번 공정위 고발은 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 연방법원이 구글의 인앱 결제 강제 행위를 “중국을 제외한 전세계”에서 벌어진 반독점법 위반 행위로 판정한 배심 판결에 따라, 지난달 구글에 경쟁사 앱장터 입점을 막기 위한 일체의 수익 제공을 금지하는 ‘영구적 금지 명령’을 내리면서 이뤄지게 됐다. 미 법원은 각국의 주권을 고려해 이 명령을 미국에서만 적용하도록 했는데, 국내에선 공정위가 구글 등에 별도 제재 조처를 해야 한다는 것이다. 업계에선 최근 4년간(2020~2023년) 구글과 애플의 과도한 인앱 결제 수수료로 인한 국내 업체들의 피해액이 9조원 이상 발생한 것으로 추정한다.이철우 한국게임이용자협회 회장(변호사)은 “특정 대형 게임사들이 문제를 제기해 인앱 결제 수수료를 낮추는 것이 아니라 (뒷돈을 받고) 구글에 협조하는 식으로 경쟁사들보다 유리한 지위에서 영업을 이어나갔다. 이런 행위는 국내 게임계의 발전은 물론 소비자 후생을 저해하는 것”이라고 지적했다.한편 엔씨소프트와 넷마블 등은 실제 구글로부터 지원금을 받았는지 여부를 묻는 한겨레 질의에 아무런 입장을 내놓지 않았다.- 개고기개고기 미친새끼들뭐 이런 새끼들이 다있냐? https://n.news.naver.com/mnews/article/028/0002716934?sid=105 “NC·넷마블, 구글과 인앱결제 담합…뒷돈 받아 7800억 이윤 챙겨”엔씨(NC)소프트·넷마블·펄어비스·컴투스 등 국내 주요 게임사 4곳이 뒷돈을 받고 모바일 게임 매출액의 30%를 ‘통행세’로 떼는 구글의 인앱 결제 강제 행위에 담합했다는 주장이 제기됐다. 시민·게임소비자 단체들은 n.news.naver.com
작성자 : 몸파는낙태한녀고정닉
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