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작성중) 만화에서의 "정보량" 과, 외곽선의 관계앱에서 작성

쇠안경갤로그로 이동합니다. 2024.03.18 10:05:36
조회 154 추천 2 댓글 3
														

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'만화에서의 정보량이란 무슨 의미일까?'
라는 질문 이전에

정보란 무엇일까

흔히 정보라는 말을 들으면 복잡한 텍스트의 모음이나
뉴스 정도를 떠올릴 것이다.

하지만 필자가 말하려는 정보는
자연에서의 정보 이다.

인간의 관측이나 행위에서의 결과로써

"보이느냐, 보이지 않느냐"
"작동하느냐, 작동 하지 않느냐' 의 정의

즉 컴퓨터에서 쓰이는 1, 0과 맞닿아있으며

이것은 추상화나 관념화 할 수 없는

최소한의 영역으로
우리의 일상생활에서도 자주 쓰인다.


이런 기본적인 것을 골조로

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만화에서의

흑색은 정보가 있는 상태
빈색은 정보가 없는 상태로

빗댈 수 있을 것이다.


그렇다면 그것은 절대적인 것인가?




이에 앞서 우리는
사물과 배경 그리고
외곽선에 대해 알아봐야 한다.


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외곽선이란 무엇인가?

외곽선이라고 함은 보통,

형태를 짐작하게 하는
사물과 외부환경의 경계선이라고 생각할 것이다.



그렇다면
사물과 외부환경 결정하는 것은 무엇인가?

외부환경 또한
또 다른 사물의 집합이 아니한가?

그리고 비어있는 공간은
배경이 아닌 것인가?

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그것들을 설명하기 위해
비어있는 배경,  0 또한

"0에 의해 채워져있는 상태라고 정의" 할 것이다.

흔히 우주의 암흑물질을 설명할 때와 똑같다.

보이지도 않고, 관측할 수도 없지만,
분명히 작용을 하며, 우주에 영향력을
행사 하는 것처럼

백지의 상태 또한

"없음이 부피를 차지하고 있는 것이다"
그러면서 동시에, "정보의 질량이 낮은 상태" 이고

이렇게 본다면 반대 또한 손쉽게
유추할 수 있다.

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그리고 이에 미루어

외곽선의 본질 또한 예측해보자

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이것은 무엇인가?

단순히 작대기 하나만 그어진
의미 없는 그림인 것인가?

우리들이 밟아나간 과정에 따라 해석해 보자면


양쪽의 하얀 색은
부피가 있고 한없이 가벼운 정보

가운데 검은 색은
부피가 있고 한없이 무거운 정보 이며


그리고 그것을 줄여서
부가정/부무정/부가정 으로

"정보가 배열되어 있는 것이다"


[정보의 배열] 은
그 정도에 따라
독자가 인식하는게 다르며

물리세계를 학습한 의식에서조차
큰 영향력을 미친다.

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그리고 그것들을 극단적인 상태에까지 몰고가면

정보의 배열이라는 것이
무엇인지 더욱 뚜렷해진다.


정보가 한없이 많이 배열된 상태가 곧
완전한 포화상태(흑)

한없이 적게 배열된 상태가 곧
완전한 불포화 상태(백)으로써


배열의 상대적인 차이가
[정보의 밀도/질량]의 차이인 것이다.



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정보의 밀도는
2차원의 개념에 대해 질량을 부여하고
가벼운 구름이 응축해 비로 내리듯이

우리의 의식은 자연세계에서 학습한 것을 적용하여
가벼운 쪽에서 무거운 쪽으로 옮겨간다.






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[자료: 삼성]


그렇다면 정보에도
중력이나 삼투현상이 발생하지 않을까?

나아가
일개 페이지의 검과 흰 배경에
왜 정보의 자연현상이 작동하는 것인가?

자연현상이
정보에도 발생한다면
그것들을 관측 하는 것은 무엇인가?

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그것은 바로 시야,
빛의 수용하는 기관
눈이다.

빛은 물질의 최소단위인
입자이자 파동이고



우리는 실시간으로 만화에서조차

빛을 잘 반사하는 하얀색과
빛을 잘 흡수하는 검은색으로

정보의 준위를 구별하는 것이다.


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[자료:이준엽]

그러나 만화세계와 다르게
자연세계의 정보는 거의 무한정에 가깝다

그것을 해석하는
뇌의 정보 처리 능력은 매우 한정적이고



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그렇기에

하나의 집중대상
하나의 정보밀집체

외의 정보는
흐릿해지는 결과를 맞으며

거기에 더해 정보 밀집된 대상 또한
모두 해석할 수 없는데


인간은 그에 따라
더 [효율적으로 처리하는 기능을] 익히게 되며


뇌는 [패턴화] 에 집중 한다.


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[자료]

패턴은 정보의 배열이다.

"정보의 배열" 어디 많이 들어본 이야기가 아니한가?


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그렇다, 외곽선은

정보 밀집체(오브젝트)를 해석하기 위한

의식의 패턴화 기능이,

만화세계에서 선으로 구현된 것이다.


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주로 배경에
얇은 외곽선이 쓰여야
자연스러운 이유는

눈이 오브젝트에 집중하기 위해
외부환경이 흐려지는 것을

따라가는 것이다.



특정 물체에
외곽선이 굵다는 뜻은

작가가 선에
정보량, 을 점유 시킴으로써

시야의 기준을 형성하려는 것이다.


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여기에 하나의 원이 있다.

외측과 내측은 하얀색이기에
정보량이 가볍고

여기서 질량을 가진 것은
"선 하나" 뿐이다.

고로

이 선 하나가
곧 물체의 정체성이 된다.


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이와 비슷한 것이 '심볼' 이다.

심볼은


오브젝트의 내측과 외측 정보에 신경을 쓸 필요 없이
패턴들을 제일 간략하게 이해할 수 있는 형태이며,


해당 물체의 정체성을
극도로 강화한다.



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[스콧 맥클라우드의, 만화 속 의미의 삼각형]


이러한 것은
예술계에도 체계화 되었다.


흔히 말하는,
만화의 삼각형과,
의미의 삼각형으로 설명되곤 하는데


단언컨데 그것은 추상적 해석에 불과하며

진정한 의미는

물리, 자연세계에서 발생하는

"정보량과 패턴의 복잡성
그리고 대비에 의한 삼각형" 인 것이다


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