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싱글벙글 히틀러와 나치가 생각한 민족별 대우
독일인 : 세계에서 가장 순혈이며 고귀하고 우수한 민족으로 독일인은 마땅히 세계 패권을 확보할 운명을 타고난 것이다.영국인: 게르만계 친척일 뿐더러 세계적인 식민제국을 건설함으로써 그들 스스로 정정당당하게 투쟁에서 살아남은 고귀한 민족임을 입증했다. 따라서 독일인 다음가는 자리를 얻을만한 자들이다.기타 게르만계(네덜란드/플란데런인, 스칸디나비아 북게르만계 사람들-덴마크인, 스웨덴인, 노르웨이인, 아이슬란드인) : 그들은 게르만계 민족들로 우리들의 방계들이다. 그들은 당연히 독일의 품에 들어온 뒤에 독일인과 같은 대접을 받을 수 있다.이탈리아인 : 라틴계는 게르만계에 비하면 좀 뒤쳐지기는 하지만 그래도 기본적으로는 우수한 민족 계열에 들어간다. 고대 로마의 시대를 비롯하여 세계에 강대한 영향을 남기면서 스스로를 증명하였으며 이탈리아인들은 그 후손들이고 또한 우리 독일의 우방이니 당연히 이 세계에 그들을 위한 위대한 자리를 가질 권리가 있다.프랑스인 : 라틴계, 켈트계의 혈통 때문에 우리 독일인이나 친척 영국인에 비하자면 많이 뒤쳐지지만, 게르만계의 혈통도 있고 영국 다음으로 거대한 식민제국을 건설해보았다는 것은 그들이 스스로를 증명했음을 의미한다. 비록 우리에게 패하긴 했지만 아예 절멸시킬 생각은 없으며 정당한 독일인의 영역만을 가져가고(알자스, 로렌 등) 시간을 들여 그들 국가를 (괴뢰국으로)재구성해줄 것이다.슬라브계(크로아티아인, 우크라이나인 제외) : 슬라브계 민족들은 소수의 예외를 제외하면 전부 열등 민족이다. 그들 스스로 무언가를 증명해본 일이 없는, 유전적인 단위에서 열등한 종자들이다.체코인 -체코인은 슬라브계이지만 오랜기간 독일인과 부대끼고 살면서 게르만의 혈통을 많이 물려받았으니, 체코인들 중 게르만계 색채가 적은 절반을 학살하고 나머지 절반은 독일인으로 동화시킨다.폴란드인 - 폴란드인들 대부분은 살 가치가 없는 열등 종자들이다. 구성원의 80% 내지 2000만명을 학살한다.러시아인 - 러시아인들은 유대볼셰비즘에 의해 조종당하는 가련한 열등 종족으로, 독일인의 민족 권역을 위해서는 당연히 다수가 말살되어야한다. 다만 그 수가 너무 많기 때문에 구체적으로 얼마만큼 학살할지는 향후 재량에 따라 계획 수정한다.우크라이나인 - 좀 긴가민가하지만 고대 게르만계의 한 민족 분파인 고트인이 우크라이나에서 살았었다.(오스트로고트족의 한 분파인 크림고트족) 따라서 슬라브계라고는 해도 게르만계 혈통이 적지 아니 섞여있긴 한 것이다. 그러나 우크라이나 자체는 독일인의 민족 권역이 되어야할 땅이므로, 우크라이나인 절반은 우크라이나 땅에서 영구적으로 강제 추방하고 나머지 절반은 독일인으로 동화시킨다.크로아티아인 - 크로아티아인은 고대 게르만계의 한 민족 분파인 고트인의 후예들이다.(크로아티아 일대에 고대 비시고트족이 장기간 머물렀던 적이 있음.) 따라서 슬라브계가 아니라 게르만계로 대우받아야 한다.발트계 민족들(리투아니아인, 라트비아인 등)-거의 대부분이 절멸 대상이었다.