1. 욕졸에 사람들 우라라 잘 안쓰는 경향이 있는거 같다. 생각보다 웰컴까지 우라라 참는 사람 꽤 많이 봄. 이거 때문에 욕졸로 겜 터트린적 한 두번이 아님.
2. 메인 증지는 신이다. 메인전 후공시 제대로만 통과되면 턴은 잘 받을 수 있음. 메인 길항과 차별화되는 점은 길항은 선공에 패에 잡히면 쓰레기가 되므로 선후공 밸런스 두루 갖춘 증지가 더 나은 느낌.
3. 데스캐스터가 은근 효녀임. 3장까지 늘려도 낫배드일거 같음. 얘로 아리안나 살려서 아드 불릴 수도 있고, 전투로 죽어버린 레라뷰 살려서 턴 길게 볼 수 있음.
4. 메인 포영 그냥 키토에 포영 어떻게든 박고싶어서 넣었지만 이번 1923 대회서 죄다 크샤만 만나서 썩는 느낌이 심했음. 대체제는 못 찾을거 같아 아쉬운 느낌으로 계속 쓸거 같음.
5. 방황의 바람이 진짜 숨은 꿀카드인 느낌. 플레이 방향을 어떻게든 영속으로 어그로를 끌어 배틀페이즈를 빼는 식으로 잡다보니 영구무효와 다시 세트해주는 효과가 상대에게 있어 큰 압박으로 다가옴. 추가로 후공에 상대가 루루카로스를 세워두면 공격력이 3000이고, 웰컴,빅웰컴, 레라뷰 다 막아버리는데 이걸 방황의 바람으로 막아주고, 추가로 전투 파괴까지 타점 낮춰주면서 방지해주니 정말 효자 카드임
6. 니비루와 천옥 쓰는 이유는 빅웰컴으로 띄우면 다시 사용 가능하기에 전개덱 계열에게 니비루를 협박용으로 계속 쓸 수 있고, 천옥 또한 무한 사용 가능하게 해주기에 궁합이 잘 맞음.
7. 라바골렘 대신 라부랄 쓰는 이유는 티아라 저격 사이딩이고, 보통 펜리르 스타트 빌드면 무조건 라부랄 맞고, 그 외에 빌드라도 웬만하면 라부랄각 나오기 때문에 카드 1장으로 최고의 교환비를 지닌거 같음. 최악의 상황은 상대가 루루카로스 + 리단 엔드임. 이거만 아니면 웬만해서는 잡고 있으면 기분 좋음
8. 철벽 쓰는 이유. 크샤와 루닉 두 덱에게 있어 유의미한 사이딩이고, 무엇보다 길항을 케어 가능하게 해줌. 또한 영속류를 펜리르로부터 지켜주기에 이번 분기에 이거보다 더 좋은 선공 사이딩이 없다 생각. 길항 날라왔을 때 레라뷰로 체인해서 함정 세트해두고 체인 철벽쓰면 내 함정을 소모하지 않고 함정 세트 1개 할 수 있는것도 좋음.
9. 부비게임 쓰는 이유. 해깃 케어. 어덱파 케어 아무리 크샤 티아라 밭이라지만 미러전 의식을 안 할 수는 없어서 넣었음. 보통 상대가 어덱파쓰면 그 어덱파에 체인해서 나의 레라뷰로 부비게임 깔면 묘지의 함정 2개 가져와서 다시 운영 싸움 가능해짐
10. 사이드 교체 느낌
크샤전
선공
OUT : 메타버스 2, 네크로밸리 1, 포영 2
IN : 천옥 2, 철벽 2, 부비게임 1
후공
OUT : 샹드라 1, 메타버스 2, 네크로 밸리 1, 포영 2, 아리안나 1, 차장 1
IN : 라부랄 3, 니비루 2, 길항 3
티아라전
선공
OUT : 래버런스 1, 백은성 1, 포영 2, 증지 1
IN : 천옥 2, 철벽 2, 부비 1
후공
OUT : 래버러스 1, 백은성 1, 샹드라 1, 아리안나 1, 어전 3
IN : 라부랄 3, 길항 3, 네크로밸리 1
대충 이런 느낌으로 갈음
어떤분이 라뷰 강의 뭐시기 써달라해서 개소리 적어봄
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