(리투아니아인의 85% 학살 할당, 라트비아인의 50% 학살 할당, 소수민족인 라트갈레인에 대해서는 100% 절멸 할당)페르시아인-이란인들은 아리안 혈통을 지닌 민족으로, 페르시아의 위대한 문명과 유산을 이어받았다. 그들은 북유럽 아리안과 유사한 뿌리를 가진 민족으로, 문화적으로나 인종적으로 우리 독일인과 밀접한 관계가 있다. 우리는 그들을 우리와 동일한 아리안 민족의 일원으로 간주하며, 이란은 우리 독일과 같은 고귀한 민족의 후손들이다. (영국-소련의 이란 침공 당시, 히틀러는 소련을 제압한 후, 러시아와의 전쟁에서 이란이 잃었던 영토를 되찾아주겠다고 약속까지 함.)흑인 : 그냥 열등한 종자들이고 백인들의 지배를 받는게 당연한 종자들인데 신경쓸 것도 없다.황인 : 립서비스로 종종 칭찬은 해주곤 했지만 정작 나치당 수뇌들 간의 사석에서는 황인들을 씹어대는 것이 일상이었다."일본인은 미개하고 추악하지만, 서구문명이라는 빛을 얻음으로써 일어서게 되었다. 하지만, 일본인들은 그 빛이 없으면 그림자 조차도 존재할 수 없는 그런 인종이다. 하지만 손재주가 좋고 일처리가 빠르니 독일의 하인으로 이용하기에는 좋다."-나의 투쟁 中- dc official App
작성자 : 보추더락고정닉
[이세계 모험가길드] SRPG 개발일지8
- 관련게시물 : SRPG 개발일지1- 관련게시물 : [이세계 모험가길드] SRPG 개발일지7간만에 돌아온 일지!열심히 적으려고 했는데 귀찮음이 승리해버렸다 흑흑이번에는 신캐가 추가됐음!컨셉은 캐논쏘는 수인임엄청 간만에 캐릭터추가 작업을 해서 그런가생각보다 오래걸림.. 그래도 그만큼 신경 많이 썻음궁극기는 시즈모드 발동인데공격력이랑 공격거리가 엄청 증가하는대신 움직이지못하는 등의 추가패널티가 생김근데 S랭크를 찍으면 시즈모드를 강화할 수 있어서 이동거리 패널티를 완화할 수 있음아니면 축복효과로 이동거리 증가를 뽑아도 되긴함..아무튼 캐릭만드는건 재밌었음!그리고 만들면서 추가한 기능인데 멀티어택 애니메이션 기능임보통 멀티어택이 들어가면 애니메이션 하나에 숫자 두번 두둥 뜨는 이런형식인데캐논을 연타로 빠바방 쏘고 싶었음근데 이런시스템이면 그냥 통으로 세번쏘는 애니메이션을 만들어야하는데..이러면 문제가 축복중에 타수+1 이런게나오면 또 이상해짐.. 세번쏘는데 딜은4번들어가고그래서 이런식으로 공격횟수에 따라서 애니메이션이 출력되고 그거에따른 속도조절을 했음타격감이 훌륭해져서 매우 만족스럽다!그리고 메인메뉴 연동을 끝냈음 + 주점과 자유모험모드를 추가했음주점에선 음식을 구매해서 다음1회 모험동안 버프를 줄 수있음사실 생각없던 기능인데메인룸 꾸미다보니까 땡겨서 만들어 버렸음..이건 자유모험모드원래 3명고정으로 하는 의뢰대신1~3명 자유롭게 선택해서 하는 무한랜덤스테이지? 같은거라고 보면됨경험치를 주진 않지만 강화재료 파밍이 가능함사실 이건 UI기능만 만들어뒀고자유모험에 추가되는 시스템은 아직 만드는 중임그럼 담에 또 생각나면 돌아오겟슴!
작성자 : 베어고정닉
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